龍珠覺醒福利服
- 分類:手游
- 類別:角色扮演
- 推薦:
- 更新時(shí)間:2023-10-13
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龍珠覺醒福利服是一款熱血?jiǎng)赢孆堉閆正版授權(quán)的動(dòng)作格斗卡牌手游,該版本為福利版,你可以領(lǐng)取超多的福利禮包,讓你可以更好地享受游戲帶來的樂趣!主要的劇情副本也是圍繞著龍珠系列的劇情故事進(jìn)行演化,將動(dòng)漫中的天下第一武道會(huì)、賽亞人變身、召喚神龍等經(jīng)典內(nèi)容,及當(dāng)下流行的LBS、AR玩法融合,暢享熱血爽快的激斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),感受原汁原味的龍珠動(dòng)漫,收獲滿滿的回憶。
游戲特色
1、通過3D的方式打造出能夠用指尖觸碰的龍珠世界;
2、邀請(qǐng)動(dòng)畫原班人馬為游戲配音,經(jīng)典劇情深度還原;
3、招牌絕招通過戰(zhàn)斗系統(tǒng)還原再現(xiàn),體驗(yàn)魄力十足的激斗;
4、根據(jù)喜好招募伙伴,進(jìn)行組合搭配,結(jié)成實(shí)力強(qiáng)大的陣容。、
游戲玩法
1、羈絆:角色之間有著羈絆效果,當(dāng)羈絆激活時(shí),可以提升組成所有羈絆角色的屬性,從而提升戰(zhàn)力。
例如琪琪和幼年孫悟飯可以組成嚴(yán)厲管教羈絆,同時(shí)獲得這兩個(gè)角色即可激活嚴(yán)厲管教羈絆,從而提升琪琪和幼年孫悟飯的屬性。
2、覺醒:當(dāng)角色品質(zhì)達(dá)到綠色+2,星級(jí)達(dá)到兩星之后,即可進(jìn)行覺醒,覺醒之后戰(zhàn)力將會(huì)大大提升。
3、寶物:需要等級(jí)達(dá)到23級(jí)開啟。
4、徽記:需要等級(jí)達(dá)到65級(jí)開啟。
5、進(jìn)階:每次學(xué)會(huì)全部要求的5個(gè)技能之后,角色可以進(jìn)階一次從而提升角色的品質(zhì),角色品質(zhì)提升不僅可以增加角色的戰(zhàn)力,同時(shí)還可以學(xué)會(huì)新的角色技能。
6、升星:收集同一角色的碎片或者使用萬能碎片代替,當(dāng)碎片達(dá)到要求的數(shù)量之后,可以對(duì)角色進(jìn)行升星,每次升星都可以提升戰(zhàn)力,角色最高可以升至七星。
7、技能:提升技能等級(jí)也是提升角色戰(zhàn)力的一個(gè)因素,技能等級(jí)越高,不僅可以充分發(fā)揮角色的技能效果,也可以提升角色的戰(zhàn)力。
8、裝備:裝備有兩個(gè)影響維度,強(qiáng)化和升星,強(qiáng)化主要是提升裝備的等級(jí),而升級(jí)主要是提升裝備的品質(zhì),兩者都可以提升角色的戰(zhàn)力。
提升戰(zhàn)力攻略
1、進(jìn)階:每次學(xué)會(huì)全部要求的5個(gè)技能之后,角色可以進(jìn)階一次從而提升角色的品質(zhì),角色品質(zhì)提升不僅可以增加角色的戰(zhàn)力,同時(shí)還可以學(xué)會(huì)新的角色技能。
2、升星:收集同一角色的碎片或者使用萬能碎片代替,當(dāng)碎片達(dá)到要求的數(shù)量之后,可以對(duì)角色進(jìn)行升星,每次升星都可以提升戰(zhàn)力,角色最高可以升至七星。
3、技能:提升技能等級(jí)也是提升角色戰(zhàn)力的一個(gè)因素,技能等級(jí)越高,不僅可以充分發(fā)揮角色的技能效果,也可以提升角色的戰(zhàn)力。
4、裝備:裝備有兩個(gè)影響維度,強(qiáng)化和升星,強(qiáng)化主要是提升裝備的等級(jí),而升級(jí)主要是提升裝備的品質(zhì),兩者都可以提升角色的戰(zhàn)力。
5、羈絆:角色之間有著羈絆效果,當(dāng)羈絆激活時(shí),可以提升組成所有羈絆角色的屬性,從而提升戰(zhàn)力。
例如琪琪和幼年孫悟飯可以組成嚴(yán)厲管教羈絆,同時(shí)獲得這兩個(gè)角色即可激活嚴(yán)厲管教羈絆,從而提升琪琪和幼年孫悟飯的屬性。
6、覺醒:當(dāng)角色品質(zhì)達(dá)到綠色+2,星級(jí)達(dá)到兩星之后,即可進(jìn)行覺醒,覺醒之后戰(zhàn)力將會(huì)大大提升。
7、寶物:需要等級(jí)達(dá)到23級(jí)開啟。
8、徽記:需要等級(jí)達(dá)到65級(jí)開啟。
首充指南
1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個(gè)比克,別跟我說比克好用前排傷害高之類的東西沒用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫林,后面首充18號(hào)和布爾瑪。悟飯我感覺可以先閑置一邊玩農(nóng)場(chǎng)去。18號(hào)推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說下為什么不用比克改龜仙人。
2、首先龜仙人的碎片好弄,相比于比克來說簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個(gè)前排肉,能控對(duì)面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對(duì)于一個(gè)沒成型的輸出前排來你在競(jìng)技場(chǎng)或者刷圖的過程中是很容易前排輕松被對(duì)面教做人秒了,然后沒有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個(gè)比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時(shí),還好這個(gè)游戲有個(gè)重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買比克碎片的東西不會(huì)還,所以我決定放棄這個(gè)號(hào)了。
3、這里來給各位小伙伴們說下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個(gè)陣容了,反正我v1,不爭(zhēng)前50前100是輕松上的,第一天無盡修行14關(guān)過是穩(wěn)的,親測(cè)有效,中間站位的悟飯我是想換庫林了,發(fā)現(xiàn)庫林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競(jìng)技場(chǎng)電腦打擂臺(tái)的時(shí)候,如果你沒控沒肉前排是倆個(gè)輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問下有多少低v比克在9-8關(guān)的時(shí)候三星過的,舉手給我看看,反正我比克沒三星過,龜仙人一上三星過了。
這里給所有低v首充朋友一個(gè)建議,一定別10連,第一次10連鐵定沒好貨,鉆石拿來把每天的體力和金幣全買了才是最實(shí)用的,而后看看商店,龜仙人和庫林的碎片抓了。其他就別摸了,伙伴別入坑亞奇洛貝,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一無是處,入手第二伙伴,升星上去很好用。神豪請(qǐng)無視我,神豪都是占卜和卡林。
低v要想一直玩下去我感覺鉆石還是別抽了,就老實(shí)的收菜吧,前期能使勁上競(jìng)技排名就使勁上,別問為什么,這游戲不是神豪還是老實(shí)走控制流吧,輸出真氪金,反正系統(tǒng)送的庫林布爾瑪龜仙人都帶控,每天抽一次5折抽英雄就好了10連沒用,金幣一定買完,到后面金幣完全不夠用你會(huì)發(fā)現(xiàn)的。
覺醒龜仙人控制時(shí)間達(dá)8秒之長,訓(xùn)練室中額外屬性減傷加成,我第一個(gè)訓(xùn)練室項(xiàng)目點(diǎn)了基本中間站位和悟空死了龜仙人還堅(jiān)挺著,不是我除老龜缸,是碎片好弄成本低還算啊。比你買比克碎片劃算多了。布爾瑪也是,可以魅惑一個(gè)對(duì)面的人***這個(gè)控。還加血。我看了覺醒也不錯(cuò)。庫林覺醒稍微次一點(diǎn)加攻擊。
平民最強(qiáng)陣容
一、平民基礎(chǔ)陣容
1、前排:基紐、利庫姆與巴達(dá)
2、后排:古魯多、吉斯、丹迪
3、這套陣容主要是基紐特戰(zhàn)隊(duì)的羈絆能力,開場(chǎng)即可造成很高的傷害,在推圖和競(jìng)技中都有著不俗的實(shí)力。
二、宇宙流陣容
1、前排:希特、歐布
2、后排:雙扎馬斯、杰神
3、這套陣容是目前的游戲里面主流陣容里面最省錢的一個(gè)陣容。
三、前期過渡陣容
1、前排:比克、孫悟空
2、后排:布爾瑪、貝吉塔、超賽特蘭克斯
3、這套陣容在游戲里面是比較推薦平民玩家前期過渡的陣容,都是游戲里面開局可以免費(fèi)獲得的角色。
四、平民最強(qiáng)陣容
1、前排:人造人16號(hào)、人造人17號(hào)、人造人19號(hào)
2、后排:人造人18號(hào)、人造人20號(hào)、任意遠(yuǎn)程
3、這套陣容以人造人隊(duì)伍的羈絆做基礎(chǔ),可以提供怒氣回復(fù)、提升攻擊等效果,輸出也是比較恐怖的。
4、人造人隊(duì)伍基本是SR ,獲取難度上會(huì)大一些,但強(qiáng)度是要優(yōu)于基紐特戰(zhàn)隊(duì),還是很值得獲取和培養(yǎng)的。
更新內(nèi)容
v4.5.1:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問題
2、修復(fù)了部分活動(dòng)bug;
3、修改了部分頁面的美術(shù)素材;
v4.5.0:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問題
2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;
4、修復(fù)了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復(fù)了部分玩法bug;
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龍珠覺醒福利服玩家評(píng)論
其實(shí)評(píng)論迷失之巔還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,迷失之巔但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
迷失之巔游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
迷失之巔游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
迷失之巔玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
迷失之巔這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
迷失之巔打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
迷失之巔很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無聊沒事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩
迷失之巔很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。
迷失之巔非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
迷失之巔超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。