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阿卡迪亞公測版

阿卡迪亞公測版

  • 分類:手游
  • 類別:卡牌戰(zhàn)略
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-30

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這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。

游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界

游戲評分:

6分(值得一試的游戲)

游戲時長:

1小時30分鐘。

游戲簡介:

《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。

根據(jù)神話故事中出場角色的風格設(shè)計的立繪:

游戲中的角色們設(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計,設(shè)定出了一個個體現(xiàn)出自身獨特性格和特點外貌。

(圖:北歐神芙蕾雅)

再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。

所有游戲中的設(shè)計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設(shè)計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。

(圖:大和神八岐大蛇)

而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設(shè)計上采用了變化極大地設(shè)計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計的用意。

(圖:角色戰(zhàn)斗過程)

比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:

首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。

但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結(jié)果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。

(圖:抽卡界面)

除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。

(圖:R升SR界面)

從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:

畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。

而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。

(圖:圣印系統(tǒng))

但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。

原創(chuàng)的獨特游戲劇情:

游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。

劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。

(圖:劇情片段)

不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。

最后的話:

二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。

何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。

(圖:游戲標題界面)

而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。

標簽: 手游

阿卡迪亞公測版玩家評論

遠行

6發(fā)子彈對決挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

女東施

6發(fā)子彈對決感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

薛洗山

6發(fā)子彈對決這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認為這一款游戲超好玩

盧松松

6發(fā)子彈對決我個人認為很好玩

夏目友人帳

6發(fā)子彈對決真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,6發(fā)子彈對決果斷下載了。

shirley

6發(fā)子彈對決整體來說還不錯,畫面和主旨內(nèi)容都還好

吳曲霖

其實評論6發(fā)子彈對決還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,6發(fā)子彈對決但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開

掘金小妞

6發(fā)子彈對決游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯

甜的尷尬

6發(fā)子彈對決這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

蘇依依

6發(fā)子彈對決很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

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