斗詭手游測(cè)試版
- 分類(lèi):手游
- 類(lèi)別:動(dòng)作游戲
- 推薦:
- 更新時(shí)間:2023-10-23
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大家好呀!這次將給大家?guī)?lái)一款國(guó)產(chǎn)武俠游戲《斗詭》的相關(guān)游戲測(cè)評(píng),筆者在游戲開(kāi)測(cè)的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲內(nèi),現(xiàn)在會(huì)將我體驗(yàn)下來(lái)的全部?jī)?nèi)容與各位分享,并從筆者的角度談一談對(duì)這款游戲的理解。
游戲評(píng)測(cè):《斗詭》社稷壁畫(huà) 武俠聊齋 水墨橫版動(dòng)作盛宴
游戲評(píng)分:
9分(出神入化的水準(zhǔn))。
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)32分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《斗詭》是一款由飛魚(yú)科技開(kāi)發(fā)的一款中國(guó)風(fēng)水墨漫畫(huà)武俠游戲,游戲采用橫版過(guò)關(guān)的動(dòng)作格斗模式,結(jié)合出色的美工畫(huà)風(fēng),為所有玩家?guī)?lái)一個(gè)虛幻美妙的武俠游戲世界,感受這款游戲的獨(dú)特魅力。
如同身臨山河社稷圖中一般的武俠世界:
先讓我來(lái)談一談這款游戲的畫(huà)面,起初我剛進(jìn)去以為就是一款單純的水墨風(fēng)格的武俠游戲,但是在隨著游戲劇情內(nèi)主角潛入壁畫(huà)的過(guò)程中我感受到了截然不同的演出魅力。
(圖:劇情演出畫(huà)面)
相信大家已經(jīng)看過(guò)上面的gif圖片了,沒(méi)錯(cuò)!這個(gè)就是游戲中劇情演出的其中一段,玩家可以清晰的通過(guò)這副水墨畫(huà)了解到劇情人物的故事,不僅如此,這種讓玩家慢慢觀看畫(huà)變得完整的演出效果也十分出色。
(圖:游戲劇情片段)
當(dāng)然,相信有些聰明的讀者已經(jīng)看出來(lái)了,上面的畫(huà)講述的是《聊齋志異》小說(shuō)中寧采臣第一次遇到小倩的場(chǎng)景故事,游戲中玩家雖然會(huì)扮演穿越進(jìn)故事中的角色起到一定的作用,卻不會(huì)改編原作故事的主要走向,這也讓我相信制作團(tuán)隊(duì)一定很喜歡聊齋的故事!稍微劇透一下,我玩到第二章是《聊齋志異》的花姑子的故事。
(圖:《花姑子》劇情)
在手機(jī)上還算出色的動(dòng)作體驗(yàn):
筆者自然是接觸過(guò)許多動(dòng)作游戲,諸如《鬼泣》系列和《怪物獵人》系列之類(lèi)的游戲,與之相比手機(jī)游戲的打擊感一直是一大問(wèn)題,話雖這么說(shuō)但是這款游戲在這方面還算做得十分出色。
關(guān)卡過(guò)程中還會(huì)有類(lèi)似于《鬼泣》的連擊評(píng)分系統(tǒng),而且不同于鬼泣的SSS風(fēng)格,游戲內(nèi)采用中國(guó)文字的風(fēng)格——平<良<優(yōu)<超。
(圖:右上角動(dòng)作評(píng)分)
游戲目前就刀狂(男)和劍靈(女)兩個(gè)角色,雖然筆者主玩了劍靈這個(gè)角色,但是刀狂我也至少打完了新手教程,體驗(yàn)下來(lái)我認(rèn)為刀狂的手感會(huì)更棒一些。
(圖:劍靈和刀狂)
每個(gè)角色還有兩個(gè)轉(zhuǎn)職,看介紹一個(gè)類(lèi)似于正派一個(gè)則當(dāng)然是邪派了,不過(guò)筆者還沒(méi)有時(shí)間轉(zhuǎn)職就不多做評(píng)論了(轉(zhuǎn)職關(guān)卡進(jìn)去被秒了),但是兩個(gè)職業(yè)的新手教程,玩家都能夠體驗(yàn)正派轉(zhuǎn)職的技能,所以新手別擔(dān)心還是能玩到一會(huì)兒的。
(圖:刀狂轉(zhuǎn)職魄吏)
(圖:劍靈轉(zhuǎn)職赤練)
仔細(xì)談?wù)撘幌玛P(guān)于游戲和角色的相關(guān)系統(tǒng):
就像我上面說(shuō)的筆者主玩劍靈,那就讓我以自己游玩的視角為各位講述下關(guān)于游戲系統(tǒng)方面的資訊信息。
首先來(lái)談?wù)撓麓蠹覒?yīng)該會(huì)比較關(guān)注的技能,游戲中的技能特效中規(guī)中矩,筆者個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò),畢竟有些手機(jī)游戲的技能特效太花哨了,甚至有些光污染。
(圖:游戲技能特效)
一個(gè)職業(yè)有四個(gè)技能,但是只能裝備兩個(gè),而且技能沒(méi)有CD只消耗靈力,只要靈力足夠可以連續(xù)釋放,轉(zhuǎn)職后的技能會(huì)完全發(fā)生改變,能給玩家?guī)?lái)更新鮮的動(dòng)作體驗(yàn),不過(guò)游戲中一共可以使用的技能其實(shí)有四個(gè),還有兩個(gè)分別是武器技能和靈獸技能。
靈獸技能比較特殊,一局中只能使用一次,不過(guò)靈獸技能非常強(qiáng)勁,輸出爆炸范圍還大,唯一的缺點(diǎn)就是不能連招吧,收招的后搖也很長(zhǎng),不過(guò)釋放過(guò)程中是無(wú)敵的,而且靈獸一共可以攜帶三只,放完一個(gè)技能會(huì)自動(dòng)切到下一個(gè)技能上。
(圖:靈獸技能效果)
武器技能顧名思義就是裝備的武器所具備的技能,玩家可以在一個(gè)劍魂的幫助下,去往一個(gè)叫歷兵城的地方獲取神兵利器,武器技能是有自己的CD的,只要CD好了就可以使用,而且都有給怪物上DEBUFF的效果。
技能升級(jí)除了增加傷害以外,還會(huì)增加它消耗的靈力值,以及解鎖可使用的時(shí)機(jī),比如說(shuō)跳躍中、技能后等等,但是我自己實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)解鎖不解鎖區(qū)別不大。
其他還有諸如飾品、升級(jí)之類(lèi)的系統(tǒng)可以提升玩家的屬性值,玄圃試煉則類(lèi)似于每日副本,可以獲取各種游戲內(nèi)資源.
(圖:玄圃試煉)
游戲中的元寶(氪金貨幣)目前體驗(yàn)下來(lái)也就是用于加快時(shí)間或者代替資源之類(lèi)的,沒(méi)有類(lèi)似于抽卡或者購(gòu)買(mǎi)裝備等內(nèi)購(gòu)元素。
關(guān)卡設(shè)計(jì)完全貼切游戲劇情:
一般來(lái)說(shuō)關(guān)卡會(huì)有三種情況——從頭到尾三個(gè)場(chǎng)景把怪殺完打敗boss、被怪物埋伏要擊殺一波一波的敵人、因?yàn)閯∏榫o迫有時(shí)間限制的通關(guān)要求。
(圖:被埋伏的情況)
(圖:時(shí)間限制的情況)
筆者的流程是把第二章打完了的,整體的游戲節(jié)奏非常棒,而且將聊齋的故事壓縮過(guò)后也沒(méi)有讓我感受到劇情方面的割裂和不適,算的上是非常不錯(cuò)的劇情游戲體驗(yàn)了。
相信閱覽過(guò)聊齋的小伙伴,更能體會(huì)到制作組,在人物立繪、出場(chǎng)BOSS以及場(chǎng)景方面的用心,真的是很好的傳達(dá)出了中國(guó)的文化故事。
最后的話:
說(shuō)真的這款游戲大概是我從影之詩(shī)之后那么久,再一次玩到的一款還算不錯(cuò)的中國(guó)水墨武俠游戲,對(duì)于劇情的演繹和游玩節(jié)奏真的非常優(yōu)秀,也算是一個(gè)能體現(xiàn)出中國(guó)歷史文化元素的佳作了。
(圖:游戲主界面)
游戲其實(shí)還有更多地方可以做出改進(jìn),比如說(shuō)我在剛進(jìn)入游玩游戲的過(guò)程中,服務(wù)器就炸了......這肯定會(huì)影響部分玩家的心態(tài),雖然在修復(fù)結(jié)束后立刻就發(fā)了200元寶補(bǔ)償,還是很香的。
十分期待這款游戲在正式公測(cè)后的表現(xiàn),究竟它能否在現(xiàn)在基本定型了的武俠游戲中掀起不一樣樣的浪花,這我也只能翹首以盼、拭目以待了。
斗詭游戲版本更新內(nèi)容:(2022年5月27日更新)
版本: 1.5.0
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版本:1.4.0
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2、新增坐騎系統(tǒng),可在長(zhǎng)焦海戰(zhàn)和龍?jiān)虏孔逋ㄟ^(guò)祈愿獲得
3、新增魂器系統(tǒng),角色通關(guān)55級(jí)對(duì)應(yīng)關(guān)卡解鎖功能
4、新增瓶山護(hù)送任務(wù),在30級(jí)以上的瓶山擊敗妖祟時(shí)有幾率觸發(fā)該任務(wù)
5、新增4款華服幽都玄蛇、燔燃障業(yè)、沅芷有靈、十殿刑差
6、新增第3~第7章歷險(xiǎn)所有對(duì)話語(yǔ)音
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斗詭手游測(cè)試版玩家評(píng)論
從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネǜ裨瓉?lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネǜ杏X(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄓ螒蛲?,?huà)面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來(lái)越做的好及效果更加好。
本來(lái)我心里對(duì)烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネǖ脑u(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄊ钟?,不?yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄟ@款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネù驌舾泻軓?qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄓ螒蛏鲜趾芸?,?huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネ◤牡谝淮瓮婢陀X(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄓ螒虍?huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
烈焰?zhèn)髌嫒嘶ネㄍ娣ㄔO(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。