我是院長2去廣告版
- 分類:手游
- 類別:模擬經(jīng)營
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- 更新時間:2023-10-13
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我是院長2去廣告版是一款好玩的模擬經(jīng)營類醫(yī)院手游,該游戲版本是去廣告版本,在這里是可以直接去除廣告,去廣告之后還可以直接獲得大量的獎勵,同時還可以節(jié)省不少的時間。該游戲中玩家是一名醫(yī)院院長,在這里是可以直接管理自己的醫(yī)院的,需要對醫(yī)生、護士、檢驗師等進行人事管理,也要對醫(yī)院內(nèi)部進行管理,很多現(xiàn)實的問題都是需要玩家解決的,比如員工要求漲薪、跳槽、病人逃費、醫(yī)鬧等等,且看你如何應(yīng)對。
我是院長2折相思免廣告版中是真實模擬現(xiàn)實醫(yī)院,連所有的科室全都是真實展現(xiàn)出來,其中就包含了門診部、住院部、檢驗科、急診部等等,每個部門都將真實的進行模擬,而且都是有其獨特的玩法。還會有病人在這里進行看病,可以真實模擬,給你一個不一樣的醫(yī)院玩法。
游戲特點
【我是院長2培養(yǎng)醫(yī)生】
1、游戲內(nèi)所有醫(yī)生通過招聘獲得,醫(yī)生擁有不同學歷,學歷影響醫(yī)生通過臨床職稱考試的概率;
2、醫(yī)生的臨床職稱影響其對不同疾病的治愈率,臨床職稱可通過參與每年2月份舉行的臨床職稱考試提升;
3、醫(yī)生的教學職稱影響科室科研的成功率,教學職稱科通過接受教學任務(wù)提升;
4、我是院長2可對單個醫(yī)生進行專項培養(yǎng),培養(yǎng)后可提升其通過臨床職稱考試的概率;
5、醫(yī)生每天接診的病人太多將增加其工作強度,工作強度過大會影響醫(yī)生對疾病的治愈率;
【我是院長2建造科室】
1、我是院長2游戲內(nèi)科室分為縣級、市級、省級、國家級、世界級五個級別,科室等級將影響病人的數(shù)量和疾病的等級,科室等級可通過擴建提升;
2、每個科室可進行科研,科研成功后可永久提升該科室所有醫(yī)生對某類疾病的治愈率;
3、科室可配置不同的接診策略,優(yōu)化醫(yī)生與病人的關(guān)系,提升醫(yī)院的整體收益;
玩法攻略
一、【一級丙等】升【一級乙等】階段
1、這個階段主要是解鎖建筑和前9個疾病,按部就班的解鎖就行了(建筑和疾病可以解鎖的時候建筑上會有小紅點提示,注意觀察),唯一要注意的是招了醫(yī)生過后別忘了去門診部里面分配醫(yī)生精力,保證門診部的掛號率達到100%,不然會扣醫(yī)院聲望的(可以點擊醫(yī)院聲望圖標那里查看)。
2、我是院長2此階段每個科室基本只需要一個醫(yī)生就夠了,不要盲目的招很多醫(yī)生把自己拖死(你說你招那么多醫(yī)生,都沒事兒做,白拿你工資,你開心嗎?)。
3、解鎖完住院部后,記得給有住院病人的住院部分配點醫(yī)生去治療,具體分配多少就看住院病人的數(shù)量了,1個病人分配1點精力值。
4、此階段月利潤指數(shù)基本都是負的,解鎖完所有建筑(除了檢驗樓和急診部)且每個科室解鎖兩種疾病后利潤指數(shù)才開始為正。
5、我是院長2此階段不需要培訓(xùn)醫(yī)生、不需要使用獵頭招高職稱醫(yī)生。
小技巧:此階段可以去社交里面領(lǐng)取其它醫(yī)院的升級紅包,可以領(lǐng)幾百萬?。?!你還說前期缺錢花嗎??
二、【一級乙等】升【二級甲等】階段
這個階段主要還是熟悉醫(yī)生的精力分配,很多同學不知道怎么才算合理的分配精力,我在這里大概講一下:
1、先解釋一下兩個名詞,門診的“掛號率”指的是每天來醫(yī)院的病人有多少掛到號了的,掛號率低就說明你門診醫(yī)生精力分配太少了,病人都掛不到號;住院的“治療率”指的是住院病人得到醫(yī)生治療的比例(注意和住院的治愈率分開,治愈率是指病人出院時有多少是被治愈了的,只有治愈了你才能收錢),治療率低就說明你住院部醫(yī)生精力分配太少了。
2、門診里面每1個病人需要消耗1點門診醫(yī)生精力,因此你看門診每天來多少個病人你就應(yīng)該分配多少醫(yī)生精力在門診,最終讓門診的掛號率達到100%就行了。相對應(yīng)的,住院部里面每1個病人需要消耗1點住院部醫(yī)生精力,住院部治療率也需要達到100%。
3、每個職稱的醫(yī)生應(yīng)該分配多少精力的問題,這里需要先說一下低職稱醫(yī)生是只能接診和治療低級疾病的,高職稱醫(yī)生能接診和治療高級-低級的疾病,具體而言:住院醫(yī)生能接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生1-6級、副主任醫(yī)生1-9、主任醫(yī)生1-12級,因此在分配醫(yī)生精力的時候盡量讓每個職稱的醫(yī)生接診和治療他最擅長的疾病(雖然主任醫(yī)生能治療1-3級疾病,但是你讓一個主任醫(yī)生去治療感冒,怕是連工資都賺不回來…),具體就是讓住院醫(yī)生接診和治療1-3級疾病、主治醫(yī)生4-6級、副主任醫(yī)生7-9、主任醫(yī)生10-12級。
4、有同學說我給門診分配精力后明明掛號上限大于了今日病人數(shù),為啥掛號率還是沒到100%呢?這就是因為你分配的精力大多都是低級醫(yī)生的精力,高級醫(yī)生分配到門診的精力不夠?qū)е赂呒壖膊〉牟∪烁緵]掛到號,這個你可以點開門診查看每種疾病病人的掛號詳細數(shù)據(jù)。
5、還有同學說我剛給門診分配好精力,住院不夠了;給住院分配好精力,門診又不夠了。這就代表你醫(yī)生數(shù)量不夠了,該招聘、培訓(xùn)醫(yī)生了。
6、二級丙等后開放專利研發(fā),獲得專利后可獲得大量資金,這是游戲中期主要的收入來源之一。
三、【二級甲等】升【三級丙等】階段(140W利潤指數(shù)攻略)
相信很多同學都是卡140W利潤指數(shù)條件的,更有同學說140W利潤指數(shù)根本達不到,說我是故意坑玩家的,我真是比竇娥還要冤?。。?!
1、還是精力分配問題,這個時候好多同學還沒搞清楚精力分配的原則,要么門診掛號率長期爆紅,要么住院治療率長期爆紅,這都導(dǎo)致每天治愈病人數(shù)量暴跌,收入自然就低了。
2、我是院長2需要精簡醫(yī)生數(shù)量和職稱,不少同學在這個時候招了很多醫(yī)生、培養(yǎng)了很多高級職稱醫(yī)生導(dǎo)致自己每個月工資支出嚴重超標,利潤指數(shù)自然而然就低的不行。這里給個參考,醫(yī)生每個月工資支出在80w左右比較正常,超太多了自己看看是醫(yī)生數(shù)量多了還是高職稱醫(yī)生多了(參考第二條攻略)。
3、護士和檢驗師非常重要?。?!這么說吧,沒有護士和檢驗師,二級甲等的最高利潤指數(shù)只70W,有護士和檢驗師,最高利潤可以達到190W??!護士和檢驗師的數(shù)量、職稱配置和醫(yī)生的配置相似,在能護理或檢驗完所有病人的情況下,數(shù)量越少越好。其中,護士和檢驗師與疾病等級也有對應(yīng)關(guān)系,點擊某個具體的護士和檢驗師查看就行,治愈率提升或診斷率提升顯示“-”的就是他不能護理或檢驗的。護士和檢驗師的工資每個月在18w左右比較正常。
4、急診部一定要擴建呀,我發(fā)現(xiàn)很多同學以為急診部增加的那點病人數(shù)量不重要然后就不擴建,最后問題就出在這里。急診部基礎(chǔ)加成比例由2%提升到4%,看起來只提升了2個點,但算上值班醫(yī)生的加成,最大就是從12%提升到了24%呀,對利潤提升可是相當大的!
5、三級丙等后開放專家聯(lián)合會診,完成會診可獲得大量資金,這是游戲后期主要的收入來源之一。
招聘攻略
我是院長2游戲內(nèi)目前的三個招聘方式:社會招聘、名校招聘、獵頭招聘。
1、我是院長2其中社會招聘性價比其實蠻高的,可以多用他來刷有教學職稱的醫(yī)生,另外招的低學歷醫(yī)生也沒必要去解聘,因為不管醫(yī)院等級多高,都需要有低臨床職稱的醫(yī)生去接診的,所以只要不是醫(yī)生太多,招了就留著吧。
2、我是院長2的名校招聘其實更適合早期用的,因為醫(yī)院等級越高,名校招聘的費用就越高。使用名校招聘的目的是為了招聘“碩士”學位且臨床職稱為“住院醫(yī)師”的醫(yī)生,在二級丙等前最好每個科室都有兩個這樣的醫(yī)生,這些醫(yī)生就是我們的重點培養(yǎng)對象,只要這些醫(yī)生即將報考臨床職稱考試,就對他各種進行培養(yǎng),直至這些醫(yī)生升級到主任醫(yī)師。至于為什么不招博士和博士后,是因為博士的最低臨床職稱為“主治醫(yī)師”,博士后的最低臨床職稱為“副主任醫(yī)師”,而在游戲中的主任醫(yī)師初始臨床職稱越低其月薪就越低(這可以很大程度的節(jié)約醫(yī)院成本)。
3、我是院長2的獵頭招聘的醫(yī)生工資是普通招聘醫(yī)生工資的1.5倍,所以想要做高月利潤的話,獵頭招聘是能不用就盡量不用,除非在升級醫(yī)院時有一個科室就缺了一個符合條件的醫(yī)生,這時候用獵頭招聘可以應(yīng)一下急,待醫(yī)院升級后也推薦將其解雇的。
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我是院長2去廣告版玩家評論
怪物恐龍模擬器游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
好朋友推薦玩的,怪物恐龍模擬器就很nice,體驗也不錯,五星支持。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,怪物恐龍模擬器更像原來玩兒的游戲,堅持下去!
怪物恐龍模擬器這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
怪物恐龍模擬器游戲整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
怪物恐龍模擬器很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
怪物恐龍模擬器游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
念當初的怪物恐龍模擬器我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的怪物恐龍模擬器好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
怪物恐龍模擬器游戲很簡單,畫面很精致。
怪物恐龍模擬器也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩怪物恐龍模擬器,我也不可能不去玩,怪物恐龍模擬器逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。