紅色警戒2尤里的復(fù)仇單機(jī)版
- 分類(lèi):手游
- 類(lèi)別:策略塔防
- 推薦:
- 更新時(shí)間:2023-10-13
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紅色警戒2尤里的復(fù)仇手機(jī)版單機(jī)是一款好玩的從電腦端移植而來(lái)的經(jīng)典即時(shí)策略類(lèi)手游,該游戲是單機(jī)版本,不用聯(lián)網(wǎng)也是可以直接游戲的,里面的頁(yè)面是堪比電腦,帶來(lái)視覺(jué)效果也是一模一樣的。游戲講述尤里在逃脫盟國(guó)抓捕后,啟動(dòng)了大戰(zhàn)期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類(lèi)的心靈,不論是盟軍還是蘇聯(lián),此時(shí)反抗已經(jīng)為時(shí)已晚,唯一的辦法就是利用時(shí)間機(jī)器回到大戰(zhàn)初期改寫(xiě)歷史。
游戲特點(diǎn)
1、新增中國(guó)(有很多性?xún)r(jià)比超高的單位,如步兵、礦車(chē)、海豹、黑鷹、天啟、無(wú)畏、航母等) ;
2、灰熊坦克可以部署變?yōu)榕谂_(tái),防御加大增,但炮臺(tái)模式對(duì)建筑攻擊效率低下(加上前一點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)蘇軍的犀牛廢了);
3、所有基礎(chǔ)士兵的攻擊力增加;
4、飛行兵血量增加80%(這一點(diǎn)使共輝的盟軍很大程度上依賴(lài)飛兵海);
5、盟軍幻影坦克建造不需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,不攻擊時(shí)只能被心靈探測(cè)儀和低級(jí)防御塔發(fā)現(xiàn)(這一點(diǎn)更加無(wú)視了兵種平衡);
6、蘇軍增加間諜和雌鹿運(yùn)輸直升機(jī);
7、科技樹(shù)調(diào)整(導(dǎo)致不少新加任務(wù)中出現(xiàn)諸如缺少工程師修橋的問(wèn)題);
8、其它小調(diào)整。
游戲亮點(diǎn)
1、招募多個(gè)兵種進(jìn)行有效的攻擊,富有策略性質(zhì)的玩法開(kāi)創(chuàng)你的戰(zhàn)略布局;
2、強(qiáng)大的攻擊真實(shí)的地盤(pán)爭(zhēng)奪,超豐富游戲模式等待你的挑戰(zhàn),真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)等你征服!
3、世界地圖多個(gè)打造,擁有無(wú)限創(chuàng)造力的游戲更加精彩,自由創(chuàng)造并發(fā)展帝國(guó);
游戲優(yōu)勢(shì)
1、畫(huà)面堪比電腦版,還原最原汁原味的紅色警戒。
2、采用觸屏操作,操作更加簡(jiǎn)單,且因手機(jī)便攜性可隨時(shí)在空暇時(shí)間開(kāi)一局。
3、游戲難度和對(duì)手?jǐn)?shù)量可由玩家自行選擇,讓小白也能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
陣營(yíng)單位介紹
尤里新兵:
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,駐扎建筑物后攻擊力超級(jí)強(qiáng)悍,就是天啟也不敢輕犯沒(méi)什么明顯缺點(diǎn),很厲害的基礎(chǔ)兵
狂獸人:
優(yōu)點(diǎn):攻擊力強(qiáng),打什么都猛,尤其適合揍坦克。不會(huì)被控制,不會(huì)被碾壓。移動(dòng)速度快
缺點(diǎn):必須近身攻擊,攻擊速度有點(diǎn)慢
病毒狙擊手:
優(yōu)點(diǎn):射程遠(yuǎn),克制所有小兵。殺死小兵后,會(huì)形成一個(gè)毒云,這個(gè)毒云對(duì)于其他小兵會(huì)造成不小的傷害,如果聚多了,甚至可以傷害坦克。而且如果小兵被毒云殺死,也會(huì)形成同樣的毒云。毒云的持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)
缺點(diǎn):射程略小于狙擊手,容易被殺,防御力不是很高
尤里復(fù)制人:
優(yōu)點(diǎn):尤里陣營(yíng)個(gè)中堅(jiān)力量,可以控制敵人。在執(zhí)行“部署”命令時(shí),會(huì)發(fā)出殺死附近所有小兵(不分?jǐn)澄遥┑牟?,那可是清兵利?/p>
缺點(diǎn):沒(méi)有攻擊能力。心靈控制有一點(diǎn)冷卻時(shí)間。在他發(fā)完波之后會(huì)抽搐一會(huì)兒……這時(shí)無(wú)法攻擊,如果抽搐完了在立即發(fā)波,他不會(huì)發(fā)出波,只會(huì)蹦起來(lái)接著抽……
尤里X:
優(yōu)點(diǎn):尤里英雄單位。擁有復(fù)制人的所有優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)它發(fā)的波只會(huì)殺死敵軍小兵,而且會(huì)對(duì)坦克造成傷害,不過(guò)不是很大??梢韵滤?zhǔn)確說(shuō)是飄著)它還可以控制建筑物。
缺點(diǎn):與復(fù)制人相同
奴隸礦場(chǎng):
優(yōu)點(diǎn):由于采礦方式原因,所以可以連續(xù)采礦。有機(jī)槍?zhuān)梢怨?/p>
缺點(diǎn):采礦用的奴隸很脆弱。重新生產(chǎn)奴隸的速度比較慢。由于礦場(chǎng)移動(dòng),如果在野外被殺光,會(huì)導(dǎo)致建筑物生產(chǎn)鏈斷裂,這樣是很惡心的
狂風(fēng)坦克:
速度比灰熊坦克快一點(diǎn),裝甲比灰熊少一點(diǎn)
蓋特機(jī)炮車(chē):
優(yōu)點(diǎn):擁有超強(qiáng)的防空能力,對(duì)付小兵的效果也極佳
缺點(diǎn):實(shí)在是非常脆弱。射擊頻率變化得較慢
磁電坦克:
優(yōu)點(diǎn):射程很遠(yuǎn),對(duì)付建筑物效果不錯(cuò)。具體妙用可以參照1L所說(shuō),不過(guò)我有個(gè)建議,不是必須砸石頭或是樹(shù),如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。還有一定要把握好時(shí)機(jī)。
缺點(diǎn):非常非常非常脆弱。對(duì)于坦克和步兵,沒(méi)有實(shí)際的攻擊力
心靈突擊車(chē):
優(yōu)點(diǎn):速度很快。由于形狀與速度的原因,它有時(shí)不會(huì)在第一時(shí)間被發(fā)現(xiàn),如果那樣那可就慘了。具體用法我就不說(shuō)了,可以自己摸索
缺點(diǎn):很不禁打。沒(méi)有實(shí)際的攻擊力。攻擊范圍小
心靈控制車(chē):
優(yōu)點(diǎn):血很厚,特別禁打??梢钥刂茢橙恕K男撵`控制沒(méi)有冷卻時(shí)間,點(diǎn)誰(shuí)控制誰(shuí)。如果必要,他可以一下控制很多很多單位
缺點(diǎn):移動(dòng)速度很慢。如果控制的單位超過(guò)3個(gè),它會(huì)不斷費(fèi)血,如果不能及時(shí)讓被控制的單位的數(shù)量降到三個(gè)以下,那它就會(huì)爆掉。這個(gè)費(fèi)血的數(shù)量好像是超過(guò)3個(gè)的數(shù)量越多,費(fèi)得就越多。
鐳射幽浮:
優(yōu)點(diǎn):飛行單位。攻擊力不錯(cuò),可以去吸一些敵人的的特定建筑。對(duì)付任何單位的能力都很不錯(cuò)飛碟吸取建筑
效果一覽:
發(fā)電廠(chǎng)/核反應(yīng)堆-->對(duì)方失去所有電力(超級(jí)強(qiáng)悍的能力)礦場(chǎng)-->吸錢(qián)(很爽)除哨戒炮與碉堡之外的所有有攻擊性的建筑-->失去攻擊能力綜上所述,飛碟海比光凌海更嚇人,就是成本高了點(diǎn)
缺點(diǎn):速度較慢,不是很禁打。
雷鳴型潛艇:
優(yōu)點(diǎn):超級(jí)強(qiáng)大的攻擊能力。相當(dāng)于兩艘普通潛艇與一個(gè)無(wú)畏級(jí)戰(zhàn)艦的混合體
缺點(diǎn):速度比較慢。造價(jià)昂貴(不過(guò)性?xún)r(jià)比很高)
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紅色警戒2尤里的復(fù)仇單機(jī)版玩家評(píng)論
狂奔的忍者挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
狂奔的忍者游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
狂奔的忍者玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
狂奔的忍者特別好玩??!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話(huà),特別贊!
狂奔的忍者打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,狂奔的忍者更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
狂奔的忍者挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
狂奔的忍者整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)面和主旨內(nèi)容都還好
狂奔的忍者游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
狂奔的忍者游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚(yú)玩家也很友好。