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Orzmic預(yù)約禮包

Orzmic

  • 分類:手游
  • 類別:音樂(lè)游戲
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-10
  1. 領(lǐng)取禮包
  2. Orzmic游戲盒子下載
領(lǐng)取條件
需要登錄
有效時(shí)間
2025.05.29 - 2025.12.31
剩余情況
100%
領(lǐng)取方法
關(guān)注公眾號(hào)領(lǐng)取 或者 添加客服領(lǐng)取
兌換說(shuō)明
禮包使用限制:Orzmic一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載Orzmic游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄Orzmic游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。

Orzmic是一款二次元為主的音樂(lè)節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫(huà)面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元?jiǎng)勇漠?huà)面風(fēng)格,每一幀、每一個(gè)畫(huà)面都是有以美術(shù)大師精心制作出來(lái)的,就感覺(jué)自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時(shí)這款游戲最主要的還是音樂(lè)節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!

同時(shí)游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂(lè)開(kāi)始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開(kāi)始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會(huì)繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來(lái)下載吧!

游戲特色

1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。

2、自由的加入到游戲當(dāng)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂(lè)趣。

3、在游戲里從流行音樂(lè)到電子音樂(lè),豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。

游戲亮點(diǎn)

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人提供的高質(zhì)量樂(lè)曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過(guò)多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過(guò)在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。

操作指南

1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;

4、在首頁(yè)也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點(diǎn)擊右下角開(kāi)始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);

6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂(lè)游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統(tǒng)詳解

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。

Hold:開(kāi)頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過(guò)早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。

特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬?,Drag周?chē)霈F(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。

判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問(wèn)題,所以Rating僅供參考。

當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機(jī)制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。

單曲Rating算法為:

分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1

分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0

分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9

分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加

分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加

分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加

分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加

分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。

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