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肝仙歸來免廣告版特權(quán)禮包

肝仙歸來免廣告版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-14
  1. 領(lǐng)取禮包
  2. 肝仙歸來免廣告版游戲盒子下載
領(lǐng)取條件
需要登錄
有效時間
2025.05.29 - 2025.12.31
剩余情況
100%
領(lǐng)取方法
關(guān)注公眾號領(lǐng)取 或者 添加客服領(lǐng)取
兌換說明
禮包使用限制:肝仙歸來免廣告版一個角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過禮包,則該角色無法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開始激活時間:2025年05月29日10時
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時間:2025年12月31日24時
禮包碼使用流程:
1、下載肝仙歸來免廣告版游戲、注冊賬號;
2、進(jìn)入游戲后,登錄肝仙歸來免廣告版游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。

肝仙歸來免廣告版是一款好玩的修仙掛機(jī)類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,玩家在這里可以直接去除廣告獲得大量的獎勵,能夠擁有更加簡潔的畫面,讓玩家可以更好的游戲。玩家無需手動操作即可作戰(zhàn),釋放雙手,不氪金不傷肝,輕松修煉仙術(shù),提高修煉等級,從默默無聞的修士變成強(qiáng)大的修仙長老,挑戰(zhàn)各種boss,讓你爽到爆,修仙永無止境,爆肝永不停止!

煉丹、煉器成就多種不同的職業(yè)身份,讓你在修仙途中能夠?qū)W習(xí)更多不同內(nèi)容。大千世界海量功法心法,不同品級代表著截然不同的能力強(qiáng)度,修得決上仙訣成就無上仙位。特色離線系統(tǒng)的加入,讓離線休息的時候也可以獲取豐厚獎勵,修仙亦要勞逸結(jié)合,循序漸進(jìn),還有超多隱藏玩法等你體驗!

游戲特點

1、體驗多樣化的精彩對決,帶來華麗的指尖操作,輕松去戰(zhàn)勝每個對手;

2、更多的副本關(guān)卡盡情挑戰(zhàn),擊殺高難度的BOSS,獲取極品道具裝備;

3、這里有著豐富的法器裝備,自行去鍛造,帶來極致強(qiáng)大的屬性。

游戲優(yōu)勢

1、包含的法寶超級多,合理的去使用,戰(zhàn)斗力飆升,實現(xiàn)不同的目標(biāo);

2、放置作戰(zhàn)沒有束縛,蠻多的奇遇邂逅,來輕松的解決遇到的難題;

3、修真打怪無所畏懼,自由試煉對決,經(jīng)歷不同的磨煉,成長的很快。

游戲亮點

1、隨時隨地都會進(jìn)行修煉,所以就算不怎么玩也可以提升戰(zhàn)斗力,讓你玩起來更加輕松。

2、如果想一直參與到游戲中的話,那么玩家可以挑戰(zhàn)各種關(guān)卡副本,并在里面獲得大量的戰(zhàn)利品。

3、超多任務(wù)等你完成,任務(wù)的獎勵會寫在具體的信息上,你可以通過這個獎勵來決定是否要完成這個任務(wù)。

4、參與到競技模式中是很熱血的,你將要迎戰(zhàn)各路強(qiáng)敵,他們都是其他的真實玩家。

游戲說明

1、在前作的基礎(chǔ)上,重制創(chuàng)新,保留核心玩法并推出更多、更有意思的新內(nèi)容;

2、依舊是掛機(jī),無限肝掛,無需操作亦可一路殺敵奪寶;

3、將延續(xù)前作的爆肝模式,把仙界交給肝帝,享受暢爽自由的修真世界。

強(qiáng)化系統(tǒng)

強(qiáng)化石和附靈石屬于剛需,所以使用的時候要考慮清楚

附靈:三個詞條的價格是不一樣的,所以第三個詞條千萬不要反復(fù)重roll

出了有效詞條就收手,第二個詞條自行考慮值不值得你耗費附靈石

第一個詞條用來重roll補(bǔ)充缺少的詞條。

強(qiáng)化:和附靈一樣,最終目的都是為了通過升品boss

但是沒必要強(qiáng)化滿,+3需求不大可以相對隨意

之后要考慮是否值得了,但是大多數(shù)時候都不需要+10。

裝備的有效屬性詞條越多,升品需要的強(qiáng)化就越少。

20品之后:你都20品了,還缺?隨便用

屬性選擇推薦

必要的屬性是暴擊率,因為怪物抗暴的存在,100%的暴擊率仍然不能做到百暴,所以需要你擁有溢出的暴擊率。

但是我們一般提到傷害的時候不會說暴擊率(包括下文),因為只需要你擁有一件暴擊率裝備基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要兩件)。

我先列一下單位時間內(nèi)的傷害公式:

[基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)-敵方防御]*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)*1/基礎(chǔ)攻速

因為升品boss防御幾乎為0,所以盡量平均的提升這些屬性才能達(dá)到最高的傷害。

需要注意的是推圖的時候,怪物有高額的護(hù)甲,最后還是靠破甲后的傷害。

所以公式可以簡化為:

基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)*(1+暴擊傷害)*(1+最終傷害)*(1+攻速加成)

基礎(chǔ)攻擊、攻擊加成、暴擊、終傷、攻速這幾條都能提升我方傷害,都屬于有效屬性。

而氣血、防御、抗暴率、抗暴傷害,則是雞肋屬性(尤其是防御,完全無用)

這游戲在防御端上的需求遠(yuǎn)小于輸出端。只要你能抗住升品boss的傷害,那就不需要考慮疊防御端的屬性。

其他屬性:最下面的那些什么光環(huán)什么率的,因為不需要取舍,就不予以討論

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