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瘋狂金幣城手游VS從零開(kāi)始的勇者生活最新版

瘋狂金幣城手游

瘋狂金幣城手游

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
從零開(kāi)始的勇者生活最新版

從零開(kāi)始的勇者生活最新版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)瘋狂金幣城手游和瘋狂金幣城手游兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。瘋狂金幣城手游玩家搜索人氣23,瘋狂金幣城手游玩家搜索人氣21,相比瘋狂金幣城手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-04-21

瘋狂金幣城手游游戲介紹

從零開(kāi)始的勇者生活最新版是一款超級(jí)燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來(lái)使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來(lái)調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。

游戲并沒(méi)有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來(lái)體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)!

游戲特色

1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對(duì)抗挑戰(zhàn),讓每個(gè)小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;

2、完后各種探索帶來(lái)回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹(shù)下一起戰(zhàn)斗,完成每場(chǎng)對(duì)抗,擊敗更多怪物對(duì)手;

3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;

4、給每個(gè)玩家?guī)?lái)超級(jí)的游戲旅程,隨時(shí)隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時(shí)在線挑戰(zhàn);

5、新穎的游戲關(guān)卡在線玩不停,帶來(lái)全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級(jí)的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、從零開(kāi)始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無(wú)限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;

2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級(jí)提升戰(zhàn)力;

3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級(jí)別難度的應(yīng)戰(zhàn);

4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;

5、很多boss會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會(huì)讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。

游戲特點(diǎn)

1、在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗敵人,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn);

2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂(lè)趣,享受全新冒險(xiǎn);

3、不同的闖關(guān)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級(jí)提高自己的實(shí)力,讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松。

游戲優(yōu)點(diǎn)

1、簡(jiǎn)單的回合制策略游戲,給每個(gè)勇者帶來(lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時(shí)參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過(guò)不同挑戰(zhàn)對(duì)抗;

2、新穎的過(guò)關(guān)方式感受更多的樂(lè)趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲?qū)?,隨時(shí)隨地在線游戲完成通關(guān);

3、在冒險(xiǎn)旅程之中會(huì)出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來(lái)更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。

新手指南

1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開(kāi)局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開(kāi)局后化作金幣。開(kāi)局只能帶2個(gè)角色。

舉例

這里16預(yù)算,開(kāi)局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個(gè)角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開(kāi)局后自帶6金幣。

2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多

以難度1為基準(zhǔn)。

3、得分:通關(guān)后會(huì)結(jié)算積分,總分由5部分組成:

①關(guān)卡:每經(jīng)過(guò)1個(gè)任意節(jié)點(diǎn)+10分

②精英:每打一場(chǎng)精英戰(zhàn)斗+50分

③boss:每一個(gè)關(guān)底BOSS+100分

④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分

⑤難度:每提升1個(gè)難度+200分

通關(guān)時(shí)BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個(gè)人都一樣是300,拉開(kāi)差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。

4、仇恨:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對(duì)多個(gè)單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。

產(chǎn)生仇恨的方式:角色對(duì)敵人造成傷害;使用技能對(duì)我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;

5、防御:使用防御時(shí),根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時(shí)會(huì)按護(hù)甲值減少受到的時(shí)候。不使用防御時(shí),防御力不產(chǎn)生效果。

6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對(duì)應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級(jí)為角色自帶,無(wú)法改變,無(wú)法提升。裝備武器時(shí)根據(jù)精通等級(jí)和武器類型有不同的屬性提升。

7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個(gè)詞條,在角色裝備界面,長(zhǎng)按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。

8、波動(dòng):傷害結(jié)果向上波動(dòng),是區(qū)間隨機(jī)波動(dòng)。比如攻擊20,波動(dòng)40%,造成的傷害為[20,28]這個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。

9、暴擊率:攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率?;A(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。

10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時(shí),由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會(huì)因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過(guò)程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過(guò)程不會(huì)再次觸發(fā)連擊。

11、吸血率:攻擊時(shí)觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時(shí),根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血?;A(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血

12、反擊率:受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時(shí)也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊?;A(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%

13、擊暈率:攻擊時(shí)對(duì)敵人造成眩暈的概率?;A(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。

14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時(shí)使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時(shí)根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會(huì)觸發(fā)反傷。

15、格擋率:受到傷害時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí),根據(jù)防御力減少受到的傷害?;A(chǔ)格擋率為0

16、技能會(huì)心:觸發(fā)時(shí)技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會(huì)心。群體魔法傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會(huì)心?;A(chǔ)技能會(huì)心率為0

17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時(shí)使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)?;A(chǔ)幸運(yùn)施法率為0

18、毒:回合開(kāi)始時(shí)扣除毒層數(shù)的生命值,同時(shí)毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算

20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時(shí)受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。

21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對(duì)反傷和毒傷無(wú)效。

22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時(shí)再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過(guò)再生回血不會(huì)產(chǎn)生仇恨

羈絆效果

每3個(gè)相同詞條激活羈絆效果,6個(gè)相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可以通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來(lái)自防具和寶石

3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量

6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量

注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒(méi)掉血,則不會(huì)產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動(dòng)等增幅

3沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害

6沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害

注釋:①物理傷害觸發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無(wú)視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果

3強(qiáng)壯:+15%生命上限

6強(qiáng)壯:+30%生命上限

3奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+25%

6奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3波動(dòng):傷害向上波動(dòng)25%

6波動(dòng):傷害向上波動(dòng)50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

3乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+25%

6乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)25生命值

6嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)50生命值

3澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+20%

6澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+40%

3回流:每3回合恢復(fù)1魔力

6回流:每3回合恢復(fù)2魔力

3有備無(wú)患:開(kāi)局的獲得25層護(hù)盾

6有備無(wú)患:開(kāi)局時(shí)獲得50層護(hù)盾

3堅(jiān)硬:+15%防御

6堅(jiān)硬:+30%防御

3膨脹:滿血時(shí)+25%防御

6膨脹:滿血時(shí)+50%防御

注釋:與堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3靈活:速度+15%

6靈活:速度+30%

3精力旺盛:滿血時(shí)+25速度

6精力旺盛:滿血時(shí)+50速度

注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+25%

6絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+50%

注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3勇氣:攻擊力+15%

6勇氣:攻擊力+30%

3有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+25%攻擊力

6有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+50%攻擊力

注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+25%

6背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+50%

注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%

6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%

3痛擊:+50%暴擊傷害

6痛擊:+100%暴擊傷害

3受藥性:受到的治療效果+25%

6受藥性:受到的治療效果+50%

注釋:任何方式恢復(fù)生命值均可觸發(fā)該加成

3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回10%血

6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反擊:反擊率+15%

6反擊:反擊率+30%

3記仇:+25%反擊傷害

6記仇:+50%反擊傷害

3裝B:+30%所有仇恨

6裝B:+60%所有仇恨

3圣潔:+15%技能治療效果

6圣潔:+30%技能治療效果

3忍耐:傷害減免10%

6忍耐:傷害減免20%

注釋:減免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

6護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

3聰慧:+15%魔法傷害

6聰慧:+30%魔法傷害

3殘暴:+10%傷害

6殘暴:+20%傷害

3尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的50%反彈給敵人

6尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的100%反彈給敵人

注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時(shí)生命值沒(méi)有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時(shí)等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。

3反震:被攻擊時(shí)使敵人受到8傷害

6反震:被攻擊時(shí)使敵人受到16傷害

3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%

6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%

3格擋:格擋率+15%

6格擋:格擋率+30%

3連擊:+15%連擊率

6連擊:+30%連擊率

3連打:+4連擊次數(shù)

6連打:+8連擊次數(shù)

3神恩:+15%幸運(yùn)施法率

6神恩:+30%幸運(yùn)施法率

3急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+20%

6急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+40%

3靈感:+15%技能會(huì)心率

6靈感:+30%技能會(huì)心率

3重?fù)簦?15%擊暈率

6重?fù)簦?30%擊暈率

3污染:攻擊時(shí)給敵人附加5層毒

6污染:攻擊時(shí)給敵人附加10層毒

3腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加5層脆弱

6腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加10層脆弱

3重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次

6重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次

3自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成30魔法傷害

6自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成60魔法傷害

3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力

6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力

瘋狂金幣城手游玩家評(píng)論

喵小姐

念當(dāng)初的倚天戮手游我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的倚天戮手游好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

瑞士村上

倚天戮手游整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)面和主旨內(nèi)容都還好

滿身青女味

倚天戮手游超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

老老老老老夫

作為入坑不久的萌新,倚天戮手游挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

光輝

倚天戮手游游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

絕代風(fēng)華

倚天戮手游很nice,角色不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)什么的也超棒。

@絕處逢生

本來(lái)我心里對(duì)倚天戮手游的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)倚天戮手游手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)

草莓味軟萌妹子

倚天戮手游很好玩的一款游戲,可玩性很高。

喋喋以喋以喋喋

倚天戮手游很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

可喬瓦莉拉

從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,倚天戮手游更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

從零開(kāi)始的勇者生活最新版游戲介紹

從零開(kāi)始的勇者生活最新版是一款超級(jí)燒腦卻深受玩家青睞的單機(jī)回合制策略游戲。游戲融合了經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔玩法,為你提供了一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中,你需要收集各種英雄,合理利搭配隊(duì)伍陣容與角色裝備來(lái)使隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大,不斷擊敗路上的敵人。游戲提供了不同類型的敵人,每種敵人的弱點(diǎn)也不一樣,你需要根據(jù)敵人來(lái)調(diào)整隊(duì)伍,這樣才可以所向披靡。

游戲并沒(méi)有低幼的劇情故事,直接就是干,更加暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲自由度很高,每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的技能,你可以研究不同的流派,使用各種流派都能通關(guān),當(dāng)然這比較考驗(yàn)?zāi)愕膶?shí)力。不斷地提高自己的實(shí)力,參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),還有精彩的探索模式等你來(lái)體驗(yàn)。除此之外,游戲創(chuàng)新地加入了仇恨系統(tǒng)。提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來(lái)試試,不要錯(cuò)過(guò)!

游戲特色

1、和勇者一起探索冒險(xiǎn),完成眾多對(duì)抗挑戰(zhàn),讓每個(gè)小伙伴輕松通關(guān)獲得游戲勝利,解鎖更多劇情;

2、完后各種探索帶來(lái)回合制冒險(xiǎn),與你的勇者和樹(shù)下一起戰(zhàn)斗,完成每場(chǎng)對(duì)抗,擊敗更多怪物對(duì)手;

3、參加各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)之中,從中體驗(yàn)到精彩的探索模式,感受有趣的游戲玩法,沉浸式在線玩游戲;

4、給每個(gè)玩家?guī)?lái)超級(jí)的游戲旅程,隨時(shí)隨地在線游戲玩不停,感受豐富游戲玩法,隨時(shí)在線挑戰(zhàn);

5、新穎的游戲關(guān)卡在線玩不停,帶來(lái)全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),不同難度等級(jí)的關(guān)卡挑戰(zhàn)出現(xiàn)等待大家挑戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

1、從零開(kāi)始,打造最強(qiáng)大的勇者,勇闖無(wú)限的冒險(xiǎn),獲得最棒的寶藏;

2、打敗各種各樣的敵人,取得更多有用的資源,不斷升級(jí)提升戰(zhàn)力;

3、體驗(yàn)許多的新穎的關(guān)卡,回合制的戰(zhàn)役,參與到不同級(jí)別難度的應(yīng)戰(zhàn);

4、有多條路線可供選擇,每條路線都有不同的裝備和寶箱等著你;

5、很多boss會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),每次戰(zhàn)斗都會(huì)讓你體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。

游戲特點(diǎn)

1、在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到不同的挑戰(zhàn),需要和各位勇者一起并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗敵人,完成每場(chǎng)挑戰(zhàn);

2、用指尖完成每次的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單的游戲玩法在線趣味游戲挑戰(zhàn),感受游戲的樂(lè)趣,享受全新冒險(xiǎn);

3、不同的闖關(guān)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的難度挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家的實(shí)力,不斷升級(jí)提高自己的實(shí)力,讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松。

游戲優(yōu)點(diǎn)

1、簡(jiǎn)單的回合制策略游戲,給每個(gè)勇者帶來(lái)精彩的冒險(xiǎn)之旅,隨時(shí)參與關(guān)卡挑戰(zhàn),通過(guò)不同挑戰(zhàn)對(duì)抗;

2、新穎的過(guò)關(guān)方式感受更多的樂(lè)趣,吸引更多的玩家在線趣味游戲?qū)?,隨時(shí)隨地在線游戲完成通關(guān);

3、在冒險(xiǎn)旅程之中會(huì)出現(xiàn)不同的應(yīng)戰(zhàn),帶來(lái)更多高難度的挑戰(zhàn),考驗(yàn)大家戰(zhàn)斗力,讓你參與不同挑戰(zhàn)。

新手指南

1、預(yù)算:初始4,上限16。提升預(yù)算有兩方面的作用,一是開(kāi)局可以攜帶更高品質(zhì)的角色,綠2藍(lán)4紫6金8;二是剩余的預(yù)算開(kāi)局后化作金幣。開(kāi)局只能帶2個(gè)角色。

舉例

這里16預(yù)算,開(kāi)局?jǐn)y帶一藍(lán)一紫兩個(gè)角色消耗10預(yù)算,還剩6預(yù)算,即開(kāi)局后自帶6金幣。

2、難度:提升難度后敵人變強(qiáng),結(jié)算水晶增多

以難度1為基準(zhǔn)。

3、得分:通關(guān)后會(huì)結(jié)算積分,總分由5部分組成:

①關(guān)卡:每經(jīng)過(guò)1個(gè)任意節(jié)點(diǎn)+10分

②精英:每打一場(chǎng)精英戰(zhàn)斗+50分

③boss:每一個(gè)關(guān)底BOSS+100分

④戰(zhàn)斗:每一次戰(zhàn)斗+20分

⑤難度:每提升1個(gè)難度+200分

通關(guān)時(shí)BOSS部分的分?jǐn)?shù)每個(gè)人都一樣是300,拉開(kāi)差距的是其它部分的分?jǐn)?shù)。結(jié)算水晶數(shù)量和分?jǐn)?shù)是正相關(guān)。

4、仇恨:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨高的我方隊(duì)員;若敵人對(duì)多個(gè)單位仇恨值相同,則優(yōu)先攻擊站位靠右的角色。

產(chǎn)生仇恨的方式:角色對(duì)敵人造成傷害;使用技能對(duì)我方角色進(jìn)行直接回血;部分角色技能產(chǎn)生;第三關(guān)泥沼環(huán)境產(chǎn)生;部分怪物天賦產(chǎn)生;

5、防御:使用防御時(shí),根據(jù)自身防御力產(chǎn)生護(hù)甲,護(hù)甲持續(xù)1回合,敵人攻擊時(shí)會(huì)按護(hù)甲值減少受到的時(shí)候。不使用防御時(shí),防御力不產(chǎn)生效果。

6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對(duì)應(yīng)的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級(jí)為角色自帶,無(wú)法改變,無(wú)法提升。裝備武器時(shí)根據(jù)精通等級(jí)和武器類型有不同的屬性提升。

7、寶石:寶石根據(jù)其品質(zhì)帶有1-5個(gè)詞條,在角色裝備界面,長(zhǎng)按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。

8、波動(dòng):傷害結(jié)果向上波動(dòng),是區(qū)間隨機(jī)波動(dòng)。比如攻擊20,波動(dòng)40%,造成的傷害為[20,28]這個(gè)區(qū)間的隨機(jī)數(shù)字。

9、暴擊率:攻擊時(shí)觸發(fā)暴擊的概率。基礎(chǔ)暴擊率為0,基礎(chǔ)暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發(fā)暴擊。

10、連擊率:普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。連擊時(shí),由攻擊力造成的傷害隨連擊次數(shù)衰減,最低為1。比如,攻擊力為16,連擊次數(shù)為4,連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1。暴食、金環(huán)、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會(huì)因連擊而衰減。連擊可視為進(jìn)行數(shù)次普攻,普攻可觸發(fā)的特效連擊過(guò)程均可觸發(fā),包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發(fā)連擊,且連擊過(guò)程不會(huì)再次觸發(fā)連擊。

11、吸血率:攻擊時(shí)觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時(shí),根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例進(jìn)行回血?;A(chǔ)吸血率為0,基礎(chǔ)吸血量為10%。物理傷害可觸發(fā)吸血

12、反擊率:受到攻擊時(shí)進(jìn)行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發(fā)的特效反擊時(shí)也可觸發(fā),包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發(fā)連擊。基礎(chǔ)反擊率為0,基礎(chǔ)反擊傷害為100%

13、擊暈率:攻擊時(shí)對(duì)敵人造成眩暈的概率。基礎(chǔ)擊暈率為0。物理傷害可觸發(fā)擊暈。

14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時(shí)使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時(shí)根據(jù)減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨(dú)立的傷害類型,不視為物理傷害。法術(shù)攻擊不會(huì)觸發(fā)反傷。

15、格擋率:受到傷害時(shí)觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時(shí),根據(jù)防御力減少受到的傷害?;A(chǔ)格擋率為0

16、技能會(huì)心:觸發(fā)時(shí)技能效果變?yōu)殡p倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發(fā)會(huì)心。群體魔法傷害對(duì)每個(gè)目標(biāo)獨(dú)立觸發(fā)會(huì)心?;A(chǔ)技能會(huì)心率為0

17、幸運(yùn)施法:觸發(fā)時(shí)使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發(fā)。基礎(chǔ)幸運(yùn)施法率為0

18、毒:回合開(kāi)始時(shí)扣除毒層數(shù)的生命值,同時(shí)毒層數(shù)減1。毒是一種debuff,其造成的傷害獨(dú)立計(jì)算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算

20、護(hù)盾:擁有護(hù)盾時(shí)受到一切傷害優(yōu)先扣除護(hù)盾。

21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對(duì)反傷和毒傷無(wú)效。

22、再生:每回合恢復(fù)再生層數(shù)的生命值,同時(shí)再生層數(shù)-1。巫醫(yī)的技能產(chǎn)生再生的層數(shù)由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過(guò)再生回血不會(huì)產(chǎn)生仇恨

羈絆效果

每3個(gè)相同詞條激活羈絆效果,6個(gè)相同詞條達(dá)到最大效果。角色5星后自帶2個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可以通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來(lái)自防具和寶石

3憤怒:受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為力量

6憤怒:受到傷害的100%轉(zhuǎn)化為力量

注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒(méi)掉血,則不會(huì)產(chǎn)生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點(diǎn)數(shù),攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動(dòng)等增幅

3沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害

6沖擊波:殺死敵人時(shí),對(duì)剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害

注釋:①物理傷害觸發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害無(wú)視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發(fā)擊暈、吸血等效果

3強(qiáng)壯:+15%生命上限

6強(qiáng)壯:+30%生命上限

3奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+25%

6奇襲:對(duì)滿血敵人傷害+50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3波動(dòng):傷害向上波動(dòng)25%

6波動(dòng):傷害向上波動(dòng)50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的30%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時(shí),溢出部分魔法傷害的60%平均分?jǐn)偨o剩余敵人

3乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+25%

6乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害+50%

注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷

3嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)25生命值

6嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù)50生命值

3澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+20%

6澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害+40%

3回流:每3回合恢復(fù)1魔力

6回流:每3回合恢復(fù)2魔力

3有備無(wú)患:開(kāi)局的獲得25層護(hù)盾

6有備無(wú)患:開(kāi)局時(shí)獲得50層護(hù)盾

3堅(jiān)硬:+15%防御

6堅(jiān)硬:+30%防御

3膨脹:滿血時(shí)+25%防御

6膨脹:滿血時(shí)+50%防御

注釋:與堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3靈活:速度+15%

6靈活:速度+30%

3精力旺盛:滿血時(shí)+25速度

6精力旺盛:滿血時(shí)+50速度

注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+25%

6絕處逢生:血量低于30%時(shí)速度+50%

注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3勇氣:攻擊力+15%

6勇氣:攻擊力+30%

3有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+25%攻擊力

6有恃無(wú)恐:滿血時(shí)+50%攻擊力

注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+25%

6背水一戰(zhàn):血量低于20%時(shí)攻擊力+50%

注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)作乘法計(jì)算

3弱點(diǎn)觀察:暴擊率+15%

6弱點(diǎn)觀察:暴擊率+30%

3痛擊:+50%暴擊傷害

6痛擊:+100%暴擊傷害

3受藥性:受到的治療效果+25%

6受藥性:受到的治療效果+50%

注釋:任何方式恢復(fù)生命值均可觸發(fā)該加成

3再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回10%血

6再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反擊:反擊率+15%

6反擊:反擊率+30%

3記仇:+25%反擊傷害

6記仇:+50%反擊傷害

3裝B:+30%所有仇恨

6裝B:+60%所有仇恨

3圣潔:+15%技能治療效果

6圣潔:+30%技能治療效果

3忍耐:傷害減免10%

6忍耐:傷害減免20%

注釋:減免受到的傷害,其計(jì)算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=403護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的75%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

6護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的150%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

3聰慧:+15%魔法傷害

6聰慧:+30%魔法傷害

3殘暴:+10%傷害

6殘暴:+20%傷害

3尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的50%反彈給敵人

6尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的100%反彈給敵人

注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時(shí)生命值沒(méi)有減少,則不產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少時(shí)等效生命值,同樣產(chǎn)生反彈傷害。

3反震:被攻擊時(shí)使敵人受到8傷害

6反震:被攻擊時(shí)使敵人受到16傷害

3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%

6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%

3格擋:格擋率+15%

6格擋:格擋率+30%

3連擊:+15%連擊率

6連擊:+30%連擊率

3連打:+4連擊次數(shù)

6連打:+8連擊次數(shù)

3神恩:+15%幸運(yùn)施法率

6神恩:+30%幸運(yùn)施法率

3急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+20%

6急救:對(duì)血量低于20%的單位治療量+40%

3靈感:+15%技能會(huì)心率

6靈感:+30%技能會(huì)心率

3重?fù)簦?15%擊暈率

6重?fù)簦?30%擊暈率

3污染:攻擊時(shí)給敵人附加5層毒

6污染:攻擊時(shí)給敵人附加10層毒

3腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加5層脆弱

6腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加10層脆弱

3重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活1次

6重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活2次

3自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成30魔法傷害

6自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成60魔法傷害

3涅槃:復(fù)活后永久增加1攻擊力

6涅槃:復(fù)活后永久增加2攻擊力

從零開(kāi)始的勇者生活最新版玩家評(píng)論

俺俺

渡仙滿v版特別好玩??!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

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渡仙滿v版感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

就愛(ài)吃火鍋

渡仙滿v版游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

水杯

渡仙滿v版這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。

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渡仙滿v版畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

圍兜兜

渡仙滿v版總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

伊筱影

渡仙滿v版整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)面和主旨內(nèi)容都還好

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渡仙滿v版這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

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渡仙滿v版玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

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作為入坑不久的萌新,渡仙滿v版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

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