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傳世2006VS模擬農(nóng)場22手機(jī)版

傳世2006

傳世2006

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
模擬農(nóng)場22手機(jī)版

模擬農(nóng)場22手機(jī)版

  • 分類:手游
  • 類別:策略游戲
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)傳世2006和傳世2006兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。傳世2006玩家搜索人氣20,傳世2006玩家搜索人氣25,相比模擬農(nóng)場22手機(jī)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-04-20

傳世2006游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進(jìn)行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點玩法在于對農(nóng)場維護(hù)和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜儯嗌倜鎸α至挚偪偟臄?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿鳎@里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗,可能會存在判斷不夠準(zhǔn)確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處??蓱z下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實時把控田地里面的信息,非常便捷

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細(xì)說明

【原版額外加成詳解】種地進(jìn)行額外維護(hù)可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的點噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導(dǎo)致微量減產(chǎn)和藥物浪費)

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機(jī)來獲取較高的環(huán)境得分

護(hù)根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機(jī)處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進(jìn)行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計100% (原版的產(chǎn)量計算比較簡單,如果滿維護(hù)的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計算系數(shù)】以簡單難度為基準(zhǔn)價格計算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預(yù)估收益的時候請一定要計算上難度導(dǎo)致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機(jī)制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc會導(dǎo)致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟(jì)類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因為他們都可以使用相同的設(shè)備進(jìn)行收割,這點很重要,涉及到我們的支出成本(詳細(xì)方案我會在支出篇分享,點贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機(jī)刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機(jī)里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機(jī)來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機(jī)的刀頭,強(qiáng)大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

<!-- grass has 4 states -->

<fruit name="grass" initialState="1-4">

<period index="1" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="2" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="3" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="4" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="5" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="6" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="7" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="8" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="9" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

</period>

<period index="10">

</period>

<period index="11">

</period>

<period index="12">

<update range="2" add="1" />

注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機(jī)碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當(dāng)月的生長在進(jìn)入下個月的時候結(jié)算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進(jìn)行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應(yīng)該是多少呢? 我這里直接給出結(jié)論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計算方式在下面

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護(hù)根都進(jìn)行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設(shè)置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預(yù)期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達(dá)到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預(yù)期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護(hù)到位的情況下整塊地能達(dá)到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計是51.5t

(待驗證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因為滿產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當(dāng)前地里預(yù)期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計算不計算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)的面板

計算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護(hù)情況下產(chǎn)量的估算,滿維護(hù)的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導(dǎo)致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當(dāng)囤貨影響不大)

【青貯飼料實際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準(zhǔn)備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準(zhǔn)備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運到青貯窖 卸貨 壓實 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務(wù)就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務(wù)流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因為這個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機(jī),打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機(jī)容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當(dāng)然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點,但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關(guān)鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎(chǔ),尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因為這些是進(jìn)階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進(jìn)行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲亮點:

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴(kuò)建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機(jī)器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強(qiáng)玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機(jī)器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

傳世2006玩家評論

中原

刀劍擇天手游這游戲其實真的不錯

我就是可二得不

刀劍擇天手游這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

寶寶

自從安裝了這個刀劍擇天手游,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會如何認(rèn)識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個刀劍擇天手游,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個五星,希望能爆吧。

胡輝

刀劍擇天手游很好玩的一款游戲,可玩性很高。

阿新

刀劍擇天手游也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩刀劍擇天手游,我也不可能不去玩,刀劍擇天手游逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。

外是派

刀劍擇天手游很不錯,挺好的,值得一玩

迷上了你?

刀劍擇天手游感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

恒通網(wǎng)絡(luò)科技

刀劍擇天手游畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

楠寶

刀劍擇天手游游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。

橘子蕉

被刀劍擇天手游畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲介紹

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款有趣的農(nóng)場模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進(jìn)行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版攻略

模擬農(nóng)場本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點玩法在于對農(nóng)場維護(hù)和經(jīng)營,但是對于剛剛?cè)肟拥拿刃聜?,多少面對林林總總的?shù)據(jù)會感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿鳎@里把我的心得和大家分享交流一下。

聲明:本心得為個人開荒體驗,可能會存在判斷不夠準(zhǔn)確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評論區(qū),如果覺得我講的不錯的話,求點贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請注明出處??蓱z下窮困餅干

農(nóng)場的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入

(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc ,這個是一個免費的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實時把控田地里面的信息,非常便捷

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面

下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming

也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)

精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的使用會在視頻里面詳細(xì)說明

【原版額外加成詳解】種地進(jìn)行額外維護(hù)可以獲得額外的加成(最高):

施肥:45%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長階段分批施肥,總共兩次

除草:20%

無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的點噴車輛的話,使用除草劑會有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會很大(過度施藥導(dǎo)致微量減產(chǎn)和藥物浪費)

撒石灰:15%

如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多

犁地:15%

如果使用了精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機(jī)來獲取較高的環(huán)境得分

護(hù)根(處理殘株):2.5%

收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機(jī)處理殘株即可獲得此加成

碾壓:2.5%

碾壓需在播種后進(jìn)行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段

總計100% (原版的產(chǎn)量計算比較簡單,如果滿維護(hù)的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)

【價格計算系數(shù)】以簡單難度為基準(zhǔn)價格計算,普通難度是簡單難度價格的60%。困難難度是簡單難度的售價的1/3,各位好兄弟們在預(yù)估收益的時候請一定要計算上難度導(dǎo)致的售價變化

下面是作物/商品在簡單難度的均價(最高價和最低價的平均)

普通難度作物每千升均價出售的時候價格高于均價就不虧,對比時注意難度系數(shù)對價格的影響,如困難難度小麥價格過1011/3=337即為超過均價(會有少許誤差)

【作物生長時間】參考日歷

部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機(jī)制會在后文詳解)

作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時間來突破這個限制

【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡單難度平均售價,原版種子需求,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc會導(dǎo)致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點需要注意)

【谷物類】

小麥無加成簡單難度平均價值:8997.9

大麥無加成簡單難度平均價值:9014.4

油菜無加成簡單難度平均價值10492.2

燕麥無加成簡單難度平均價值9079.2

高粱無加成簡單難度平均價值:10578

大豆無加成簡單難度平均價值:10503

可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個階段

糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡單難度無加成)

經(jīng)濟(jì)類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

為什么這六種我把它歸為一類呢?因為他們都可以使用相同的設(shè)備進(jìn)行收割,這點很重要,涉及到我們的支出成本(詳細(xì)方案我會在支出篇分享,點贊不多就咕了QAQ)

接著是可以公用收割機(jī)刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機(jī)里找刀頭,除非你只想收割向日葵)

向日葵無加成簡單難度平均價值:10498.8

玉米無加成簡單難度平均價值10488

可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡單難度無加成)

上面八種作物,都可以使用普通的收割機(jī)來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機(jī)的刀頭,強(qiáng)大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運營成本。具體成本核算會在后續(xù)的更新中給出方案

看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看

【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草

牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成

牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長兩個月即可收割,如果多長一個月產(chǎn)量會額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會說明),玩法多樣,比較適合前期

注意:牧草生長同樣受季節(jié)生長的影響,以下是牧草生長的代碼

<!-- grass has 4 states -->

<fruit name="grass" initialState="1-4">

<period index="1" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="2" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="3" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

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<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="5" plantingAllowed="true">

<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

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<update range="5" set="2" />

</period>

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<update range="5" set="2" />

</period>

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<update range="1-3" add="1" />

<update range="5" set="2" />

</period>

<period index="9" plantingAllowed="true">

<update range="1" add="1" />

<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->

</period>

<period index="10">

</period>

<period index="11">

</period>

<period index="12">

<update range="2" add="1" />

注釋:牧草生長狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機(jī)碾壓后 2:生長階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當(dāng)月的生長在進(jìn)入下個月的時候結(jié)算

(可種植月份:三月到十一月)

(正常生長的月份:四月到十月)游戲里的第一個月為三月份,從代碼可以看到第2-8個月份的代碼一模一樣,都是直接加一個生長階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長,即為自然生長月,可以放心操作

(牧草不長的月份:十二月到一月)第10-11個月,即12月,1月,牧草生長的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長)

(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))

(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長狀態(tài)+1

(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長狀態(tài)變?yōu)樯L狀態(tài)2

【生產(chǎn)計劃探討】從這三個特殊月份來看,最理想的計劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長,少了兩個月的生長階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長階段總共10個月,其中收獲和1階段可以公用一個月,可以只計算生長月份,滿產(chǎn)需要三個月生長,早收需要兩個月生長,利用好一年的時間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個月

我做了個牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進(jìn)行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時間是在11月即可。

別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點加成,十一月份不碾壓直接少兩個生長月!

那么一年的產(chǎn)量應(yīng)該是多少呢? 我這里直接給出結(jié)論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))

具體的計算方式在下面

【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】

在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護(hù)根都進(jìn)行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量

開啟精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設(shè)置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預(yù)期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達(dá)到125%的產(chǎn)量加成

回到咱們的土地信息

整塊土地的預(yù)期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護(hù)到位的情況下整塊地能達(dá)到111%的產(chǎn)量加成

收割完成之后的統(tǒng)計是51.5t

(待驗證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因為滿產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨有的):

牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當(dāng)前地里預(yù)期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長一個月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項為1)

我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動,并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計算不計算)

但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升

【作物密度表】

一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)的面板

計算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升

*這種方法適用于不滿維護(hù)情況下產(chǎn)量的估算,滿維護(hù)的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外

【倉鼠注意】我們一起來看看下面這個圖片

圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會導(dǎo)致商品價格下跌

青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實在過多可以考慮分批出售,全部屯到價格最高的月份未必就能賣出最高的總價,尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購上限,適當(dāng)囤貨影響不大)

【青貯飼料實際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動了,準(zhǔn)備去廣大的草場大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的

方案一:青貯窖發(fā)酵

原料準(zhǔn)備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)

發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料

在收割收集之后,運到青貯窖 卸貨 壓實 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運到商店賣錢(會有發(fā)酵時間,一定要注意)

方案二:打塊封包

這種任務(wù)就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務(wù)流程一樣

這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因為這個方法有個很大的優(yōu)勢,就是不需要占用自己的地 農(nóng)機(jī),打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)

這個流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時候記得看清楚圓捆方捆以及打包機(jī)容納的最大尺寸大小哦)

其中壓捆打包裝載三個步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動巡航解放w鍵

方捆青貯飼料,自動裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆

從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當(dāng)然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)

不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)

方案三:MOD加工廠

Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡單一點,但同時也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請各位農(nóng)場主酌情選擇使用

Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,

【不止種草】開局的前幾年很關(guān)鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨加水),簡單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場的建立打好基礎(chǔ),尤其是畜牧業(yè),幼崽長大是需要時間的,越早建立就越劃算,同時能最大化利用我們的草場的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個農(nóng)場還是需要盡可能多的元素來填充~

看到這里,想必各位心里對開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價格數(shù)據(jù),因為這些是進(jìn)階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對其進(jìn)行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲亮點:

1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴(kuò)建你的農(nóng)田。

2、攢夠金錢,購買更加好用的機(jī)器。

3、開動你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。

4、購買飼料,養(yǎng)殖各種動物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲特色:

1、完成外包訂單,賺取大量金幣。

2、逼真的游戲畫面,加強(qiáng)玩家的代入感。

3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。

4、利用手中的機(jī)器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。

☆模擬農(nóng)場22手機(jī)版游戲測評:

模擬農(nóng)場22手機(jī)版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營游戲,游戲全面還原了農(nóng)場的真實狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場主。

模擬農(nóng)場22手機(jī)版玩家評論

楠爺

亂舞斬之爆衣三國官方版游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。

大米要成精

念當(dāng)初的亂舞斬之爆衣三國官方版我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的亂舞斬之爆衣三國官方版好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

纏綿溫存

亂舞斬之爆衣三國官方版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。

我想做小辣椒

亂舞斬之爆衣三國官方版真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,亂舞斬之爆衣三國官方版果斷下載了。

成都陳冠希

亂舞斬之爆衣三國官方版游戲整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

黑板前的萌妹紙

亂舞斬之爆衣三國官方版這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認(rèn)為這一款游戲超好玩

吳曲霖

作為入坑不久的萌新,亂舞斬之爆衣三國官方版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

邦德

亂舞斬之爆衣三國官方版很不錯,挺好的,值得一玩

海景

亂舞斬之爆衣三國官方版打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

我是大毛

亂舞斬之爆衣三國官方版感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

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