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九州血煞傳世VS輻射避難所oppo客戶端

九州血煞傳世

九州血煞傳世

  • 分類:手游
  • 類別:傳奇手游
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
輻射避難所oppo客戶端

輻射避難所oppo客戶端

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)九州血煞傳世和九州血煞傳世兩款游戲都是比較熱門好玩的傳奇手游手游,它們各有特點和優(yōu)勢。九州血煞傳世玩家搜索人氣25,九州血煞傳世玩家搜索人氣26,相比輻射避難所oppo客戶端這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-04-26

九州血煞傳世游戲介紹

輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經(jīng)營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),需要通過各種設(shè)施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當(dāng)然還可以讓他們造孩子,十分有趣。

游戲特點

1、裝備更新

不斷制造、替換武器和服裝來強大自己。

2、大量派人去廢土探險

賺錢、賺物、升級,以便良性循環(huán)發(fā)展。

3、保衛(wèi)避難所總部

打怪、清各類災(zāi)害。

4、擴張、升級建筑

不斷升級,優(yōu)化建筑物的位置,方便守怪、加速建設(shè)和便捷性。

5、打造團隊

不斷增加人員數(shù)量、升級、換裝備和培養(yǎng)人員屬性。

寵物隱藏屬性與傷害

S高的人傷害就高,這個你們知道嗎,這是謠言。

但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真?zhèn)€啥,這也是假的,我曾經(jīng)用S2,S8,S15的小人去打點32式手槍的那個任務(wù),傷害完全一樣,關(guān)鍵副本里出了獎勵的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個房間擼到最后一個,擼出血了都。

但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風(fēng)吧,實際上我也發(fā)表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個字,親測,我當(dāng)時還推測S值的數(shù)值就代表肉搏傷害,當(dāng)時正好恰巧那個人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實際上我一直忽略了寵物的存在,因為寵物也有傷害。

可能因為加傷寵的存在,大家可能以為其他寵物都是沒有傷害的,但是現(xiàn)在各位都經(jīng)歷過任務(wù)副本了,會發(fā)現(xiàn)寵物也有攻擊動作,但是因為在攻擊后敵人并沒有少血所以會理所當(dāng)然錯誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數(shù)值。其實并不是如此,實際上寵物的傷害已經(jīng)加到人物的傷害里面了,只是你平時沒有仔細關(guān)注不知道而已。

那么關(guān)鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測試的內(nèi)容。

為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個一級小人配備一把+4半自動步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運氣很好第一個副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因為肉搏傷害1,測出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結(jié)束。

結(jié)論:綠寵影藏效果為傷害+2

那么不同品質(zhì)的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發(fā)現(xiàn)血量不變依舊9點,第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。

結(jié)論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4

第三次年輕的我還是帶了一級小人去副本玩,金寵傷害有點高沒看出是多少來著,換了個23級人物去測試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6

那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實驗,(運氣很好,每次都遇到蟑螂),結(jié)果是實際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結(jié)論已經(jīng)很明顯了。

最后結(jié)論

寵物自帶傷害buff,直接結(jié)算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質(zhì)決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個基礎(chǔ)上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實際上可以獲得12點傷害加成buff。此次測試僅代表個人的。

人物培養(yǎng)攻略

在很多玩家認為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然?!遁椛浔茈y所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級。

在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優(yōu)勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。

以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個屬性密切相關(guān)。一般認為血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關(guān),但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數(shù)值。

在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產(chǎn)生任何影響。

利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。

此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。

1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。

因此,想要達到最大血量,應(yīng)該在小人等級為一時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。

更新內(nèi)容

v2.0.8:

新版本說明:

1.新玩家正常下載登錄即可體驗最新版本;

2.老玩家轉(zhuǎn)移存檔前切記不要卸載刪除原包,可將不需登陸的游戲APP版本中的存檔文件全部(files文件夾下.sav文件)復(fù)制至登陸版的游戲APP版本的存檔文件夾(files)下即可轉(zhuǎn)移存檔。

存檔文件為 .bkp(.sav前的1.2.3代表避難所建立存檔位置)

不需登陸版存檔文件夾:

登陸版存檔文件夾:

避難所科技的攻城獅們?nèi)栽诓恢>氲爻掷m(xù)奮戰(zhàn),為了給大家?guī)砀喔岬母拢?/p>

九州血煞傳世玩家評論

流浪的小孩

回家的路很nice,角色不錯,畫風(fēng)什么的也超棒。

HQNANA

其實評論回家的路還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,回家的路但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開

1赫視eD

本來我心里對回家的路的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個回家的路手游,不應(yīng)該是這個評分(當(dāng)然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

邱小白

回家的路玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

咖啡老師

回家的路非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

花蓮

念當(dāng)初的回家的路我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的回家的路好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

南星

雖說挺多人都喜歡玩點回家的路,我也不例外,但是,就不能把回家的路幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個樣子真心玩著不舒服

北齋有魚

從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,回家的路更像原來玩兒的游戲,堅持下去!

面兒姐

回家的路游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

雨后初晨

回家的路玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

輻射避難所oppo客戶端游戲介紹

輻射避難所oppo客戶端是一款可以直接用oppo賬號快速登錄的全新的模擬經(jīng)營類策略手游,玩家在登錄之后能夠獲得oppo提供的超級大禮包,對游戲開局提供了超級大的幫助。游戲包含了資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素,而玩家在這里將要扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),需要通過各種設(shè)施來獲取資源或,以此來提升避難所居民的幸福度,當(dāng)然還可以讓他們造孩子,十分有趣。

游戲特點

1、裝備更新

不斷制造、替換武器和服裝來強大自己。

2、大量派人去廢土探險

賺錢、賺物、升級,以便良性循環(huán)發(fā)展。

3、保衛(wèi)避難所總部

打怪、清各類災(zāi)害。

4、擴張、升級建筑

不斷升級,優(yōu)化建筑物的位置,方便守怪、加速建設(shè)和便捷性。

5、打造團隊

不斷增加人員數(shù)量、升級、換裝備和培養(yǎng)人員屬性。

寵物隱藏屬性與傷害

S高的人傷害就高,這個你們知道嗎,這是謠言。

但是S值越高肉搏傷害越高這是真的。真?zhèn)€啥,這也是假的,我曾經(jīng)用S2,S8,S15的小人去打點32式手槍的那個任務(wù),傷害完全一樣,關(guān)鍵副本里出了獎勵的那把還沒撿到一件裝備,最后索性開啟拳皇模式,從第一個房間擼到最后一個,擼出血了都。

但是為什么有這么多人說S值影響傷害呢,不可能空穴來風(fēng)吧,實際上我也發(fā)表過S值越高肉搏傷害的言論,還附上兩個字,親測,我當(dāng)時還推測S值的數(shù)值就代表肉搏傷害,當(dāng)時正好恰巧那個人S值高,所以以為S值越高肉搏傷害越高,實際上我一直忽略了寵物的存在,因為寵物也有傷害。

可能因為加傷寵的存在,大家可能以為其他寵物都是沒有傷害的,但是現(xiàn)在各位都經(jīng)歷過任務(wù)副本了,會發(fā)現(xiàn)寵物也有攻擊動作,但是因為在攻擊后敵人并沒有少血所以會理所當(dāng)然錯誤的以為寵物沒有傷害或者傷害是極低的可以忽略的數(shù)值。其實并不是如此,實際上寵物的傷害已經(jīng)加到人物的傷害里面了,只是你平時沒有仔細關(guān)注不知道而已。

那么關(guān)鍵來了,寵物的傷害到底是多少呢,這就是我此次測試的內(nèi)容。

為了確保能順利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回來,第一次我派出了一個一級小人配備一把+4半自動步槍和一只綠寵(牧羊犬 廢土尋獲的瓶蓋+8%),運氣很好第一個副本是廢土勝地,一層四只蟑螂二層鼴鼠的那個副本。第一只蟑螂用肉搏打不帶寵物,因為肉搏傷害1,測出血量為9,第二只帶上寵物,正好三次擊殺,證明肉搏情況下,帶綠寵傷害+2,第三只用帶上+4武器,一次攻擊恰好掉了三分之二血量,也就是6點攻擊力,說明寵物傷害能加成在武器上。第一次結(jié)束。

結(jié)論:綠寵影藏效果為傷害+2

那么不同品質(zhì)的寵物是否傷害加成第二次我把換成了稀有寵物(Toby 治療速度x3)。good luck還是遇到了廢土勝地這個副本。第一次還是肉搏不帶寵物,發(fā)現(xiàn)血量不變依舊9點,第二只換上寵物正好兩拳解決。第三只換上+4武器,一次攻擊加一次平a搞定。

結(jié)論:稀有寵物隱藏效果為傷害+4

第三次年輕的我還是帶了一級小人去副本玩,金寵傷害有點高沒看出是多少來著,換了個23級人物去測試,帶的是Sterling(廢土尋獲瓶蓋+38%),不說你們都猜出來了,傷害+6

那么問題來了,既然如此,加傷寵還有什么用,于是我把最近的一個帶著狼貓(傷害+2)的小人用可樂召回來(+6的金寵跑了2天了,可樂太貴了,想想算了),又做了一次實驗,(運氣很好,每次都遇到蟑螂),結(jié)果是實際傷害+4,狼貓又是綠寵,所以結(jié)論已經(jīng)很明顯了。

最后結(jié)論

寵物自帶傷害buff,直接結(jié)算到人物的攻擊中,其傷害值由寵物品質(zhì)決定,普通稀有傳說寵物傷害依次為+2,+4,+6,加傷寵是在這個基礎(chǔ)上再獲得傷害加成,也就是說一只+6金寵實際上可以獲得12點傷害加成buff。此次測試僅代表個人的。

人物培養(yǎng)攻略

在很多玩家認為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然?!遁椛浔茈y所》不僅是一款策略游戲,也是一款經(jīng)營類游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態(tài)便擁有較高屬性和較高等級。

在游戲的開局傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優(yōu)勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發(fā)揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓(xùn)練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。

以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與這個屬性密切相關(guān)。一般認為血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關(guān),但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數(shù)值。

在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產(chǎn)生任何影響。

利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。

此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。

1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。

因此,想要達到最大血量,應(yīng)該在小人等級為一時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓(xùn)練的普通小人。

更新內(nèi)容

v2.0.8:

新版本說明:

1.新玩家正常下載登錄即可體驗最新版本;

2.老玩家轉(zhuǎn)移存檔前切記不要卸載刪除原包,可將不需登陸的游戲APP版本中的存檔文件全部(files文件夾下.sav文件)復(fù)制至登陸版的游戲APP版本的存檔文件夾(files)下即可轉(zhuǎn)移存檔。

存檔文件為 .bkp(.sav前的1.2.3代表避難所建立存檔位置)

不需登陸版存檔文件夾:

登陸版存檔文件夾:

避難所科技的攻城獅們?nèi)栽诓恢>氲爻掷m(xù)奮戰(zhàn),為了給大家?guī)砀喔岬母拢?/p>

輻射避難所oppo客戶端玩家評論

碟碟以碟以喋喋

抖音糾結(jié)的蛇總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

灰灰、經(jīng)紀人

抖音糾結(jié)的蛇游戲整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

如果愛請深愛

抖音糾結(jié)的蛇這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

千年

抖音糾結(jié)的蛇挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

哇仔

抖音糾結(jié)的蛇玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

多多的

抖音糾結(jié)的蛇游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

老安創(chuàng)富派

本來我心里對抖音糾結(jié)的蛇的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個抖音糾結(jié)的蛇手游,不應(yīng)該是這個評分(當(dāng)然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

美好的一天

抖音糾結(jié)的蛇玩法設(shè)計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

夏日喜人

抖音糾結(jié)的蛇游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。

八月物語

從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,抖音糾結(jié)的蛇更像原來玩兒的游戲,堅持下去!

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