勇士與深淵VS仙劍奇?zhèn)b傳九?野
VS更新時(shí)間:2026-04-25
勇士與深淵游戲介紹
仙劍奇?zhèn)b傳九?野是一款相當(dāng)精彩有趣的策略卡牌類手游,游戲中擁有豐富多彩的劇情故事主線,玩家可以隨心所欲的闖蕩其中解鎖超多不同的副本內(nèi)容。每一關(guān)的設(shè)計(jì)都相當(dāng)用心,和自己的好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn),從而順利的擊敗強(qiáng)大的領(lǐng)主BOSS。
木屬性優(yōu)缺點(diǎn)及對(duì)抗方法
仙劍奇?zhèn)b傳九?野簡(jiǎn)介
仙劍奇?zhèn)b傳九?野是一款相當(dāng)精彩有趣的策略卡牌類手游,游戲擁有濃郁“上軟”風(fēng)格的絢爛國(guó)風(fēng)畫面、全新原創(chuàng)世界觀、挑戰(zhàn)謀略的卡牌玩法、性格鮮明的英雄人物,通過(guò)和歷代仙劍一樣曲折跌宕的故事情節(jié),動(dòng)人至深的感情糾葛,娓娓道來(lái)的同時(shí),帶你看遍仙劍九野的游戲世界。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野特色
1.獨(dú)特的故事情節(jié)為不同角色打開了不同的結(jié)局;
2.遵循仙俠的制作風(fēng)格,創(chuàng)新了游戲的各種操作和玩法;
3.為玩家提供了多種不同的技能,玩家可以自由學(xué)習(xí);
4.精美的繪畫風(fēng)格為玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野玩法
卡組推薦如果在低分段,你想要快速上分,那么可以試試這套卡組,不過(guò)游戲體驗(yàn)并不怎么好。
上分攻略起手的時(shí)候,你需要留下1-3的低費(fèi)卡,最好留下一費(fèi)的隨從,除非摸到一些特殊的卡,比如四費(fèi)卡——無(wú)間戰(zhàn)侶,可以留下來(lái)。無(wú)間戰(zhàn)侶可以召喚1個(gè)精靈軍策士與1個(gè)耀靈精兵,可以發(fā)揮很大的作用。
面對(duì)土的對(duì)局,劣勢(shì)局。很難處理無(wú)名少俠這類效果的牌。無(wú)名少俠的種族是俠客,受傷的時(shí)候,我方部屬隨機(jī)獲得+1/+1。
面對(duì)雷的對(duì)局,優(yōu)勢(shì)局。前期雷法很難解決我方的隨從,容易突然去世,不到六回合就可以解決。
面對(duì)木的對(duì)局,均勢(shì)局。注意優(yōu)先清理對(duì)面的隨從,不然對(duì)方的增益效果很難處理。
內(nèi)戰(zhàn)局。主要就兩種:otk和快攻,但大部分都是快攻所以這里就不考慮otk了。同樣起手留 紅蓮戰(zhàn)舞 防一手對(duì)面的 幻日英靈 在有兩低費(fèi)隨從時(shí)可以留怨痛雙刃 元墟探秘 解對(duì)面隨從。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野木屬性優(yōu)缺點(diǎn)及對(duì)抗方法
根據(jù)游戲特征,我將以各階段在對(duì)抗中的攻防能力表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行屬性優(yōu)缺點(diǎn)的講解。
分別是前期(5費(fèi)以下)、中期(5-8費(fèi))、后期(8費(fèi)以上)。
強(qiáng)度從低到高為:極弱、較弱、一般、較強(qiáng)、極強(qiáng)
該強(qiáng)度表示可以進(jìn)入構(gòu)筑的全部卡牌強(qiáng)度,不代表成品卡組強(qiáng)度。
比如某個(gè)屬性的抗快能力極強(qiáng),但不代表它有位置把所有抗快的卡都編入卡組。
如果卡組極度偏科,肯定會(huì)提高相應(yīng)階段的強(qiáng)度,同時(shí)削弱其他階段的強(qiáng)度。
木屬性的特征為再生,魔免,嗜血,成長(zhǎng),復(fù)活,治愈,吸血。
木屬性是完全依靠場(chǎng)面取勝的屬性,木屬性根據(jù)主戰(zhàn)者的選擇打法會(huì)截然不同。
分別是森羅為主戰(zhàn)者的鋪場(chǎng)BUFF流,和趙靈兒為主戰(zhàn)者的復(fù)活流。
針對(duì)方式
以森羅為主戰(zhàn)者的卡組一般為快攻,只要用抗快的卡組就可以了。
以趙靈兒為主戰(zhàn)者的卡組一般為隨從質(zhì)量很高的復(fù)活卡組,所以前期基本是沒(méi)有隨從的,可以用足夠(極端)快的快攻來(lái)克制。
也可以用陽(yáng)屬性的湮滅,OTK,或者控制水的精控,風(fēng)屬性的變形來(lái)克制。
還有編入一些針對(duì)高攻隨從的433(蒼狩稚子)效果會(huì)很好。
另外陰屬性對(duì)抗木勝率也很高,陰的資源轉(zhuǎn)化效率比木高,但是因?yàn)橐话銜?huì)打到疲勞,所以不推薦。
可以針對(duì)的目標(biāo)
快攻木可以用來(lái)針對(duì)雷,并且快攻木的成長(zhǎng)比較快,對(duì)清場(chǎng)的抗性比一般快攻要強(qiáng),而且就算被清場(chǎng)了還可以用魔免堆出一個(gè)BOSS,用嗜血來(lái)進(jìn)行斬殺,所以對(duì)法術(shù)控制場(chǎng)面的卡組都有一些優(yōu)勢(shì)。
復(fù)活木的話我玩的不多,因?yàn)槲腋杏X(jué)幽蓮比靈兒打的更舒服一些……所以玩陰比較多,有玩復(fù)活木的大佬可以告訴我一下復(fù)活木打哪些卡組是大優(yōu)。
在對(duì)抗中的強(qiáng)度表現(xiàn)
森羅
前期攻:極強(qiáng)
前期防:較強(qiáng)
因?yàn)榍捌谟猩鷻C(jī)轉(zhuǎn)和公子疊BUFF,成長(zhǎng)速度會(huì)非??欤圆还苁菍?duì)金屬性快攻還是對(duì)一些解場(chǎng)都有很強(qiáng)的抗性,并且因?yàn)楣澎`圣分存在,就算被解了一些場(chǎng)面也可以很快鋪回來(lái)。
中期攻:極強(qiáng)
中期防:較強(qiáng)
鋪場(chǎng)差不多的時(shí)候開始貼決戰(zhàn)號(hào)令,麒麟之怒,曇華入夢(mèng)之類的BUFF,5-6費(fèi)的時(shí)候基本開始進(jìn)入斬殺線了。
并且只要身材疊起來(lái)基本很難被解掉了。
后期攻:極弱
后期防:極弱
到后期資源打空自然就沒(méi)有辦法繼續(xù)打下去了。
趙靈兒:
前期攻:無(wú)
前期防:較弱
因?yàn)橛谢厥趾腿后w沉默其實(shí)趙靈兒前期的抗性并沒(méi)有費(fèi)用曲線看起來(lái)那么弱,但是能不能上手是個(gè)非常大的問(wèn)題。
中期攻:較弱
中期防:較強(qiáng)
中期開始大哥木可以依靠隨從和法術(shù)開始拉回血線,快攻這時(shí)候打不死就可以退場(chǎng)了。
后期攻:較強(qiáng)
后期防:極強(qiáng)
到了后期基本就很難打死奶量超高的復(fù)活木了,嗜血不屈和魔免都是很難處理的屬性,但是還是比較怕精控變形湮滅消除一類的帶走關(guān)鍵牌導(dǎo)致資源斷檔。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野游戲介紹
仙劍奇?zhèn)b傳九?野是一款相當(dāng)精彩有趣的策略卡牌類手游,游戲中擁有豐富多彩的劇情故事主線,玩家可以隨心所欲的闖蕩其中解鎖超多不同的副本內(nèi)容。每一關(guān)的設(shè)計(jì)都相當(dāng)用心,和自己的好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn),從而順利的擊敗強(qiáng)大的領(lǐng)主BOSS。
木屬性優(yōu)缺點(diǎn)及對(duì)抗方法
仙劍奇?zhèn)b傳九?野簡(jiǎn)介
仙劍奇?zhèn)b傳九?野是一款相當(dāng)精彩有趣的策略卡牌類手游,游戲擁有濃郁“上軟”風(fēng)格的絢爛國(guó)風(fēng)畫面、全新原創(chuàng)世界觀、挑戰(zhàn)謀略的卡牌玩法、性格鮮明的英雄人物,通過(guò)和歷代仙劍一樣曲折跌宕的故事情節(jié),動(dòng)人至深的感情糾葛,娓娓道來(lái)的同時(shí),帶你看遍仙劍九野的游戲世界。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野特色
1.獨(dú)特的故事情節(jié)為不同角色打開了不同的結(jié)局;
2.遵循仙俠的制作風(fēng)格,創(chuàng)新了游戲的各種操作和玩法;
3.為玩家提供了多種不同的技能,玩家可以自由學(xué)習(xí);
4.精美的繪畫風(fēng)格為玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野玩法
卡組推薦如果在低分段,你想要快速上分,那么可以試試這套卡組,不過(guò)游戲體驗(yàn)并不怎么好。
上分攻略起手的時(shí)候,你需要留下1-3的低費(fèi)卡,最好留下一費(fèi)的隨從,除非摸到一些特殊的卡,比如四費(fèi)卡——無(wú)間戰(zhàn)侶,可以留下來(lái)。無(wú)間戰(zhàn)侶可以召喚1個(gè)精靈軍策士與1個(gè)耀靈精兵,可以發(fā)揮很大的作用。
面對(duì)土的對(duì)局,劣勢(shì)局。很難處理無(wú)名少俠這類效果的牌。無(wú)名少俠的種族是俠客,受傷的時(shí)候,我方部屬隨機(jī)獲得+1/+1。
面對(duì)雷的對(duì)局,優(yōu)勢(shì)局。前期雷法很難解決我方的隨從,容易突然去世,不到六回合就可以解決。
面對(duì)木的對(duì)局,均勢(shì)局。注意優(yōu)先清理對(duì)面的隨從,不然對(duì)方的增益效果很難處理。
內(nèi)戰(zhàn)局。主要就兩種:otk和快攻,但大部分都是快攻所以這里就不考慮otk了。同樣起手留 紅蓮戰(zhàn)舞 防一手對(duì)面的 幻日英靈 在有兩低費(fèi)隨從時(shí)可以留怨痛雙刃 元墟探秘 解對(duì)面隨從。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野木屬性優(yōu)缺點(diǎn)及對(duì)抗方法
根據(jù)游戲特征,我將以各階段在對(duì)抗中的攻防能力表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行屬性優(yōu)缺點(diǎn)的講解。
分別是前期(5費(fèi)以下)、中期(5-8費(fèi))、后期(8費(fèi)以上)。
強(qiáng)度從低到高為:極弱、較弱、一般、較強(qiáng)、極強(qiáng)
該強(qiáng)度表示可以進(jìn)入構(gòu)筑的全部卡牌強(qiáng)度,不代表成品卡組強(qiáng)度。
比如某個(gè)屬性的抗快能力極強(qiáng),但不代表它有位置把所有抗快的卡都編入卡組。
如果卡組極度偏科,肯定會(huì)提高相應(yīng)階段的強(qiáng)度,同時(shí)削弱其他階段的強(qiáng)度。
木屬性的特征為再生,魔免,嗜血,成長(zhǎng),復(fù)活,治愈,吸血。
木屬性是完全依靠場(chǎng)面取勝的屬性,木屬性根據(jù)主戰(zhàn)者的選擇打法會(huì)截然不同。
分別是森羅為主戰(zhàn)者的鋪場(chǎng)BUFF流,和趙靈兒為主戰(zhàn)者的復(fù)活流。
針對(duì)方式
以森羅為主戰(zhàn)者的卡組一般為快攻,只要用抗快的卡組就可以了。
以趙靈兒為主戰(zhàn)者的卡組一般為隨從質(zhì)量很高的復(fù)活卡組,所以前期基本是沒(méi)有隨從的,可以用足夠(極端)快的快攻來(lái)克制。
也可以用陽(yáng)屬性的湮滅,OTK,或者控制水的精控,風(fēng)屬性的變形來(lái)克制。
還有編入一些針對(duì)高攻隨從的433(蒼狩稚子)效果會(huì)很好。
另外陰屬性對(duì)抗木勝率也很高,陰的資源轉(zhuǎn)化效率比木高,但是因?yàn)橐话銜?huì)打到疲勞,所以不推薦。
可以針對(duì)的目標(biāo)
快攻木可以用來(lái)針對(duì)雷,并且快攻木的成長(zhǎng)比較快,對(duì)清場(chǎng)的抗性比一般快攻要強(qiáng),而且就算被清場(chǎng)了還可以用魔免堆出一個(gè)BOSS,用嗜血來(lái)進(jìn)行斬殺,所以對(duì)法術(shù)控制場(chǎng)面的卡組都有一些優(yōu)勢(shì)。
復(fù)活木的話我玩的不多,因?yàn)槲腋杏X(jué)幽蓮比靈兒打的更舒服一些……所以玩陰比較多,有玩復(fù)活木的大佬可以告訴我一下復(fù)活木打哪些卡組是大優(yōu)。
在對(duì)抗中的強(qiáng)度表現(xiàn)
森羅
前期攻:極強(qiáng)
前期防:較強(qiáng)
因?yàn)榍捌谟猩鷻C(jī)轉(zhuǎn)和公子疊BUFF,成長(zhǎng)速度會(huì)非???,所以不管是對(duì)金屬性快攻還是對(duì)一些解場(chǎng)都有很強(qiáng)的抗性,并且因?yàn)楣澎`圣分存在,就算被解了一些場(chǎng)面也可以很快鋪回來(lái)。
中期攻:極強(qiáng)
中期防:較強(qiáng)
鋪場(chǎng)差不多的時(shí)候開始貼決戰(zhàn)號(hào)令,麒麟之怒,曇華入夢(mèng)之類的BUFF,5-6費(fèi)的時(shí)候基本開始進(jìn)入斬殺線了。
并且只要身材疊起來(lái)基本很難被解掉了。
后期攻:極弱
后期防:極弱
到后期資源打空自然就沒(méi)有辦法繼續(xù)打下去了。
趙靈兒:
前期攻:無(wú)
前期防:較弱
因?yàn)橛谢厥趾腿后w沉默其實(shí)趙靈兒前期的抗性并沒(méi)有費(fèi)用曲線看起來(lái)那么弱,但是能不能上手是個(gè)非常大的問(wèn)題。
中期攻:較弱
中期防:較強(qiáng)
中期開始大哥木可以依靠隨從和法術(shù)開始拉回血線,快攻這時(shí)候打不死就可以退場(chǎng)了。
后期攻:較強(qiáng)
后期防:極強(qiáng)
到了后期基本就很難打死奶量超高的復(fù)活木了,嗜血不屈和魔免都是很難處理的屬性,但是還是比較怕精控變形湮滅消除一類的帶走關(guān)鍵牌導(dǎo)致資源斷檔。
仙劍奇?zhèn)b傳九?野玩家評(píng)論

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甩甩寶寶
鑄塔者玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

-
橋斷
鑄塔者整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

-
洛羽
鑄塔者很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。

-
神明
鑄塔者玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

-
票子蠻多
念當(dāng)初的鑄塔者我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的鑄塔者好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

-
絕色佳人
作為入坑不久的萌新,鑄塔者挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

-
端口
鑄塔者很好玩的一款游戲,可玩性很高。

-
渺渺
鑄塔者這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

-
維夏
鑄塔者打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

-
厲害了我的哥
其實(shí)評(píng)論鑄塔者還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,鑄塔者但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
-
手游谷盒子
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-
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勇士與深淵玩家評(píng)論
感覺(jué)挺不錯(cuò)的,幻想中的寵物游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),幻想中的寵物游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。
幻想中的寵物游戲畫風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
幻想中的寵物挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
幻想中的寵物非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
幻想中的寵物很好玩的一款游戲,可玩性很高。
作為入坑不久的萌新,幻想中的寵物挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
幻想中的寵物游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。
幻想中的寵物很不錯(cuò)。畫面簡(jiǎn)單精致。
幻想中的寵物超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
幻想中的寵物作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好