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偶像進行曲VS伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版

偶像進行曲

偶像進行曲

  • 分類:手游
  • 類別:音樂舞蹈
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)偶像進行曲和偶像進行曲兩款游戲都是比較熱門好玩的音樂舞蹈手游,它們各有特點和優(yōu)勢。偶像進行曲玩家搜索人氣16,偶像進行曲玩家搜索人氣30,相比伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-04-17

偶像進行曲游戲介紹

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版是一款以架空世界為背景的輕量級戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構建了一個魔幻世界。精美的二次元美術畫風,精致的人物立繪,像素風的動作設計,全新的劇情設定,帶來更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國家的君主,去招募武將,帶領軍隊攻城略地,還需要管理好自己的領土,從經(jīng)濟、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。

除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過尋訪、游說或者俘虜?shù)姆绞絹慝@得英雄。游戲設計了350位英雄,每一個英雄有著不同的個性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個合格的統(tǒng)治者。內政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,不同的玩法等你來體驗,快來試試吧!

游戲背景

「 在時間和物質出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因為這里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時間。這片虛無的世界開始轉動,變化,撕裂。一個廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”?!?/p>

游戲特色

1、五大種族,橫縱交錯

伊格利亞大陸上的每一個存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關系,以此建立起自己專屬的關系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事

2、350+英雄,自定義開局

游戲設計了350位英雄,可以通過尋訪,游說和俘虜?shù)姆绞絹慝@得他們。這些英雄有的智絕無雙,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥。靈活的應用他們的能力,就能成為一個合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務線才能解鎖

3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩

在這片土地上,擁有19個風格不同的勢力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,地城冒險等方式來讓自己不斷的強大。游戲中還設計了100多個兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達成一定條件才能解鎖

游戲亮點

1、20個各具特色勢力可供玩家選擇。不同勢力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達55個,可供玩家操練升級

3、經(jīng)營經(jīng)濟,維護城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡化系統(tǒng)復雜度的基礎上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強兵,與19個對手勢力爭雄爭霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團形式的即時戰(zhàn)斗,指揮軍團,手動釋放釋放英雄技能。同時還有守城攻城戰(zhàn),體驗指揮戰(zhàn)局,運籌帷幄的快感

戰(zhàn)士類兵種

1、戰(zhàn)士類——帝國戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護費12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護費太貴的時候,全指望這玩應抵消戰(zhàn)損。

2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰(zhàn)士類——軍團步兵

被動技能:射手殺手,格擋。比帝國戰(zhàn)士多兩功。

4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士

被動:射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護費還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士內性價比最高的一個兵種了。

6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵

被動技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因為穿的少么?但為什么甲還不別人少?

7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠比12塊實惠。實戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?

8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢力是游戲里的BUG勢力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。

9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)

被動技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護費,攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級還是9,你可以有多遠死多遠了。這個沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負的人了。

10、戰(zhàn)士類——光耀騎士

被動技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國光復軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應,樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費用64,被騎兵,武士,某些法師克。

最強英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領跟她打撐不了多久,你想在最后的結算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

新手指南

1、游戲整體

作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運營,單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會兒就下線”的感覺,和鄰國的“縱橫”也做出了一點眉目。

2、數(shù)值相關

游戲內有一種貨幣和5種材料資源,這個材料資源只管到單位的升級,獲取方式也比較有限,商店價格也不低,資源的使用得比較...摳門;財政的運營就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。

游戲內單位的數(shù)值是個比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機制有多大的聯(lián)系,也就運營財政的時候會有一些影響,戰(zhàn)斗時我根本無法分辨這些單位之間的除了遠近物理法傷之外的區(qū)別,自動就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質化比較嚴重。

3、陣營關系

游戲中陣營關系,按照游戲體驗感覺就是結盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營開局的目標全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復游玩的價值,但我覺得很多人應該撐不下去,再加上游戲后期的同質化,這個體驗十分有限。

4、設定

整個游戲的世界觀架構比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營,劇情也有所不同;人物之間的關系...好吧我去看了看制作人畫的關系圖,還是蠻復雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。

5、其他

游戲的音畫表現(xiàn)其實是比較捉急的,人物的立繪質量還算不錯,但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個顏色就是另一個人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對于游戲體驗還是影響不大的。

偶像進行曲玩家評論

擁抱未來

星際戰(zhàn)機雷霆手機版游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯

不不不不知所措

星際戰(zhàn)機雷霆手機版感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

有跡可循

星際戰(zhàn)機雷霆手機版很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

就愛吃火鍋

從高中時期就喜歡上了星際戰(zhàn)機雷霆手機版這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊

邱小白

本來我心里對星際戰(zhàn)機雷霆手機版的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個星際戰(zhàn)機雷霆手機版手游,不應該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

五分糖

作為入坑不久的萌新,星際戰(zhàn)機雷霆手機版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

花蓮

其實評論星際戰(zhàn)機雷霆手機版還是挺簡單的,因為它的本質是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,星際戰(zhàn)機雷霆手機版但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內心,就是 雖然很討厭,但是離不開

天海

星際戰(zhàn)機雷霆手機版畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

虞姬

星際戰(zhàn)機雷霆手機版玩了大概幾個周吧,各種體驗都挺好的

月亮星星太陽

星際戰(zhàn)機雷霆手機版游戲很簡單,畫面很精致。

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版游戲介紹

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版是一款以架空世界為背景的輕量級戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構建了一個魔幻世界。精美的二次元美術畫風,精致的人物立繪,像素風的動作設計,全新的劇情設定,帶來更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國家的君主,去招募武將,帶領軍隊攻城略地,還需要管理好自己的領土,從經(jīng)濟、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。

除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過尋訪、游說或者俘虜?shù)姆绞絹慝@得英雄。游戲設計了350位英雄,每一個英雄有著不同的個性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個合格的統(tǒng)治者。內政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,不同的玩法等你來體驗,快來試試吧!

游戲背景

「 在時間和物質出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因為這里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時間。這片虛無的世界開始轉動,變化,撕裂。一個廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。」

游戲特色

1、五大種族,橫縱交錯

伊格利亞大陸上的每一個存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關系,以此建立起自己專屬的關系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事

2、350+英雄,自定義開局

游戲設計了350位英雄,可以通過尋訪,游說和俘虜?shù)姆绞絹慝@得他們。這些英雄有的智絕無雙,有的勇冠三軍,有的陰險狡詐,有的卑鄙無恥。靈活的應用他們的能力,就能成為一個合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過完成專屬的任務線才能解鎖

3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩

在這片土地上,擁有19個風格不同的勢力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過內政管理,發(fā)展實力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場,地城冒險等方式來讓自己不斷的強大。游戲中還設計了100多個兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達成一定條件才能解鎖

游戲亮點

1、20個各具特色勢力可供玩家選擇。不同勢力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達55個,可供玩家操練升級

3、經(jīng)營經(jīng)濟,維護城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡化系統(tǒng)復雜度的基礎上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強兵,與19個對手勢力爭雄爭霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團形式的即時戰(zhàn)斗,指揮軍團,手動釋放釋放英雄技能。同時還有守城攻城戰(zhàn),體驗指揮戰(zhàn)局,運籌帷幄的快感

戰(zhàn)士類兵種

1、戰(zhàn)士類——帝國戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護費12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護費太貴的時候,全指望這玩應抵消戰(zhàn)損。

2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰(zhàn)士類——軍團步兵

被動技能:射手殺手,格擋。比帝國戰(zhàn)士多兩功。

4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士

被動:射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護費還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士內性價比最高的一個兵種了。

6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵

被動技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因為穿的少么?但為什么甲還不別人少?

7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠比12塊實惠。實戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?

8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士

被動技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢力是游戲里的BUG勢力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。

9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)

被動技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護費,攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級還是9,你可以有多遠死多遠了。這個沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負的人了。

10、戰(zhàn)士類——光耀騎士

被動技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國光復軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應,樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費用64,被騎兵,武士,某些法師克。

最強英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領跟她打撐不了多久,你想在最后的結算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

新手指南

1、游戲整體

作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運營,單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會兒就下線”的感覺,和鄰國的“縱橫”也做出了一點眉目。

2、數(shù)值相關

游戲內有一種貨幣和5種材料資源,這個材料資源只管到單位的升級,獲取方式也比較有限,商店價格也不低,資源的使用得比較...摳門;財政的運營就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。

游戲內單位的數(shù)值是個比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機制有多大的聯(lián)系,也就運營財政的時候會有一些影響,戰(zhàn)斗時我根本無法分辨這些單位之間的除了遠近物理法傷之外的區(qū)別,自動就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質化比較嚴重。

3、陣營關系

游戲中陣營關系,按照游戲體驗感覺就是結盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營開局的目標全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復游玩的價值,但我覺得很多人應該撐不下去,再加上游戲后期的同質化,這個體驗十分有限。

4、設定

整個游戲的世界觀架構比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營,劇情也有所不同;人物之間的關系...好吧我去看了看制作人畫的關系圖,還是蠻復雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。

5、其他

游戲的音畫表現(xiàn)其實是比較捉急的,人物的立繪質量還算不錯,但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個顏色就是另一個人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對于游戲體驗還是影響不大的。

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費版玩家評論

少女榨汁機

戰(zhàn)艦少女R小米版游戲非常有意思,是一款很不錯的游戲。

低眉淺笑

作為入坑不久的萌新,戰(zhàn)艦少女R小米版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

笑多緣

戰(zhàn)艦少女R小米版是學生時代最大的回憶!真的是越來越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰是臥底歸來吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!

格?;ㄩ_

戰(zhàn)艦少女R小米版很不錯。畫面簡單精致。

秋茉

戰(zhàn)艦少女R小米版總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。

眉眼如初

戰(zhàn)艦少女R小米版總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。

小月月

戰(zhàn)艦少女R小米版超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

溫柔美人吟

戰(zhàn)艦少女R小米版感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

@絕處逢生

戰(zhàn)艦少女R小米版游戲很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。

木心

戰(zhàn)艦少女R小米版玩法設計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

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