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山海經(jīng)之御獸主宰VS劍與家園qq登錄版

山海經(jīng)之御獸主宰

山海經(jīng)之御獸主宰

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
劍與家園qq登錄版

劍與家園qq登錄版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)山海經(jīng)之御獸主宰和山海經(jīng)之御獸主宰兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。山海經(jīng)之御獸主宰玩家搜索人氣25,山海經(jīng)之御獸主宰玩家搜索人氣22,相比山海經(jīng)之御獸主宰這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-04-20

山海經(jīng)之御獸主宰游戲介紹

劍與家園qq登錄版是一款玩法豐富的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家需要根據(jù)自己選擇的角色和國家搭配出最合適的陣容,此版本中使用QQ登錄還能與好友一起游玩,獲得大量福利資源。劍與家園中初期玩家直接選擇一名英雄開始探險(xiǎn)任務(wù),在通過迷霧后占領(lǐng)你的主城,沿途還有各種野怪,打敗它們能夠獲取其身后資源,以及各種礦產(chǎn)工坊,在野外還有各種寶物、裝備和魔法石可以提升你的英雄屬性。

游戲亮點(diǎn)

1、與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技

公會(huì)結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界!

2、獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)

指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

3、五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

4、招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章!

奪寶奇兵玩法

本期內(nèi)容主講奪寶奇兵的究極細(xì)節(jié)把控

奪寶奇兵規(guī)則基本如下:

1.跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。

2.每場(chǎng)40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)礦車。

3.按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。

4.已上交礦車的晶石不會(huì)再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。

5.如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會(huì)持續(xù)衰減,直至0。

6.每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。

7.撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。

8.決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號(hào)說是5秒,實(shí)際感覺3秒左右)左右無法被決斗。

9.左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動(dòng)速度。

基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。下面就來詳細(xì)和大家聊一聊,如何利用這些規(guī)則,縮小劣勢(shì),最大化自己的優(yōu)勢(shì)。細(xì)節(jié)把控一:

根據(jù)戰(zhàn)斗性價(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來看,如果說我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。

至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會(huì)提及具體情況進(jìn)行具體分析。

同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對(duì)面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對(duì)面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對(duì)面攜帶了80。如果你主動(dòng)點(diǎn)他,打完以后你剩240,對(duì)面剩80。但是對(duì)面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

所以,到底要不要點(diǎn)人,這張表的分析我們也能看出一二。

細(xì)節(jié)把控二:

xxx發(fā)貼說:只要你在撿石頭的時(shí)候一看見人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來就可以了,等你回來的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。

這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。

細(xì)節(jié)把控三:

小吧主超級(jí)會(huì)員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會(huì)被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

根據(jù)這個(gè)地形圖,我做了一個(gè)路線圖演示:

我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。

也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會(huì)選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。

而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會(huì)被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會(huì)選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。

而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會(huì)從相同的路線走。

當(dāng)然,我不會(huì)傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會(huì)在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。

細(xì)節(jié)把控四:

在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會(huì)有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來說一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。

假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會(huì)選擇滿地圖找你(會(huì)顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。

也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。

那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢(shì)到結(jié)束?

這個(gè)時(shí)候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。

一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會(huì)博一下看能不能贏你,往往會(huì)接受戰(zhàn)斗。

然后,重點(diǎn)來了,請(qǐng)利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。

然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ?,因?yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會(huì)變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。

這個(gè)時(shí)候就開個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。

也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動(dòng)結(jié)算時(shí)間,而活動(dòng)結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。

細(xì)節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。

1.關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。

2.奪寶前20分鐘,不要主動(dòng)點(diǎn)人,等著別人來點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃?dòng)招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。

3.在20分鐘刷新礦車時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車附近等著,先測(cè)試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢(shì)。

4.如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。

5. 如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長(zhǎng),同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來減少損失呢?

6.后半場(chǎng)20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場(chǎng)戰(zhàn)斗拖過結(jié)算時(shí)間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。

7.上面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對(duì)玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動(dòng)難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化

4. 活動(dòng)難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動(dòng)

3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競(jìng)技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎(jiǎng)勵(lì)更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

山海經(jīng)之御獸主宰玩家評(píng)論

我不是妖神

天下傳奇我個(gè)人認(rèn)為很好玩

專治惡人

天下傳奇游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>

613456

天下傳奇游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚玩家也很友好。

吉祥雪豹子

天下傳奇總體來說還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

商業(yè)變現(xiàn)研究所

念當(dāng)初的天下傳奇我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的天下傳奇好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

隕落

天下傳奇游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

我是幸運(yùn)牙簽

天下傳奇真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,天下傳奇果斷下載了。

衍星辰

天下傳奇整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

白清行

被天下傳奇畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

湯圓是芝麻餡兒

雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)天下傳奇,我也不例外,但是,就不能把天下傳奇幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

劍與家園qq登錄版游戲介紹

劍與家園qq登錄版是一款玩法豐富的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家需要根據(jù)自己選擇的角色和國家搭配出最合適的陣容,此版本中使用QQ登錄還能與好友一起游玩,獲得大量福利資源。劍與家園中初期玩家直接選擇一名英雄開始探險(xiǎn)任務(wù),在通過迷霧后占領(lǐng)你的主城,沿途還有各種野怪,打敗它們能夠獲取其身后資源,以及各種礦產(chǎn)工坊,在野外還有各種寶物、裝備和魔法石可以提升你的英雄屬性。

游戲亮點(diǎn)

1、與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技

公會(huì)結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界!

2、獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)

指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

3、五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

4、招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章!

奪寶奇兵玩法

本期內(nèi)容主講奪寶奇兵的究極細(xì)節(jié)把控

奪寶奇兵規(guī)則基本如下:

1.跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。

2.每場(chǎng)40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)礦車。

3.按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。

4.已上交礦車的晶石不會(huì)再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。

5.如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會(huì)持續(xù)衰減,直至0。

6.每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。

7.撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。

8.決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號(hào)說是5秒,實(shí)際感覺3秒左右)左右無法被決斗。

9.左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動(dòng)速度。

基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。下面就來詳細(xì)和大家聊一聊,如何利用這些規(guī)則,縮小劣勢(shì),最大化自己的優(yōu)勢(shì)。細(xì)節(jié)把控一:

根據(jù)戰(zhàn)斗性價(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來看,如果說我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。

至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會(huì)提及具體情況進(jìn)行具體分析。

同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對(duì)面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對(duì)面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對(duì)面攜帶了80。如果你主動(dòng)點(diǎn)他,打完以后你剩240,對(duì)面剩80。但是對(duì)面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

所以,到底要不要點(diǎn)人,這張表的分析我們也能看出一二。

細(xì)節(jié)把控二:

xxx發(fā)貼說:只要你在撿石頭的時(shí)候一看見人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來就可以了,等你回來的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。

這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。

細(xì)節(jié)把控三:

小吧主超級(jí)會(huì)員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會(huì)被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

根據(jù)這個(gè)地形圖,我做了一個(gè)路線圖演示:

我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。

也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會(huì)選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。

而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會(huì)被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會(huì)選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。

而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會(huì)從相同的路線走。

當(dāng)然,我不會(huì)傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會(huì)在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。

細(xì)節(jié)把控四:

在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會(huì)有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來說一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。

假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會(huì)選擇滿地圖找你(會(huì)顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。

也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。

那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢(shì)到結(jié)束?

這個(gè)時(shí)候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。

一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會(huì)博一下看能不能贏你,往往會(huì)接受戰(zhàn)斗。

然后,重點(diǎn)來了,請(qǐng)利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。

然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ?,因?yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會(huì)變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。

這個(gè)時(shí)候就開個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。

也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動(dòng)結(jié)算時(shí)間,而活動(dòng)結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。

細(xì)節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。

1.關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。

2.奪寶前20分鐘,不要主動(dòng)點(diǎn)人,等著別人來點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃?dòng)招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。

3.在20分鐘刷新礦車時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車附近等著,先測(cè)試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢(shì)。

4.如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。

5. 如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長(zhǎng),同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來減少損失呢?

6.后半場(chǎng)20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場(chǎng)戰(zhàn)斗拖過結(jié)算時(shí)間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。

7.上面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對(duì)玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽(yù)上限拓展

2. 活動(dòng)難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化

4. 活動(dòng)難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動(dòng)

3. 新關(guān)卡 - 王國護(hù)衛(wèi)競(jìng)技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎(jiǎng)勵(lì)更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

劍與家園qq登錄版玩家評(píng)論

馮老板

多人高爾夫游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>

書儀

感覺挺不錯(cuò)的,多人高爾夫游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,多人高爾夫游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛了。

灰灰、經(jīng)紀(jì)人

被多人高爾夫畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

苞谷

多人高爾夫非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

一啊

多人高爾夫真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,多人高爾夫果斷下載了。

夏目友人帳

多人高爾夫這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

喵嗚

多人高爾夫很不錯(cuò)。畫面簡(jiǎn)單精致。

哦。我看到了。

多人高爾夫游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

努力丶

本來我心里對(duì)多人高爾夫的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)多人高爾夫手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)

耿華卿

多人高爾夫,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

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