180雷霆終極復(fù)古傳奇VS小說家模擬2破解版
VS更新時(shí)間:2026-04-17
180雷霆終極復(fù)古傳奇游戲介紹
《小說家模擬2破解版無限體力金幣》是一款可以將你變成小說家的模擬經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲!游戲中你們不需要擔(dān)心體力和金幣會(huì)不夠用,因?yàn)榻?jīng)過了破解之后,我們就是可以不限量去使用的!你就是一名小說家,能夠?qū)懜鞣N各樣的小說,題材不限,但是你選擇的題材也會(huì)影響著你的小說的銷量,影響到自己的名氣,所以玩家們要考慮清楚了。手游里面也有著各種選擇,對(duì)于你的結(jié)局都或多或少有影響。
游戲特色
真-人生模擬
在游戲中你將生活在一個(gè)小的出租屋內(nèi),早上被鬧鐘鬧醒,吃泡面,然后投入寫作,中午午休,下午出門散步,睡前玩玩手機(jī),網(wǎng)抑云一下,然后進(jìn)入睡眠。
你甚至可以在這款游戲中玩其他手機(jī)游戲,喂養(yǎng)一條小狗,擁有一個(gè)花園!
同時(shí)在你的寫作生涯中,從開始的默默無聞,到擁有第一個(gè)訂閱,第一條讀者評(píng)論,你的每一個(gè)決定都會(huì)對(duì)你未來的發(fā)展產(chǎn)生巨大影響!
真-寫作生涯
你將在寫作過程中,隨著寫作熟練度提升你的寫作能力與碼字速度,開局選擇題材盡可能的選擇熱門的題材去寫作,而隨著你的能力越來越強(qiáng)大,即使是冷門題材你也可以游刃有余的去發(fā)揮~
數(shù)十種題材自由選擇,每個(gè)題材都想收獲到不同的讀者反饋!
收藏,推薦,訂閱,月票,年度評(píng)選!真實(shí)的小說考核指標(biāo)!
當(dāng)你的作品火爆形成IP之后會(huì)有各種大佬找上們來,談出版實(shí)體書,改編漫畫,動(dòng)畫,電視劇,電影,手游!門庭若市!
完本之后的小說也將會(huì)有持續(xù)收益哦!靠幾本小說一本子吃喝不愁不是夢(mèng)!
真-模擬經(jīng)營(yíng)
絕非放置掛機(jī)游戲~游戲?qū)⒈3謫螜C(jī)游戲的核心~以通關(guān)為目的進(jìn)行游戲~每個(gè)玩家都能通過努力玩到最后而不是向廣告和氪金屈服!除了合理的恰飯廣告~絕對(duì)不會(huì)影響玩家的任何小說收益!
游戲加速全程開放!
寫小說產(chǎn)生的任何收益都不會(huì)收到氪金,廣告的影響!
沒有任何無意義的數(shù)值積累,每次操作都將充滿意義~絕不會(huì)出現(xiàn)為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間強(qiáng)行加坑的做法!
游戲優(yōu)勢(shì)
原本無人問津的網(wǎng)文作品為何突然爆紅網(wǎng)絡(luò)?
村頭廁所的紙又為何總是取之不竭?
默默無聞的寫手究竟是怎樣成為了家喻戶曉的大作家?
爛坑到神作之間到底又隔著多少個(gè)鍵盤呢?
老套又毫無特色的類型+題材搭配。
漫長(zhǎng)又無聊的長(zhǎng)期更新作品和填坑。
看起來并不好看的房屋和家具升級(jí)。
書籍滯銷,票房撲街。
快起來碼字了,粉絲又在催更了!
通關(guān)攻略
開局先隨便開一本書,盡量用自己星級(jí)最高的題材組合,一開始的能力值是比較低的,只有1星。
這里說一下,游戲的初始評(píng)分是綜合寫作能力,題材組合來打分的,并且在你能力值和題材等級(jí)不變的情況下,就算大量投入靈感,作品最終得分不會(huì)超過初始評(píng)分+2。比如你開了一本書,初始評(píng)分是6,那你大量或積極投入靈感的情況下,后邊評(píng)分最高能漲到8分,如果你期間提升了能力值,那這個(gè)評(píng)分可能慢慢超過8分甚至達(dá)到10分,這也就是為什么大家覺得游戲前期初始評(píng)分哪怕只有7分,最后也能達(dá)到10分,但后期初始評(píng)分有7分,最后就不會(huì)超過9分,就是因?yàn)榍捌谀芰χ的芴嵘?,后期提升的比較慢或者能力值滿了,作品最高分就=初始評(píng)分+2。
開局先開一本書的目的不在于用這本書賺錢,所以每次都投入0靈感,哪怕評(píng)分降到1分也沒關(guān)系。主要是本作能力值分當(dāng)前實(shí)際能力值和上限能力值,學(xué)習(xí)只能提高上限能力,實(shí)際能力只能通過賺錢,學(xué)習(xí),獲取靈感的隨機(jī)事件增長(zhǎng),或者通過寫書增長(zhǎng)。以開局的能力值甚至達(dá)不到簽約和上架的標(biāo)準(zhǔn),簽約要求不低于6分,上架要求不低于7分,見圖
通過前期一些新手引導(dǎo)的任務(wù)及成就獎(jiǎng)勵(lì)的錢,還有開第一本書讀者打賞的錢(就是左邊那個(gè)小寶箱圖案,沒錯(cuò),再垃圾的作品好像多少還是有人打賞),通過學(xué)習(xí)把四維均提高到50以上,這里注意,學(xué)習(xí)時(shí)每個(gè)屬性每增長(zhǎng)25點(diǎn)學(xué)習(xí)消耗的錢或者錢和體力就要上漲一次,比如一開始學(xué)習(xí)一次要300,超過50,低于75的時(shí)候?qū)W習(xí)一次就要800。
當(dāng)四維均超過50以后,(注意是實(shí)際四維屬性,所以學(xué)習(xí)提高上限后要通過寫書提高實(shí)際屬性)開始給網(wǎng)紅寫段子,開局好的話,基本上每項(xiàng)學(xué)習(xí)一次就能都超過50了,不需要給故事會(huì)投稿賺錢。網(wǎng)紅寫段子每次有100-1000塊錢,旁邊有個(gè)幸運(yùn)草圖標(biāo)達(dá)到2/2的時(shí)候,下一次一定暴擊就是500/1000塊。所以基本上寫3次段子,必有一次暴擊。之后就是反復(fù)寫段子賺錢,花錢學(xué)習(xí),直到四維上限提高到100以后,再通過寫書把實(shí)際四維均提高到100以上,就可以給明星寫微博了,一次200-3000同樣每3次必有一次暴擊。現(xiàn)在開始寫微博,學(xué)習(xí),買家具,當(dāng)實(shí)際四維屬性均提高到125,并且買了第一個(gè)床和電腦之后,游戲開始進(jìn)入中期。
立刻完結(jié)掉第一本垃圾小說,并把第一個(gè)手機(jī)游戲小說家模擬玩到通關(guān)大概存?zhèn)€幾百的靈感,開真正意義上的第一本書,這里前面賺錢學(xué)習(xí)肯定也拿到了之少一個(gè)傳奇題材,傳奇題材之少有一個(gè)搭配能達(dá)到7星,所以這時(shí)不需要花錢去升級(jí)題材,因?yàn)檫@時(shí)你其他稀有普通題材升級(jí)完最高也不會(huì)超過7星,直接拿現(xiàn)有的傳奇題材寫就好,此時(shí)寫作能力大概是5星,題材7星,初始大概能有個(gè)7.5分,隨著后邊的能力值提升,第一本小說后邊評(píng)分達(dá)到10分是比較容易的。
這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個(gè)更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實(shí)體書,更完62章解鎖出售電視版權(quán),更完82章解鎖上映電影,(第一個(gè)平臺(tái)七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據(jù)訂閱量獲得收入(這個(gè)是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權(quán)是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續(xù)上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。
前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,有兩個(gè)原因,一是更新超過80-100章差不多訂閱量就會(huì)慢慢遞減,且越往后遞減幅度越大,所以82章才解鎖電影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,這37天你要一直更新,訂閱掉的慘不忍睹,二是不更新或利用摸魚技能少更新,雖然訂閱掉的不多,但是你浪費(fèi)了一個(gè)多月時(shí)間,并且電影收入絕對(duì)補(bǔ)不上你浪費(fèi)的這一個(gè)多月時(shí)間。
見下圖
這一作一共收入是1869萬,看第一張圖,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概40天一本書。一本書在終點(diǎn)網(wǎng)大概是一千幾百萬的收入,電影收入不超過500萬,綜合來看,等電影上映是很劃不來的,可能到大后期,電影的收入比重會(huì)超過之前幾項(xiàng)之和吧。但五年內(nèi)我覺得沒必要等電影,歡迎大佬指正。
我在游戲中期的更新思路就是,技能都用虎軀一震,(這里注意一下,技能有很多,每10章更新可選一個(gè)技能組合,鋪墊是節(jié)約10%靈感投入,推進(jìn)是增加10%打字速度,突破是加10%金錢收入,不同的組合可以誕生不同的技能,每個(gè)技能都有詳細(xì)介紹,這里我只提兩個(gè)技能,一個(gè)是推進(jìn)+推進(jìn),增加15%打字速度可以有虎軀一震,一個(gè)是鋪墊+鋪墊,節(jié)約15%靈感投入可以有抄書評(píng),虎軀一震的效果是一定概率更新完返還一部分體力,抄書評(píng)效果是一定概率更新完返還投入的靈感,其他花里胡哨的技能不推薦使用)這樣一是你打字速度夠快,二是觸發(fā)返還體力的話,你可以用刻苦模式一直更新保證更短的時(shí)間更新更多的章數(shù),推進(jìn)游戲進(jìn)度。中期我們的思路就是出書,更完100章然后完結(jié),拿完本獎(jiǎng)勵(lì),然后學(xué)習(xí)升級(jí)四維,直到四維均達(dá)到450的滿值
這里截圖晚了,一般第三年年中的時(shí)候四維可以滿值。粉絲數(shù)目達(dá)到下一個(gè)平臺(tái)的要求就去下一個(gè)平臺(tái)更新,這個(gè)游戲里,下一個(gè)平臺(tái)肯定比上一個(gè)平臺(tái)收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了錢之外,粉絲數(shù)是最核心的數(shù)值,基本上你當(dāng)前粉絲數(shù)夠了,馬上完結(jié)去下一個(gè)平臺(tái)發(fā)新書。粉絲這里萬注意一下,上架之前基本上是不會(huì)漲粉絲的,要上架之后才會(huì)漲粉,并且這個(gè)平臺(tái)的用戶都看過之后,也不會(huì)再漲粉了,比如終點(diǎn)中文的用戶數(shù)是1000萬,看過的人達(dá)到差不多1000萬以后,粉絲就不會(huì)再增長(zhǎng)了。差不多正好更100章,差不多這個(gè)平臺(tái)的用戶就都看過你的小說了。
中前期用虎軀一震的技能,加快更新速度,小說到大概60章以后,改用抄書評(píng)的技能,因?yàn)樵礁碌胶竺?,更新一章需要投入的靈感就越多,中前期還是比較缺靈感的,用抄書評(píng)會(huì)比較節(jié)約靈感。
這里注意一下靈感獲取的渠道,一個(gè)是通過靈感獲取的事件,一個(gè)是手機(jī)自帶游戲,手機(jī)游戲的靈感獲取性價(jià)比更高,但是要用大量的體力把等級(jí)刷上去才行,我的思路是,第一個(gè)游戲的靈感拿滿,中間的兩個(gè)游戲不用管,最后一個(gè)游戲塞爾達(dá)傳說再刷,比如我這里塞爾達(dá)傳說40點(diǎn)體力就有360靈感,還不用花錢,比靈感事件的性價(jià)比高多了,這還不是最高等級(jí)。
當(dāng)四維均升滿(450是上限),所有能買的家具都買了之后,游戲正式進(jìn)入無限刷錢的后期,這里錢就是個(gè)數(shù)值,已經(jīng)沒有其他作用了。除了這個(gè)東西有bug實(shí)在是買不到。
之后就是不停地開新書,滿100章就完結(jié)刷粉絲,刷錢了。這里要注意一下關(guān)于題材,前作1代不能一直寫同一個(gè)題材,2代你一直寫同一個(gè)題材,一直寫續(xù)作也沒有影響,所以選擇你當(dāng)前組合起來星級(jí)最高的題材寫就好了,一直寫續(xù)作都行。比如我到后期是偶像題材等級(jí)比較高,就一直寫偶像題材?;旧?級(jí)的普通題材能有10星的水平,再加獎(jiǎng)狀的1星就是11星。
稀有和傳奇的題材很難獲得,至少5年以前最高都是拿普通題材,這個(gè)看個(gè)人星級(jí)最高的題材,每次開局都不一樣的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有題材都升滿級(jí)。大概傳奇題材的星級(jí)要更高一些吧。
這里在終點(diǎn)中文發(fā)書,由于題材等級(jí)很難升,基本上開書就只有6分的樣子,最高到8分。
大體的思路就是,先開本書寫個(gè)垃圾作品,四維提到50以上,開始寫段子賺錢學(xué)習(xí),四維提到100以上,開始給明星寫微博賺錢學(xué)習(xí),然后正式開第一本書,用虎軀一震+抄書評(píng)的策略,七狗的作品可以賣了電視版權(quán)就完結(jié),其他的基本上更新100章完結(jié),粉絲夠了就去下一個(gè)平臺(tái)。不停地開書,賺錢,學(xué)習(xí),購(gòu)物,靈感不缺的時(shí)候就全程用虎軀一震的技能?;旧嫌螒驎r(shí)間內(nèi)達(dá)到1億的錢是沒有太大的問題。電影不用管。
這里還有個(gè)bug,莫名奇妙的電影還沒簽約就上映了。比如這個(gè)才六十幾章,電影就在映了。
游戲評(píng)測(cè)
1-在游戲中玩家將進(jìn)行一次次不斷的磨練,挑戰(zhàn)這個(gè)不一樣的游戲玩法;
2-通過找到靈感不斷的進(jìn)行創(chuàng)作,體驗(yàn)這個(gè)精彩的有趣的游戲瞬間;
3-體驗(yàn)來自游戲的模擬玩法,雖然不是真實(shí)的寫小說,但還是可以感受到這個(gè)逼真的玩法。
小說家模擬2破解版游戲介紹
《小說家模擬2破解版無限體力金幣》是一款可以將你變成小說家的模擬經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲!游戲中你們不需要擔(dān)心體力和金幣會(huì)不夠用,因?yàn)榻?jīng)過了破解之后,我們就是可以不限量去使用的!你就是一名小說家,能夠?qū)懜鞣N各樣的小說,題材不限,但是你選擇的題材也會(huì)影響著你的小說的銷量,影響到自己的名氣,所以玩家們要考慮清楚了。手游里面也有著各種選擇,對(duì)于你的結(jié)局都或多或少有影響。
游戲特色
真-人生模擬
在游戲中你將生活在一個(gè)小的出租屋內(nèi),早上被鬧鐘鬧醒,吃泡面,然后投入寫作,中午午休,下午出門散步,睡前玩玩手機(jī),網(wǎng)抑云一下,然后進(jìn)入睡眠。
你甚至可以在這款游戲中玩其他手機(jī)游戲,喂養(yǎng)一條小狗,擁有一個(gè)花園!
同時(shí)在你的寫作生涯中,從開始的默默無聞,到擁有第一個(gè)訂閱,第一條讀者評(píng)論,你的每一個(gè)決定都會(huì)對(duì)你未來的發(fā)展產(chǎn)生巨大影響!
真-寫作生涯
你將在寫作過程中,隨著寫作熟練度提升你的寫作能力與碼字速度,開局選擇題材盡可能的選擇熱門的題材去寫作,而隨著你的能力越來越強(qiáng)大,即使是冷門題材你也可以游刃有余的去發(fā)揮~
數(shù)十種題材自由選擇,每個(gè)題材都想收獲到不同的讀者反饋!
收藏,推薦,訂閱,月票,年度評(píng)選!真實(shí)的小說考核指標(biāo)!
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完本之后的小說也將會(huì)有持續(xù)收益哦!靠幾本小說一本子吃喝不愁不是夢(mèng)!
真-模擬經(jīng)營(yíng)
絕非放置掛機(jī)游戲~游戲?qū)⒈3謫螜C(jī)游戲的核心~以通關(guān)為目的進(jìn)行游戲~每個(gè)玩家都能通過努力玩到最后而不是向廣告和氪金屈服!除了合理的恰飯廣告~絕對(duì)不會(huì)影響玩家的任何小說收益!
游戲加速全程開放!
寫小說產(chǎn)生的任何收益都不會(huì)收到氪金,廣告的影響!
沒有任何無意義的數(shù)值積累,每次操作都將充滿意義~絕不會(huì)出現(xiàn)為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間強(qiáng)行加坑的做法!
游戲優(yōu)勢(shì)
原本無人問津的網(wǎng)文作品為何突然爆紅網(wǎng)絡(luò)?
村頭廁所的紙又為何總是取之不竭?
默默無聞的寫手究竟是怎樣成為了家喻戶曉的大作家?
爛坑到神作之間到底又隔著多少個(gè)鍵盤呢?
老套又毫無特色的類型+題材搭配。
漫長(zhǎng)又無聊的長(zhǎng)期更新作品和填坑。
看起來并不好看的房屋和家具升級(jí)。
書籍滯銷,票房撲街。
快起來碼字了,粉絲又在催更了!
通關(guān)攻略
開局先隨便開一本書,盡量用自己星級(jí)最高的題材組合,一開始的能力值是比較低的,只有1星。
這里說一下,游戲的初始評(píng)分是綜合寫作能力,題材組合來打分的,并且在你能力值和題材等級(jí)不變的情況下,就算大量投入靈感,作品最終得分不會(huì)超過初始評(píng)分+2。比如你開了一本書,初始評(píng)分是6,那你大量或積極投入靈感的情況下,后邊評(píng)分最高能漲到8分,如果你期間提升了能力值,那這個(gè)評(píng)分可能慢慢超過8分甚至達(dá)到10分,這也就是為什么大家覺得游戲前期初始評(píng)分哪怕只有7分,最后也能達(dá)到10分,但后期初始評(píng)分有7分,最后就不會(huì)超過9分,就是因?yàn)榍捌谀芰χ的芴嵘?,后期提升的比較慢或者能力值滿了,作品最高分就=初始評(píng)分+2。
開局先開一本書的目的不在于用這本書賺錢,所以每次都投入0靈感,哪怕評(píng)分降到1分也沒關(guān)系。主要是本作能力值分當(dāng)前實(shí)際能力值和上限能力值,學(xué)習(xí)只能提高上限能力,實(shí)際能力只能通過賺錢,學(xué)習(xí),獲取靈感的隨機(jī)事件增長(zhǎng),或者通過寫書增長(zhǎng)。以開局的能力值甚至達(dá)不到簽約和上架的標(biāo)準(zhǔn),簽約要求不低于6分,上架要求不低于7分,見圖
通過前期一些新手引導(dǎo)的任務(wù)及成就獎(jiǎng)勵(lì)的錢,還有開第一本書讀者打賞的錢(就是左邊那個(gè)小寶箱圖案,沒錯(cuò),再垃圾的作品好像多少還是有人打賞),通過學(xué)習(xí)把四維均提高到50以上,這里注意,學(xué)習(xí)時(shí)每個(gè)屬性每增長(zhǎng)25點(diǎn)學(xué)習(xí)消耗的錢或者錢和體力就要上漲一次,比如一開始學(xué)習(xí)一次要300,超過50,低于75的時(shí)候?qū)W習(xí)一次就要800。
當(dāng)四維均超過50以后,(注意是實(shí)際四維屬性,所以學(xué)習(xí)提高上限后要通過寫書提高實(shí)際屬性)開始給網(wǎng)紅寫段子,開局好的話,基本上每項(xiàng)學(xué)習(xí)一次就能都超過50了,不需要給故事會(huì)投稿賺錢。網(wǎng)紅寫段子每次有100-1000塊錢,旁邊有個(gè)幸運(yùn)草圖標(biāo)達(dá)到2/2的時(shí)候,下一次一定暴擊就是500/1000塊。所以基本上寫3次段子,必有一次暴擊。之后就是反復(fù)寫段子賺錢,花錢學(xué)習(xí),直到四維上限提高到100以后,再通過寫書把實(shí)際四維均提高到100以上,就可以給明星寫微博了,一次200-3000同樣每3次必有一次暴擊?,F(xiàn)在開始寫微博,學(xué)習(xí),買家具,當(dāng)實(shí)際四維屬性均提高到125,并且買了第一個(gè)床和電腦之后,游戲開始進(jìn)入中期。
立刻完結(jié)掉第一本垃圾小說,并把第一個(gè)手機(jī)游戲小說家模擬玩到通關(guān)大概存?zhèn)€幾百的靈感,開真正意義上的第一本書,這里前面賺錢學(xué)習(xí)肯定也拿到了之少一個(gè)傳奇題材,傳奇題材之少有一個(gè)搭配能達(dá)到7星,所以這時(shí)不需要花錢去升級(jí)題材,因?yàn)檫@時(shí)你其他稀有普通題材升級(jí)完最高也不會(huì)超過7星,直接拿現(xiàn)有的傳奇題材寫就好,此時(shí)寫作能力大概是5星,題材7星,初始大概能有個(gè)7.5分,隨著后邊的能力值提升,第一本小說后邊評(píng)分達(dá)到10分是比較容易的。
這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個(gè)更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實(shí)體書,更完62章解鎖出售電視版權(quán),更完82章解鎖上映電影,(第一個(gè)平臺(tái)七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據(jù)訂閱量獲得收入(這個(gè)是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權(quán)是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續(xù)上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。
前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,有兩個(gè)原因,一是更新超過80-100章差不多訂閱量就會(huì)慢慢遞減,且越往后遞減幅度越大,所以82章才解鎖電影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,這37天你要一直更新,訂閱掉的慘不忍睹,二是不更新或利用摸魚技能少更新,雖然訂閱掉的不多,但是你浪費(fèi)了一個(gè)多月時(shí)間,并且電影收入絕對(duì)補(bǔ)不上你浪費(fèi)的這一個(gè)多月時(shí)間。
見下圖
這一作一共收入是1869萬,看第一張圖,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概40天一本書。一本書在終點(diǎn)網(wǎng)大概是一千幾百萬的收入,電影收入不超過500萬,綜合來看,等電影上映是很劃不來的,可能到大后期,電影的收入比重會(huì)超過之前幾項(xiàng)之和吧。但五年內(nèi)我覺得沒必要等電影,歡迎大佬指正。
我在游戲中期的更新思路就是,技能都用虎軀一震,(這里注意一下,技能有很多,每10章更新可選一個(gè)技能組合,鋪墊是節(jié)約10%靈感投入,推進(jìn)是增加10%打字速度,突破是加10%金錢收入,不同的組合可以誕生不同的技能,每個(gè)技能都有詳細(xì)介紹,這里我只提兩個(gè)技能,一個(gè)是推進(jìn)+推進(jìn),增加15%打字速度可以有虎軀一震,一個(gè)是鋪墊+鋪墊,節(jié)約15%靈感投入可以有抄書評(píng),虎軀一震的效果是一定概率更新完返還一部分體力,抄書評(píng)效果是一定概率更新完返還投入的靈感,其他花里胡哨的技能不推薦使用)這樣一是你打字速度夠快,二是觸發(fā)返還體力的話,你可以用刻苦模式一直更新保證更短的時(shí)間更新更多的章數(shù),推進(jìn)游戲進(jìn)度。中期我們的思路就是出書,更完100章然后完結(jié),拿完本獎(jiǎng)勵(lì),然后學(xué)習(xí)升級(jí)四維,直到四維均達(dá)到450的滿值
這里截圖晚了,一般第三年年中的時(shí)候四維可以滿值。粉絲數(shù)目達(dá)到下一個(gè)平臺(tái)的要求就去下一個(gè)平臺(tái)更新,這個(gè)游戲里,下一個(gè)平臺(tái)肯定比上一個(gè)平臺(tái)收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了錢之外,粉絲數(shù)是最核心的數(shù)值,基本上你當(dāng)前粉絲數(shù)夠了,馬上完結(jié)去下一個(gè)平臺(tái)發(fā)新書。粉絲這里萬注意一下,上架之前基本上是不會(huì)漲粉絲的,要上架之后才會(huì)漲粉,并且這個(gè)平臺(tái)的用戶都看過之后,也不會(huì)再漲粉了,比如終點(diǎn)中文的用戶數(shù)是1000萬,看過的人達(dá)到差不多1000萬以后,粉絲就不會(huì)再增長(zhǎng)了。差不多正好更100章,差不多這個(gè)平臺(tái)的用戶就都看過你的小說了。
中前期用虎軀一震的技能,加快更新速度,小說到大概60章以后,改用抄書評(píng)的技能,因?yàn)樵礁碌胶竺?,更新一章需要投入的靈感就越多,中前期還是比較缺靈感的,用抄書評(píng)會(huì)比較節(jié)約靈感。
這里注意一下靈感獲取的渠道,一個(gè)是通過靈感獲取的事件,一個(gè)是手機(jī)自帶游戲,手機(jī)游戲的靈感獲取性價(jià)比更高,但是要用大量的體力把等級(jí)刷上去才行,我的思路是,第一個(gè)游戲的靈感拿滿,中間的兩個(gè)游戲不用管,最后一個(gè)游戲塞爾達(dá)傳說再刷,比如我這里塞爾達(dá)傳說40點(diǎn)體力就有360靈感,還不用花錢,比靈感事件的性價(jià)比高多了,這還不是最高等級(jí)。
當(dāng)四維均升滿(450是上限),所有能買的家具都買了之后,游戲正式進(jìn)入無限刷錢的后期,這里錢就是個(gè)數(shù)值,已經(jīng)沒有其他作用了。除了這個(gè)東西有bug實(shí)在是買不到。
之后就是不停地開新書,滿100章就完結(jié)刷粉絲,刷錢了。這里要注意一下關(guān)于題材,前作1代不能一直寫同一個(gè)題材,2代你一直寫同一個(gè)題材,一直寫續(xù)作也沒有影響,所以選擇你當(dāng)前組合起來星級(jí)最高的題材寫就好了,一直寫續(xù)作都行。比如我到后期是偶像題材等級(jí)比較高,就一直寫偶像題材?;旧?級(jí)的普通題材能有10星的水平,再加獎(jiǎng)狀的1星就是11星。
稀有和傳奇的題材很難獲得,至少5年以前最高都是拿普通題材,這個(gè)看個(gè)人星級(jí)最高的題材,每次開局都不一樣的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有題材都升滿級(jí)。大概傳奇題材的星級(jí)要更高一些吧。
這里在終點(diǎn)中文發(fā)書,由于題材等級(jí)很難升,基本上開書就只有6分的樣子,最高到8分。
大體的思路就是,先開本書寫個(gè)垃圾作品,四維提到50以上,開始寫段子賺錢學(xué)習(xí),四維提到100以上,開始給明星寫微博賺錢學(xué)習(xí),然后正式開第一本書,用虎軀一震+抄書評(píng)的策略,七狗的作品可以賣了電視版權(quán)就完結(jié),其他的基本上更新100章完結(jié),粉絲夠了就去下一個(gè)平臺(tái)。不停地開書,賺錢,學(xué)習(xí),購(gòu)物,靈感不缺的時(shí)候就全程用虎軀一震的技能?;旧嫌螒驎r(shí)間內(nèi)達(dá)到1億的錢是沒有太大的問題。電影不用管。
這里還有個(gè)bug,莫名奇妙的電影還沒簽約就上映了。比如這個(gè)才六十幾章,電影就在映了。
游戲評(píng)測(cè)
1-在游戲中玩家將進(jìn)行一次次不斷的磨練,挑戰(zhàn)這個(gè)不一樣的游戲玩法;
2-通過找到靈感不斷的進(jìn)行創(chuàng)作,體驗(yàn)這個(gè)精彩的有趣的游戲瞬間;
3-體驗(yàn)來自游戲的模擬玩法,雖然不是真實(shí)的寫小說,但還是可以感受到這個(gè)逼真的玩法。
小說家模擬2破解版玩家評(píng)論

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藍(lán)天
競(jìng)速?zèng)_沖挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

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冷清秋
競(jìng)速?zèng)_沖這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

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A_牛旭瑩
競(jìng)速?zèng)_沖游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

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蔚藍(lán)
競(jìng)速?zèng)_沖游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

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赫赫-本
這競(jìng)速?zèng)_沖游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

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燕子
競(jìng)速?zèng)_沖游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

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一葷一素
作為入坑不久的萌新,競(jìng)速?zèng)_沖挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

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喵小姐
本來我心里對(duì)競(jìng)速?zèng)_沖的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)競(jìng)速?zèng)_沖手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)

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心殤
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)競(jìng)速?zèng)_沖,我也不例外,但是,就不能把競(jìng)速?zèng)_沖幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

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姜雪
競(jìng)速?zèng)_沖挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
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180雷霆終極復(fù)古傳奇玩家評(píng)論
作為入坑不久的萌新,輪回仙君傳挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
輪回仙君傳看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
輪回仙君傳很好玩的一款游戲,可玩性很高。
輪回仙君傳游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
輪回仙君傳這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
其實(shí)評(píng)論輪回仙君傳還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,輪回仙君傳但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
輪回仙君傳特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
輪回仙君傳挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
輪回仙君傳游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
輪回仙君傳超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。