星耀戰(zhàn)紀(jì)官服VS銀河掠奪者單機(jī)修改版
VS更新時(shí)間:2026-04-25
星耀戰(zhàn)紀(jì)官服游戲介紹
《銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類(lèi)自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!
游戲特色
【彈指間,決勝蒼穹之上】
指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!
【360°環(huán)繞視角自由掌控】
360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】
眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!
【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】
頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!
【制霸星際,不過(guò)一瞬間】
戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!
武器搭配攻略
穿擊炮:
中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈
1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)
降低抗性的事最后再說(shuō)
裝配建議同高斯炮
速射炮:
近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類(lèi)中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射
目前獲得方式少,不推薦
不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到
不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)
魚(yú)雷:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙
1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆
一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了
近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦
遠(yuǎn)程艦不推薦
中程導(dǎo)彈:
中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看
1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的
容易傷害溢出
這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它
遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:
中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子
1格子的3顆,
近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪
遠(yuǎn)程艦不用帶太多
光子魚(yú)雷:
近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)
光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪
1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆
近戰(zhàn)艦可以配備
遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷
輕型追蹤導(dǎo)彈:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙
1格子的7顆,2格子的8顆,
裝配建議同中程導(dǎo)彈
戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:
近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭
1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有
說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下
光線炮:
近距電磁傷害,專(zhuān)克快船繞圈,白色連線
近戰(zhàn)艦隨意
遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用
離子炮:
中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線
相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類(lèi),混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>
近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下
遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗
離子磁軌跑:
電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束
近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀
遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身
陽(yáng)離子照射炮:
近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線
目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器
近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率
遠(yuǎn)程艦就不裝了
激光炮:
熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束
1格子的3連發(fā)
目前版本這裝備極其稀少
能量護(hù)盾:
所有類(lèi)型傷害吸收,就擋那一陣子
圓滾滾看著就安全
不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒
反物質(zhì)主炮:
電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效
說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的
不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到
使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射
按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了
裝配攻略
(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;
(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;
2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;
3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。
(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。
原因有二:
1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;
2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類(lèi)。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門(mén)橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。
61小型過(guò)關(guān)攻略
61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。
關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。
敵方預(yù)期的總血量是:38W。
(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。
難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。
應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。
難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。
應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。
難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。
應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。
巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。
巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。
我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。
1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。
2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。
3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦?,點(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。
4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。
下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。
銀河掠奪者單機(jī)修改版游戲介紹
《銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類(lèi)自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!
游戲特色
【彈指間,決勝蒼穹之上】
指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!
【360°環(huán)繞視角自由掌控】
360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】
眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!
【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】
頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!
【制霸星際,不過(guò)一瞬間】
戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!
武器搭配攻略
穿擊炮:
中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈
1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)
降低抗性的事最后再說(shuō)
裝配建議同高斯炮
速射炮:
近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類(lèi)中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射
目前獲得方式少,不推薦
不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到
不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)
魚(yú)雷:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙
1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆
一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了
近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦
遠(yuǎn)程艦不推薦
中程導(dǎo)彈:
中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看
1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的
容易傷害溢出
這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它
遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:
中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子
1格子的3顆,
近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪
遠(yuǎn)程艦不用帶太多
光子魚(yú)雷:
近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)
光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪
1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆
近戰(zhàn)艦可以配備
遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷
輕型追蹤導(dǎo)彈:
近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙
1格子的7顆,2格子的8顆,
裝配建議同中程導(dǎo)彈
戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:
近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭
1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有
說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下
光線炮:
近距電磁傷害,專(zhuān)克快船繞圈,白色連線
近戰(zhàn)艦隨意
遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用
離子炮:
中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線
相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類(lèi),混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>
近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下
遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗
離子磁軌跑:
電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束
近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀
遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身
陽(yáng)離子照射炮:
近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線
目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器
近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率
遠(yuǎn)程艦就不裝了
激光炮:
熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束
1格子的3連發(fā)
目前版本這裝備極其稀少
能量護(hù)盾:
所有類(lèi)型傷害吸收,就擋那一陣子
圓滾滾看著就安全
不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒
反物質(zhì)主炮:
電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效
說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的
不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到
使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射
按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了
裝配攻略
(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;
(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;
2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;
3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。
(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。
原因有二:
1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;
2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類(lèi)。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門(mén)橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。
61小型過(guò)關(guān)攻略
61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。
關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。
敵方預(yù)期的總血量是:38W。
(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。
難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。
應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。
難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。
應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。
難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。
應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。
巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。
巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。
我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。
1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。
2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。
3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦?,點(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。
4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。
下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。
銀河掠奪者單機(jī)修改版玩家評(píng)論

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曉涵
天途BT版也算老游戲了感覺(jué)不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫(xiě)評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩天途BT版,我也不可能不去玩,天途BT版逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

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愛(ài)藝博士
天途BT版游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚(yú)玩家也很友好。

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赫赫-本
天途BT版游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

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文東東
天途BT版感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦

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唯你
天途BT版總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

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疏簾淡月
天途BT版很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。

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姑涼
天途BT版很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

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一啪打死你
天途BT版游戲整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面精美,游戲題材也很吸引我。

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我說(shuō)呢
被天途BT版畫(huà)風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

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小豬佩奇
天途BT版挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
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星耀戰(zhàn)紀(jì)官服玩家評(píng)論
通靈判官很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。
通靈判官這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
通靈判官游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
通靈判官很好玩的一款游戲,可玩性很高。
通靈判官總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
通靈判官特別好玩??!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
通靈判官也算老游戲了感覺(jué)不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫(xiě)評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩通靈判官,我也不可能不去玩,通靈判官逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。
通靈判官玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
通靈判官?gòu)牡谝淮瓮婢陀X(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
通靈判官游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。