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民航模擬器VS銀河掠奪者單機(jī)修改版

民航模擬器

民航模擬器

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
銀河掠奪者單機(jī)修改版

銀河掠奪者單機(jī)修改版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)民航模擬器和民航模擬器兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。民航模擬器玩家搜索人氣28,民航模擬器玩家搜索人氣18,相比民航模擬器這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-04-26

民航模擬器游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!

【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!

【制霸星際,不過(guò)一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說(shuō)

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到

不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)

魚(yú)雷:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚(yú)雷:

近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有

說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下

光線炮:

近距電磁傷害,??丝齑@圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身

陽(yáng)離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效

說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到

使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;

3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門(mén)橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。

61小型過(guò)關(guān)攻略

61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。

關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。

應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。

難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦鳎c(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。

民航模擬器玩家評(píng)論

口袋藏風(fēng)

神道九州行手游超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

HQNANA

本來(lái)我心里對(duì)神道九州行手游的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)神道九州行手游手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)

倫謙

神道九州行手游挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

情綿

神道九州行手游非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

夢(mèng)想花開(kāi)

好朋友推薦玩的,神道九州行手游就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

luluray

雖說(shuō)挺多人都喜歡玩點(diǎn)神道九州行手游,我也不例外,但是,就不能把神道九州行手游幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒(méi)辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

亖三二一

神道九州行手游游戲很簡(jiǎn)單,畫(huà)面很精致。

老滿君F

神道九州行手游游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

山河

神道九州行手游這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。

胖胖的哥

神道九州行手游游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

銀河掠奪者單機(jī)修改版游戲介紹

銀河掠奪者單機(jī)版》是一款不需要連接互聯(lián)網(wǎng)就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內(nèi)容,玩起來(lái)更有感覺(jué)!在這里有豐富戰(zhàn)艦種類自由組合、強(qiáng)力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗,配合廣闊全景式宇宙戰(zhàn)場(chǎng),給你帶來(lái)史詩(shī)級(jí)星戰(zhàn)游戲體驗(yàn)!此外游戲的核心玩法采用即時(shí)策略模式,所以趕緊來(lái)下載游戲吧!

游戲特色

【彈指間,決勝蒼穹之上】

指尖輕輕一劃,便能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)艦躲避、走位、集火、繞后等復(fù)雜操作,靈活運(yùn)用助你取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利!

【360°環(huán)繞視角自由掌控】

360°環(huán)繞視角,自由觀察華麗的銀河戰(zhàn)場(chǎng),正面交戰(zhàn)、迂回穿插、遠(yuǎn)程騷擾全由你決定!

【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),獲取高階武器打造你的無(wú)敵艦隊(duì)】

眾多原創(chuàng)特色戰(zhàn)艦、逾百種武器,獲取并強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,打造橫行星際的無(wú)敵艦隊(duì)!

【全3D場(chǎng)景震撼演繹史詩(shī)星戰(zhàn)】

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,華麗真實(shí)的視覺(jué)沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)最具沖擊力的星際戰(zhàn)爭(zhēng)!

【制霸星際,不過(guò)一瞬間】

戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家利用碎片時(shí)間便能完成全部游戲目標(biāo)!

武器搭配攻略

穿擊炮:

中遠(yuǎn)距離動(dòng)能傷害,單次傷害不如高斯,持續(xù)起來(lái)相差無(wú)幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈

1格子的5連發(fā),2格子的6連發(fā);3格子的6連發(fā)

降低抗性的事最后再說(shuō)

裝配建議同高斯炮

速射炮:

近程動(dòng)能傷害,傷害高,炮類中最長(zhǎng)的CD,大范圍掃射

目前獲得方式少,不推薦

不會(huì)自動(dòng)攔截導(dǎo)彈,只是因?yàn)閽呱浞秶笙鄬?duì)容易蹭到

不會(huì)攻擊無(wú)人機(jī)

魚(yú)雷:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙

1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆

一般開(kāi)戰(zhàn)1分鐘后就可以忽略它了

近戰(zhàn)艦可以多裝,甚至改成敢死魚(yú)雷艦

遠(yuǎn)程艦不推薦

中程導(dǎo)彈:

中近距離熱能動(dòng)能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍(lán)焰很好看

1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說(shuō)明上的8連發(fā)完全是唬人的

容易傷害溢出

這個(gè)適當(dāng)帶點(diǎn)就行,要是1分鐘能過(guò)的關(guān)卡可以全用它

遠(yuǎn)程巡航導(dǎo)彈:

中遠(yuǎn)程熱能動(dòng)能傷害,轉(zhuǎn)頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子

1格子的3顆,

近戰(zhàn)艦可以帶一個(gè)玩玩,可能打不完4輪

遠(yuǎn)程艦不用帶太多

光子魚(yú)雷:

近程魚(yú)雷,速度很慢,據(jù)說(shuō)不會(huì)被攔截,游走的閃電團(tuán)

光子魚(yú)雷比較特殊,能發(fā)射5輪

1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆

近戰(zhàn)艦可以配備

遠(yuǎn)程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷

輕型追蹤導(dǎo)彈:

近中距離熱能動(dòng)能傷害,單次傷害雖然不如中程導(dǎo)彈,單發(fā)射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙

1格子的7顆,2格子的8顆,

裝配建議同中程導(dǎo)彈

戰(zhàn)略反艦導(dǎo)彈:

近程電磁動(dòng)能傷害,幾乎沒(méi)有跟蹤能力,散射的帶電彈頭

1格子的3顆,2格子3格子的我沒(méi)有

說(shuō)明里的限制能力我測(cè)不出來(lái),其他知道的高手說(shuō)一下

光線炮:

近距電磁傷害,??丝齑@圈,白色連線

近戰(zhàn)艦隨意

遠(yuǎn)程艦可以安一個(gè)防身用

離子炮:

中遠(yuǎn)距離電磁傷害,有貫穿效果,持續(xù)期間攔截觸碰到的導(dǎo)彈、傷害路過(guò)船,橙色射線

相比同一層次高斯炮,開(kāi)火間隔太久了,定點(diǎn)對(duì)轟不如炮類,混戰(zhàn)面?zhèn)Ч?/p>

近戰(zhàn)艦可以裝一1個(gè),場(chǎng)面混亂時(shí)能亂來(lái)一下

遠(yuǎn)程艦可以大量裝備,效果極其華麗

離子磁軌跑:

電磁傷害版本的加農(nóng)炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束

近戰(zhàn)艦可以多裝點(diǎn),打起來(lái)好看呀

遠(yuǎn)程艦可以留一個(gè)防近身

陽(yáng)離子照射炮:

近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來(lái)減速,綠色連線

目前用處不大,還不如換個(gè)高傷害的武器

近戰(zhàn)艦裝一個(gè)可以提高魚(yú)雷和遠(yuǎn)程炮火的命中率

遠(yuǎn)程艦就不裝了

激光炮:

熱能版本的高斯炮,實(shí)際開(kāi)火間隔比高斯長(zhǎng),降低熱能抗,紫色光束

1格子的3連發(fā)

目前版本這裝備極其稀少

能量護(hù)盾:

所有類型傷害吸收,就擋那一陣子

圓滾滾看著就安全

不到達(dá)吸收的傷害上限能持續(xù)12秒

反物質(zhì)主炮:

電磁傷害,按后放開(kāi),聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動(dòng)技能無(wú)法使用,且推進(jìn)器無(wú)效

說(shuō)明上是0-600距離,其實(shí)有0-900距離,超遠(yuǎn)的

不能穿透,發(fā)射后目標(biāo)移動(dòng)的話跟蹤較慢,可能會(huì)打不到

使用時(shí),最好鎖定目標(biāo),然后按住技能,讓它自動(dòng)快速轉(zhuǎn)向,再松開(kāi)發(fā)射

按住技能準(zhǔn)備發(fā)射時(shí),艦船會(huì)停止移動(dòng),可以用來(lái)急停,之后劃遠(yuǎn)松開(kāi)恢復(fù)行動(dòng),直接松開(kāi)就發(fā)射了

裝配攻略

(一)橙2格的武器才是最優(yōu)選擇;

(二)在裝配選擇上,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器,兩個(gè)紫2格武器優(yōu)于紫3格武器。說(shuō)三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實(shí)際占的是4格,因?yàn)槎喑龅?格對(duì)2格以上的武器等同沒(méi)有;

2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數(shù)量相對(duì)兩個(gè)紫2格少,在敵人漫天導(dǎo)彈的時(shí)候炮彈多有奇效;

3-隨著時(shí)間推移,尤其是打生存圖,多目標(biāo)處理和開(kāi)火次數(shù)的增加,2*紫2必然逐漸超過(guò)1*紫3。

(三)戰(zhàn)術(shù)裝置除了護(hù)盾、加速器、防空火力網(wǎng)3個(gè)之外其他完全沒(méi)有意義,不明白的可以自己測(cè)試并把數(shù)據(jù)算一算。

原因有二:

1-無(wú)人機(jī)。原來(lái)樓主也很青睞無(wú)人機(jī),但這玩意不僅有次數(shù)限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過(guò)1W+傷害)的問(wèn)題,還被防空火力網(wǎng)克得死死的,后期關(guān)卡只要是航母泰坦必然有;

2-魚(yú)雷、核彈、反物質(zhì)主炮之類。算上冷卻時(shí)間,大部分傷害不及單門(mén)橙2甚至紫2,命中率更不必說(shuō),單論炮彈多了的重要性:對(duì)攔截導(dǎo)彈有好處——攔截的導(dǎo)彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標(biāo)處理能力強(qiáng),最關(guān)鍵的是可以掛著打不用動(dòng)手操作。

61小型過(guò)關(guān)攻略

61作為難度開(kāi)始上升的關(guān)卡,堵住了不少朋友,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)它。。。

關(guān)過(guò)關(guān)條件是敵全滅,包括 武裝衛(wèi)星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛(wèi)星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。

敵方預(yù)期的總血量是:38W。

(用的是PC版截圖,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。

難點(diǎn)1:衛(wèi)星主炮,直線全屏,不計(jì)算抗性時(shí)每下1500。

應(yīng)對(duì):走主炮兩側(cè)躲開(kāi)就好,主炮并不寬,相對(duì)71的窄多了。。。

難點(diǎn)2:巡洋艦的魚(yú)雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。

應(yīng)對(duì):升級(jí)船增加血量,滿級(jí)最好;帶護(hù)盾;帶火力網(wǎng),開(kāi)啟一般能打掉2輪魚(yú)雷。

難點(diǎn)3:快速的動(dòng)能抗性巡洋艦Ⅲ。

應(yīng)對(duì):換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。

巡洋動(dòng)能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農(nóng)炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實(shí)在要用就上幾個(gè)穿擊炮降抗,但是穿擊的降動(dòng)抗效果不明顯。

巡洋本身速度較快,加上會(huì)開(kāi)加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯(cuò),還有就是如果有藍(lán)武器,那么把1個(gè)2格藍(lán)武器全換成2個(gè)1格藍(lán)武器,增加射擊時(shí)間擴(kuò)大命中預(yù)期。

我推薦這關(guān)搭載1/3的近程武器,因?yàn)檠惭髸?huì)自動(dòng)貼近你,移動(dòng)中近程武器就會(huì)很好進(jìn)行輸出,戰(zhàn)術(shù)武器推薦用 加速、火力網(wǎng)。

1、開(kāi)始直接加速,集火2個(gè)衛(wèi)星。

2、衛(wèi)星打爆以后,停在衛(wèi)星主炮的軌道上,可以避免增援衛(wèi)星的主炮傷害。

3、增援衛(wèi)星出來(lái)后繼續(xù)打衛(wèi)星,巡洋貼近放魚(yú)雷時(shí)果斷火力網(wǎng)(或開(kāi)盾),因?yàn)橛薪涛淦?,點(diǎn)殺衛(wèi)星的射擊間隔會(huì)自動(dòng)打巡洋。

4、衛(wèi)星全滅后點(diǎn)殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。

下面放出裝備圖,是滿級(jí)4航母的陣容。

銀河掠奪者單機(jī)修改版玩家評(píng)論

YONGNI是夢(mèng)

天途BT版從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

艾斯比

從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,天途BT版更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

廣州租房阿文

念當(dāng)初的天途BT版我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的天途BT版好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

夕沉

本來(lái)我心里對(duì)天途BT版的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)天途BT版手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)

然后i

天途BT版這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)

兩個(gè)菠蘿油

從高中時(shí)期就喜歡上了天途BT版這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。很贊

草莓醬

天途BT版總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

52赫茲的鯨

作為入坑不久的萌新,天途BT版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

大熊小黑粉

天途BT版整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)面和主旨內(nèi)容都還好

尚勤

天途BT版很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。

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