美職籃夢(mèng)之隊(duì)3手游九游版VS死亡日記
VS更新時(shí)間:2026-04-26
美職籃夢(mèng)之隊(duì)3手游九游版游戲介紹
死亡日記手游是一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲,極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái)。游戲中你的旅行探險(xiǎn)終結(jié)于一個(gè)南方小鎮(zhèn)Berry Town,但是生命冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始。當(dāng)你從撞毀的皮劃艇上岸時(shí)發(fā)現(xiàn),這個(gè)地方已經(jīng)是喪尸的國(guó)度了。與外界的一切聯(lián)系都中斷了,現(xiàn)代文明蕩然無(wú)存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰(zhàn)不可能出現(xiàn)的噩夢(mèng),戰(zhàn)勝你不知道的自己!
游戲特色
1、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲在各類(lèi)游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
2、充滿(mǎn)隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開(kāi)放,也充滿(mǎn)著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無(wú)二的體驗(yàn)。
3、非線(xiàn)性、多分支的游戲劇情
單一的主線(xiàn)是傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來(lái)雖有部分作品加入了少量支線(xiàn)來(lái)豐富劇情,但卻沒(méi)有帶來(lái)rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線(xiàn)性的主線(xiàn),摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線(xiàn)故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。
游戲攻略
一、基礎(chǔ)篇
柵欄和狗:
剛開(kāi)始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級(jí),大概是20天以后升級(jí)第一次,40天以后升級(jí)第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因?yàn)榈浇┦瑏?lái)的前一刻它又會(huì)餓了。
拿物品優(yōu)先等級(jí):
剛開(kāi)始的僵尸等級(jí)很低,用斧頭砍就好,每次能滿(mǎn)載而歸,這個(gè)時(shí)候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類(lèi)的放在那里最后拿。
工具間:
工具間的第一次升級(jí)和第二次升級(jí)一定要盡快(如何盡快?記得看升級(jí)缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級(jí)后出鞋子和衣服(覺(jué)得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒(méi)有提到的建筑先不要建,建了也暫時(shí)用不上,只會(huì)讓自己陷入資源短缺。
高級(jí)槍?zhuān)涫康逗碗婁彛?/strong>
不得不說(shuō),除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價(jià)值是非常高的,但是這類(lèi)裝備破損的隨機(jī)性非常強(qiáng),很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒(méi)破,我對(duì)于這些裝備的選擇很直接,除了手槍?zhuān)^,撬棍,其余通通用來(lái)?yè)Q東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價(jià)比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個(gè)來(lái)?yè)Q幾十個(gè)木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個(gè)木材)(在子彈足夠的情況下自動(dòng)步槍也可以使用,它的優(yōu)點(diǎn)是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無(wú)損擊殺僵尸,但是耗子彈會(huì)比使用手槍要多)。
饑餓:
饑餓度是可以超過(guò)上限一點(diǎn)點(diǎn)的,所以出遠(yuǎn)門(mén)之前,一定要記得吃滿(mǎn)胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來(lái)的后果就是:回家要浪費(fèi)藥劑和咖啡。
食物:
土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒(méi)有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個(gè)木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動(dòng)的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過(guò)冬會(huì)講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯(cuò)的選擇)。
關(guān)于NPC以及他們的友好度:
每當(dāng)一個(gè)NPC第一次敲門(mén)的時(shí)候,他都會(huì)找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢(qián)是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪(fǎng)過(guò)后,他們就會(huì)出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類(lèi),還能讓他們?cè)谝院箅S機(jī)的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個(gè)NPC最多送過(guò)兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧頭,不值錢(qián)的東西,直接造一些斧頭帶過(guò)去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會(huì)在隨機(jī)的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。
醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個(gè)烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實(shí)都不是太值錢(qián)的東西。但金醫(yī)生的回報(bào)是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個(gè)青霉素+三個(gè)藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢(qián),后續(xù)滿(mǎn)星后到90天左右(該時(shí)間隨機(jī),也出現(xiàn)過(guò)40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期無(wú)視她,因?yàn)榍捌诓牧嫌绕涫橇慵欠浅2蛔愕?,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢(qián),隨隨便便給點(diǎn)東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會(huì)是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會(huì)送一把電鋸。
老羅:
老羅所需要的是酒,酒這個(gè)東西,前期的副本會(huì)出很多,但是后續(xù)自己要造的話(huà)還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價(jià)值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價(jià)值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會(huì)是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時(shí),送過(guò)我一把自動(dòng)步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來(lái)當(dāng)資源換藥和子彈的)。
二、進(jìn)階思路
省子彈:
一般多少級(jí)的僵尸就會(huì)用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級(jí)以上的僵尸用到的會(huì)更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗(yàn)。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個(gè)僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個(gè)思路可以不參考,對(duì)游戲大局沒(méi)有太大影響)
關(guān)于天賦:
個(gè)人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實(shí)用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達(dá)人,說(shuō)說(shuō)為什么我認(rèn)為神槍手第一,命中率可以達(dá)到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準(zhǔn),殺得快,省子彈。打得準(zhǔn)不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個(gè)僵尸近身,后面的也會(huì)近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說(shuō)了吧?
如何過(guò)冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時(shí)間內(nèi),即便你開(kāi)了火爐加了木頭,你的感染等級(jí)還是會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)地增加的,所以冬天必備的兩個(gè)東西是木材+藥劑,一般冬天的時(shí)候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因?yàn)樽约涸焖幧婕暗馁Y源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤(pán),所以這個(gè)時(shí)候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時(shí)沒(méi)必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時(shí)候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過(guò)耗費(fèi)資源只活了65天)
那么藥物和木材哪里來(lái)呢?換!比如青霉素這種非常有交換價(jià)值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因?yàn)槟阋玫闹档脑?huà),你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個(gè)藥劑的使用價(jià)值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說(shuō)的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個(gè)青霉素就能換她兩個(gè)繃帶+一個(gè)藥劑了(也可以?xún)蓚€(gè)藥劑一個(gè)繃帶,不過(guò)繃帶的交換價(jià)值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個(gè)木材,藥劑是14個(gè))。
綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個(gè)資源互換的游戲,時(shí)時(shí)刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
新手技巧
在闖關(guān)的過(guò)程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來(lái)的實(shí)用小技巧如下:
實(shí)用小技巧1:
博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。
實(shí)用小技巧2:
當(dāng)還沒(méi)有建設(shè)柵欄時(shí),也可以選擇把食物囤在離自己近一點(diǎn)的副本內(nèi),不會(huì)被搶奪。
實(shí)用小技巧3:
電影院是個(gè)壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打
實(shí)用小技巧4:
當(dāng)你打完一個(gè)副本的時(shí)候可能是快殘血了,回家睡覺(jué)不要直接睡到滿(mǎn)生命值才出門(mén),不滿(mǎn)的時(shí)候可以選擇搬運(yùn)資源,再睡一晚就可以去打本了。四個(gè)四個(gè)小時(shí)睡是不錯(cuò)的選擇,可以更好的留意生命值,爭(zhēng)取盡早出發(fā)打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。
實(shí)用小技巧5:
當(dāng)沒(méi)副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點(diǎn)食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。
實(shí)用小技巧6:
后期去一個(gè)地方可能要十個(gè)小時(shí)(沒(méi)有靴子)建議四五點(diǎn)開(kāi)始回家,睡四個(gè)小時(shí)
實(shí)用小技巧7:
野怪也是有機(jī)會(huì)掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。
實(shí)用小技巧8:
優(yōu)先搬運(yùn)零件,布料等建設(shè)需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據(jù)情況優(yōu)先搬運(yùn)缺乏的木頭/金屬。
實(shí)用小技巧9:
睡之前多吃點(diǎn),降低感染速度,出門(mén)之前可以選擇再吃點(diǎn)。
死亡日記游戲介紹
死亡日記手游是一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲,極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái)。游戲中你的旅行探險(xiǎn)終結(jié)于一個(gè)南方小鎮(zhèn)Berry Town,但是生命冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始。當(dāng)你從撞毀的皮劃艇上岸時(shí)發(fā)現(xiàn),這個(gè)地方已經(jīng)是喪尸的國(guó)度了。與外界的一切聯(lián)系都中斷了,現(xiàn)代文明蕩然無(wú)存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰(zhàn)不可能出現(xiàn)的噩夢(mèng),戰(zhàn)勝你不知道的自己!
游戲特色
1、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲在各類(lèi)游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
2、充滿(mǎn)隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開(kāi)放,也充滿(mǎn)著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無(wú)二的體驗(yàn)。
3、非線(xiàn)性、多分支的游戲劇情
單一的主線(xiàn)是傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來(lái)雖有部分作品加入了少量支線(xiàn)來(lái)豐富劇情,但卻沒(méi)有帶來(lái)rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線(xiàn)性的主線(xiàn),摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線(xiàn)故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。
游戲攻略
一、基礎(chǔ)篇
柵欄和狗:
剛開(kāi)始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級(jí),大概是20天以后升級(jí)第一次,40天以后升級(jí)第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因?yàn)榈浇┦瑏?lái)的前一刻它又會(huì)餓了。
拿物品優(yōu)先等級(jí):
剛開(kāi)始的僵尸等級(jí)很低,用斧頭砍就好,每次能滿(mǎn)載而歸,這個(gè)時(shí)候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類(lèi)的放在那里最后拿。
工具間:
工具間的第一次升級(jí)和第二次升級(jí)一定要盡快(如何盡快?記得看升級(jí)缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級(jí)后出鞋子和衣服(覺(jué)得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒(méi)有提到的建筑先不要建,建了也暫時(shí)用不上,只會(huì)讓自己陷入資源短缺。
高級(jí)槍?zhuān)涫康逗碗婁彛?/strong>
不得不說(shuō),除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價(jià)值是非常高的,但是這類(lèi)裝備破損的隨機(jī)性非常強(qiáng),很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒(méi)破,我對(duì)于這些裝備的選擇很直接,除了手槍?zhuān)^,撬棍,其余通通用來(lái)?yè)Q東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價(jià)比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個(gè)來(lái)?yè)Q幾十個(gè)木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個(gè)木材)(在子彈足夠的情況下自動(dòng)步槍也可以使用,它的優(yōu)點(diǎn)是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無(wú)損擊殺僵尸,但是耗子彈會(huì)比使用手槍要多)。
饑餓:
饑餓度是可以超過(guò)上限一點(diǎn)點(diǎn)的,所以出遠(yuǎn)門(mén)之前,一定要記得吃滿(mǎn)胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來(lái)的后果就是:回家要浪費(fèi)藥劑和咖啡。
食物:
土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒(méi)有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個(gè)木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動(dòng)的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過(guò)冬會(huì)講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯(cuò)的選擇)。
關(guān)于NPC以及他們的友好度:
每當(dāng)一個(gè)NPC第一次敲門(mén)的時(shí)候,他都會(huì)找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢(qián)是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪(fǎng)過(guò)后,他們就會(huì)出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類(lèi),還能讓他們?cè)谝院箅S機(jī)的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個(gè)NPC最多送過(guò)兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧頭,不值錢(qián)的東西,直接造一些斧頭帶過(guò)去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會(huì)在隨機(jī)的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。
醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個(gè)烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實(shí)都不是太值錢(qián)的東西。但金醫(yī)生的回報(bào)是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個(gè)青霉素+三個(gè)藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢(qián),后續(xù)滿(mǎn)星后到90天左右(該時(shí)間隨機(jī),也出現(xiàn)過(guò)40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期無(wú)視她,因?yàn)榍捌诓牧嫌绕涫橇慵欠浅2蛔愕?,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢(qián),隨隨便便給點(diǎn)東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會(huì)是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會(huì)送一把電鋸。
老羅:
老羅所需要的是酒,酒這個(gè)東西,前期的副本會(huì)出很多,但是后續(xù)自己要造的話(huà)還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價(jià)值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價(jià)值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會(huì)是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時(shí),送過(guò)我一把自動(dòng)步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來(lái)當(dāng)資源換藥和子彈的)。
二、進(jìn)階思路
省子彈:
一般多少級(jí)的僵尸就會(huì)用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級(jí)以上的僵尸用到的會(huì)更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗(yàn)。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個(gè)僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個(gè)思路可以不參考,對(duì)游戲大局沒(méi)有太大影響)
關(guān)于天賦:
個(gè)人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實(shí)用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達(dá)人,說(shuō)說(shuō)為什么我認(rèn)為神槍手第一,命中率可以達(dá)到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準(zhǔn),殺得快,省子彈。打得準(zhǔn)不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個(gè)僵尸近身,后面的也會(huì)近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說(shuō)了吧?
如何過(guò)冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時(shí)間內(nèi),即便你開(kāi)了火爐加了木頭,你的感染等級(jí)還是會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)地增加的,所以冬天必備的兩個(gè)東西是木材+藥劑,一般冬天的時(shí)候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因?yàn)樽约涸焖幧婕暗馁Y源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤(pán),所以這個(gè)時(shí)候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時(shí)沒(méi)必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時(shí)候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過(guò)耗費(fèi)資源只活了65天)
那么藥物和木材哪里來(lái)呢?換!比如青霉素這種非常有交換價(jià)值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因?yàn)槟阋玫闹档脑?huà),你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個(gè)藥劑的使用價(jià)值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說(shuō)的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個(gè)青霉素就能換她兩個(gè)繃帶+一個(gè)藥劑了(也可以?xún)蓚€(gè)藥劑一個(gè)繃帶,不過(guò)繃帶的交換價(jià)值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個(gè)木材,藥劑是14個(gè))。
綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個(gè)資源互換的游戲,時(shí)時(shí)刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
新手技巧
在闖關(guān)的過(guò)程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來(lái)的實(shí)用小技巧如下:
實(shí)用小技巧1:
博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。
實(shí)用小技巧2:
當(dāng)還沒(méi)有建設(shè)柵欄時(shí),也可以選擇把食物囤在離自己近一點(diǎn)的副本內(nèi),不會(huì)被搶奪。
實(shí)用小技巧3:
電影院是個(gè)壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打
實(shí)用小技巧4:
當(dāng)你打完一個(gè)副本的時(shí)候可能是快殘血了,回家睡覺(jué)不要直接睡到滿(mǎn)生命值才出門(mén),不滿(mǎn)的時(shí)候可以選擇搬運(yùn)資源,再睡一晚就可以去打本了。四個(gè)四個(gè)小時(shí)睡是不錯(cuò)的選擇,可以更好的留意生命值,爭(zhēng)取盡早出發(fā)打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。
實(shí)用小技巧5:
當(dāng)沒(méi)副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點(diǎn)食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。
實(shí)用小技巧6:
后期去一個(gè)地方可能要十個(gè)小時(shí)(沒(méi)有靴子)建議四五點(diǎn)開(kāi)始回家,睡四個(gè)小時(shí)
實(shí)用小技巧7:
野怪也是有機(jī)會(huì)掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。
實(shí)用小技巧8:
優(yōu)先搬運(yùn)零件,布料等建設(shè)需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據(jù)情況優(yōu)先搬運(yùn)缺乏的木頭/金屬。
實(shí)用小技巧9:
睡之前多吃點(diǎn),降低感染速度,出門(mén)之前可以選擇再吃點(diǎn)。
死亡日記玩家評(píng)論

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迷戀自己
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。

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小紅帽的蝴蝶結(jié)
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦

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橋斷
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

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慈鼎整頃雷莉粒
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」是學(xué)生時(shí)代最大的回憶!真的是越來(lái)越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會(huì)這么覺(jué)得你還是去睡覺(jué)啦睡覺(jué)啦?你是誰(shuí)是臥底歸來(lái)吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!

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的呢吧
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」這款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

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小迷糊
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話(huà),挺不錯(cuò)的。

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冷清秋
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

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碧連天
魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

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玥玥兒
其實(shí)評(píng)論魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話(huà)來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)

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若若
被魔王「不小心說(shuō)了分半個(gè)世界給你...」畫(huà)風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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美職籃夢(mèng)之隊(duì)3手游九游版玩家評(píng)論
放置地牢超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
放置地牢游戲整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面精美,游戲題材也很吸引我。
放置地牢這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。
放置地牢很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
放置地牢非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
感覺(jué)挺不錯(cuò)的,放置地牢游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),放置地牢游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。
其實(shí)評(píng)論放置地牢還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,放置地牢但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話(huà)來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)
放置地牢很好玩的一款游戲,可玩性很高。
從高中時(shí)期就喜歡上了放置地牢這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。很贊
放置地牢玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的