旭日之城手游官方網(wǎng)站版VSDisorder網(wǎng)易版
VS更新時(shí)間:2026-04-21
旭日之城手游官方網(wǎng)站版游戲介紹
Disorder網(wǎng)易版是一款競(jìng)技射擊類游戲。游戲以末日為主題,玩家可以使用各種攻擊方式各不相同的角色,寬廣的游戲地圖,以團(tuán)為主的射擊游戲,盡可能占據(jù)有利的地形,隨時(shí)的開始一場(chǎng)戰(zhàn)斗,射擊的方式也是比較的多樣化,有選擇的模式化射擊,各個(gè)武裝力量的不斷加強(qiáng)。如果說,死是必然的,那么,那死之前你最想做的事情是什么?沒錯(cuò),那就是守護(hù)這個(gè)世界!
游戲特色
1、全新戰(zhàn)爭(zhēng)題材,真實(shí)沉浸體驗(yàn)
作為網(wǎng)易2019年布局全球市場(chǎng)的一款戰(zhàn)略級(jí)手游,《Disorder》為玩家們營(yíng)造了一個(gè)龐大而又真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營(yíng)和設(shè)定逐漸浮現(xiàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪,在無盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一員,開啟屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程!
《Disorder》為玩家們精心搭建了一整套完整的世界觀體系和歷史年表,為每個(gè)人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事,從立項(xiàng)之初就力求讓玩家們?cè)谟螒虻倪^程中感受到更加沉浸式的體驗(yàn)。如今公開的“灰騎士”僅僅只是冰山一角,隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷展開,相信會(huì)有更多的內(nèi)容和玩家們見面。
2、特色設(shè)定曝光,玩法引人猜想
作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,《Disorder》在玩法上將做出何種創(chuàng)新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個(gè)風(fēng)格各異的人物角色,手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰(zhàn)斗即將開啟的緊張感,似乎也在邀請(qǐng)玩家以“第五人”的身份組隊(duì)加入其中。
同時(shí),概念站人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn),這似乎也將成為玩家們的最終目標(biāo)。結(jié)合世界觀中的核武設(shè)定,是爭(zhēng)奪,還是守衛(wèi),其中是否還隱藏著更多的內(nèi)容......一切的一切都等待大家去發(fā)掘!
3、2019期待之作,全球預(yù)約開啟
近期射擊游戲百花齊放,各種創(chuàng)新為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗(yàn)。網(wǎng)易此前也研發(fā)過多款射擊類游戲,在手機(jī)端的射擊優(yōu)化方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)?!禗isorder》曝光后也迅速受到了多家海外頂尖游戲媒體的關(guān)注和報(bào)道,后續(xù)將給玩家們帶來怎樣的全新射擊體驗(yàn),值得期待。
游戲優(yōu)勢(shì)
【角色】
1. 除了之前測(cè)試提供的英雄外,本次測(cè)試還增加了新英雄“紅”,游戲內(nèi)有近20名角色供選擇,涵蓋偵查、機(jī)動(dòng)、強(qiáng)化、輔助、防御五大類。每名角色都具備三個(gè)獨(dú)特的技能。高差異化的能力將為團(tuán)隊(duì)陣容組合提供豐富的選擇。
2. 每名角色將配備1把主槍和3把副槍,副槍可在戰(zhàn)前靈活切換,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求。
3. 針對(duì)每個(gè)角色,游戲內(nèi)還設(shè)定了專屬的成就和大廳展示動(dòng)畫供玩家去解鎖。
【模式】
1. 游戲內(nèi)提供了豐富的據(jù)點(diǎn)玩法供選擇:5V5快節(jié)奏的單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、高強(qiáng)度混戰(zhàn)的多據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、百人對(duì)戰(zhàn)的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪戰(zhàn)(離岸ULF)。其中,離岸ULF玩法有“單人”和“五人小隊(duì)”兩種選擇,你可以選擇“五人小隊(duì)”來體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來的成就感,也可以選擇“單人”來感受單槍匹馬四面楚歌的刺激。
2. 游戲內(nèi)也提供了滿足玩家練習(xí)槍法或熟悉英雄需求的靶場(chǎng)模式。
3. 此外,游戲內(nèi)還提供了房間系統(tǒng),選擇玩法不受限制。
【局內(nèi)成長(zhǎng)】
1. 在每局游戲里擊敗敵人或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,購(gòu)買、升級(jí)裝備武裝自己。
2. 多樣化的天賦成長(zhǎng)由你決定,幫你適應(yīng)變化不斷的戰(zhàn)場(chǎng)。
死亡島攻略
首先還是熟悉的5人成團(tuán),但這個(gè)模式有6支隊(duì)伍參與爭(zhēng)奪,誰先搶到足夠多的充能裝備并使得整個(gè)隊(duì)伍的總電力值達(dá)到1000就算勝利。
什么是充能裝備呢?在地圖中會(huì)隨機(jī)刷新橙色的充能裝備,當(dāng)你附近剛好刷出了一個(gè)時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)指引光線路,跟著它就能找到并點(diǎn)擊領(lǐng)取。當(dāng)你領(lǐng)取充能裝置后,行動(dòng)速度會(huì)變慢,這就很物理真實(shí)了。
*帶在身上的充能裝備會(huì)自動(dòng)為團(tuán)隊(duì)提供電力值,所以要保護(hù)好自己的命別被讓別人搶了它。擊殺帶有充能裝備的玩家可以繼承他的充能裝備和5點(diǎn)電力值獎(jiǎng)勵(lì),他們很好辨認(rèn)的,在視野中看到帶紅色光標(biāo)、顯示了他是哪個(gè)隊(duì)伍的玩家,擊殺他后別忘了撿起面前的充能裝備!我就老是忘記……
關(guān)于團(tuán)隊(duì)配合。在這個(gè)模式中當(dāng)你獲得充能裝備后會(huì)成為紅色移動(dòng)槍靶,就像我上一點(diǎn)說的,這個(gè)時(shí)候就很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力了,擁有充能裝置的隊(duì)友是需要被保護(hù)的,孤軍奮戰(zhàn)的結(jié)果往往是剛搶到手還沒熱乎的充能裝備就變成別人的了。所以當(dāng)你選擇爭(zhēng)奪充能裝備時(shí),呼喚1-2個(gè)隊(duì)友打配合是很必要的,一個(gè)外圍架槍,一個(gè)火力輔助沖鋒。那在角色的選擇上也就多了需要考慮陣容搭配的因素,火力輸出選手、肉盾選手、狙擊手等看你們?cè)趺窗才虐伞?/p>
如何復(fù)活及選擇復(fù)活點(diǎn)?被擊殺后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一張全島分布圖,圖中被分為了七大塊版圖,圓心板塊是中心站,一定時(shí)間后會(huì)發(fā)生爆炸,所有板塊都可以作為復(fù)活點(diǎn),個(gè)人建議選擇圖上有橙色和紅色點(diǎn)的板塊復(fù)活(因?yàn)檫@些點(diǎn)代表的是刷新的充能裝備有持充能裝備的敵人)。
*七個(gè)復(fù)活點(diǎn)都使用過后將無法主動(dòng)選擇復(fù)活點(diǎn),在下一次死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)。
關(guān)于中心站爆炸問題——一定時(shí)間后會(huì)播報(bào)中心站即將爆炸的消息并響起警報(bào),一定要及時(shí)撤離!警報(bào)的最后一秒響完時(shí)的瞬間天空如同白晝般耀眼,爆炸后場(chǎng)景像加了一層沙色濾鏡,多了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的荒蕪感,尚未散去的濃煙、此起彼伏的槍擊聲、隊(duì)友的求助聲,一下就能把你代入末日逃生的氛圍中。
*爆炸時(shí)待在里面會(huì)死的,爆炸發(fā)生后進(jìn)入中心站也會(huì)死亡,這里要感謝我的憨憨隊(duì)友為我排雷。
另外場(chǎng)景中還會(huì)隨機(jī)刷新一些物品箱(目前見到干涉儀、鉤爪、戰(zhàn)地勛章、通幣、電力值)、升級(jí)芯片和原著民-囚犯哦~來送溫暖的hhhh
Disorder網(wǎng)易版游戲介紹
Disorder網(wǎng)易版是一款競(jìng)技射擊類游戲。游戲以末日為主題,玩家可以使用各種攻擊方式各不相同的角色,寬廣的游戲地圖,以團(tuán)為主的射擊游戲,盡可能占據(jù)有利的地形,隨時(shí)的開始一場(chǎng)戰(zhàn)斗,射擊的方式也是比較的多樣化,有選擇的模式化射擊,各個(gè)武裝力量的不斷加強(qiáng)。如果說,死是必然的,那么,那死之前你最想做的事情是什么?沒錯(cuò),那就是守護(hù)這個(gè)世界!
游戲特色
1、全新戰(zhàn)爭(zhēng)題材,真實(shí)沉浸體驗(yàn)
作為網(wǎng)易2019年布局全球市場(chǎng)的一款戰(zhàn)略級(jí)手游,《Disorder》為玩家們營(yíng)造了一個(gè)龐大而又真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營(yíng)和設(shè)定逐漸浮現(xiàn),“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪,在無盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一員,開啟屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程!
《Disorder》為玩家們精心搭建了一整套完整的世界觀體系和歷史年表,為每個(gè)人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事,從立項(xiàng)之初就力求讓玩家們?cè)谟螒虻倪^程中感受到更加沉浸式的體驗(yàn)。如今公開的“灰騎士”僅僅只是冰山一角,隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷展開,相信會(huì)有更多的內(nèi)容和玩家們見面。
2、特色設(shè)定曝光,玩法引人猜想
作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,《Disorder》在玩法上將做出何種創(chuàng)新同樣讓人好奇。在官方的概念站中,可以清晰的看到四個(gè)風(fēng)格各異的人物角色,手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰(zhàn)斗即將開啟的緊張感,似乎也在邀請(qǐng)玩家以“第五人”的身份組隊(duì)加入其中。
同時(shí),概念站人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn),這似乎也將成為玩家們的最終目標(biāo)。結(jié)合世界觀中的核武設(shè)定,是爭(zhēng)奪,還是守衛(wèi),其中是否還隱藏著更多的內(nèi)容......一切的一切都等待大家去發(fā)掘!
3、2019期待之作,全球預(yù)約開啟
近期射擊游戲百花齊放,各種創(chuàng)新為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗(yàn)。網(wǎng)易此前也研發(fā)過多款射擊類游戲,在手機(jī)端的射擊優(yōu)化方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)?!禗isorder》曝光后也迅速受到了多家海外頂尖游戲媒體的關(guān)注和報(bào)道,后續(xù)將給玩家們帶來怎樣的全新射擊體驗(yàn),值得期待。
游戲優(yōu)勢(shì)
【角色】
1. 除了之前測(cè)試提供的英雄外,本次測(cè)試還增加了新英雄“紅”,游戲內(nèi)有近20名角色供選擇,涵蓋偵查、機(jī)動(dòng)、強(qiáng)化、輔助、防御五大類。每名角色都具備三個(gè)獨(dú)特的技能。高差異化的能力將為團(tuán)隊(duì)陣容組合提供豐富的選擇。
2. 每名角色將配備1把主槍和3把副槍,副槍可在戰(zhàn)前靈活切換,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求。
3. 針對(duì)每個(gè)角色,游戲內(nèi)還設(shè)定了專屬的成就和大廳展示動(dòng)畫供玩家去解鎖。
【模式】
1. 游戲內(nèi)提供了豐富的據(jù)點(diǎn)玩法供選擇:5V5快節(jié)奏的單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、高強(qiáng)度混戰(zhàn)的多據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、百人對(duì)戰(zhàn)的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪戰(zhàn)(離岸ULF)。其中,離岸ULF玩法有“單人”和“五人小隊(duì)”兩種選擇,你可以選擇“五人小隊(duì)”來體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來的成就感,也可以選擇“單人”來感受單槍匹馬四面楚歌的刺激。
2. 游戲內(nèi)也提供了滿足玩家練習(xí)槍法或熟悉英雄需求的靶場(chǎng)模式。
3. 此外,游戲內(nèi)還提供了房間系統(tǒng),選擇玩法不受限制。
【局內(nèi)成長(zhǎng)】
1. 在每局游戲里擊敗敵人或占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,購(gòu)買、升級(jí)裝備武裝自己。
2. 多樣化的天賦成長(zhǎng)由你決定,幫你適應(yīng)變化不斷的戰(zhàn)場(chǎng)。
死亡島攻略
首先還是熟悉的5人成團(tuán),但這個(gè)模式有6支隊(duì)伍參與爭(zhēng)奪,誰先搶到足夠多的充能裝備并使得整個(gè)隊(duì)伍的總電力值達(dá)到1000就算勝利。
什么是充能裝備呢?在地圖中會(huì)隨機(jī)刷新橙色的充能裝備,當(dāng)你附近剛好刷出了一個(gè)時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)指引光線路,跟著它就能找到并點(diǎn)擊領(lǐng)取。當(dāng)你領(lǐng)取充能裝置后,行動(dòng)速度會(huì)變慢,這就很物理真實(shí)了。
*帶在身上的充能裝備會(huì)自動(dòng)為團(tuán)隊(duì)提供電力值,所以要保護(hù)好自己的命別被讓別人搶了它。擊殺帶有充能裝備的玩家可以繼承他的充能裝備和5點(diǎn)電力值獎(jiǎng)勵(lì),他們很好辨認(rèn)的,在視野中看到帶紅色光標(biāo)、顯示了他是哪個(gè)隊(duì)伍的玩家,擊殺他后別忘了撿起面前的充能裝備!我就老是忘記……
關(guān)于團(tuán)隊(duì)配合。在這個(gè)模式中當(dāng)你獲得充能裝備后會(huì)成為紅色移動(dòng)槍靶,就像我上一點(diǎn)說的,這個(gè)時(shí)候就很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力了,擁有充能裝置的隊(duì)友是需要被保護(hù)的,孤軍奮戰(zhàn)的結(jié)果往往是剛搶到手還沒熱乎的充能裝備就變成別人的了。所以當(dāng)你選擇爭(zhēng)奪充能裝備時(shí),呼喚1-2個(gè)隊(duì)友打配合是很必要的,一個(gè)外圍架槍,一個(gè)火力輔助沖鋒。那在角色的選擇上也就多了需要考慮陣容搭配的因素,火力輸出選手、肉盾選手、狙擊手等看你們?cè)趺窗才虐伞?/p>
如何復(fù)活及選擇復(fù)活點(diǎn)?被擊殺后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一張全島分布圖,圖中被分為了七大塊版圖,圓心板塊是中心站,一定時(shí)間后會(huì)發(fā)生爆炸,所有板塊都可以作為復(fù)活點(diǎn),個(gè)人建議選擇圖上有橙色和紅色點(diǎn)的板塊復(fù)活(因?yàn)檫@些點(diǎn)代表的是刷新的充能裝備有持充能裝備的敵人)。
*七個(gè)復(fù)活點(diǎn)都使用過后將無法主動(dòng)選擇復(fù)活點(diǎn),在下一次死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)。
關(guān)于中心站爆炸問題——一定時(shí)間后會(huì)播報(bào)中心站即將爆炸的消息并響起警報(bào),一定要及時(shí)撤離!警報(bào)的最后一秒響完時(shí)的瞬間天空如同白晝般耀眼,爆炸后場(chǎng)景像加了一層沙色濾鏡,多了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的荒蕪感,尚未散去的濃煙、此起彼伏的槍擊聲、隊(duì)友的求助聲,一下就能把你代入末日逃生的氛圍中。
*爆炸時(shí)待在里面會(huì)死的,爆炸發(fā)生后進(jìn)入中心站也會(huì)死亡,這里要感謝我的憨憨隊(duì)友為我排雷。
另外場(chǎng)景中還會(huì)隨機(jī)刷新一些物品箱(目前見到干涉儀、鉤爪、戰(zhàn)地勛章、通幣、電力值)、升級(jí)芯片和原著民-囚犯哦~來送溫暖的hhhh
Disorder網(wǎng)易版玩家評(píng)論

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念他成癮
流星錘大作戰(zhàn)這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來報(bào)道

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3被潦vK
流星錘大作戰(zhàn)是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的流星錘大作戰(zhàn)迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

-
遇到
流星錘大作戰(zhàn)挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

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清風(fēng)工作室
流星錘大作戰(zhàn)也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩流星錘大作戰(zhàn),我也不可能不去玩,流星錘大作戰(zhàn)逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

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飛天小王子
流星錘大作戰(zhàn)玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

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靜兒
流星錘大作戰(zhàn)游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

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夢(mèng)想花開
流星錘大作戰(zhàn)游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

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妞妞是我的喵
流星錘大作戰(zhàn)游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

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我打天堂過
流星錘大作戰(zhàn)玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

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咕嚕芝士
流星錘大作戰(zhàn)游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
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手游谷盒子
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-
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ST手游
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旭日之城手游官方網(wǎng)站版玩家評(píng)論
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)無家可歸的男人,我也不例外,但是,就不能把無家可歸的男人幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服
無家可歸的男人也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩無家可歸的男人,我也不可能不去玩,無家可歸的男人逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。
無家可歸的男人打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,無家可歸的男人更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
無家可歸的男人游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
無家可歸的男人這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
好朋友推薦玩的,無家可歸的男人就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。
無家可歸的男人玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
無家可歸的男人游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
被無家可歸的男人畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。