火柴人繩索英雄圣誕版VSTheWhiteDoor
VS更新時(shí)間:2026-04-22
火柴人繩索英雄圣誕版游戲介紹
TheWhiteDoor是一款由銹湖工作室打造的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,相信不少玩家都知道方塊逃脫和銹湖系列吧?這一系列可全都是非常火爆的熱游,和前作一樣都是有緊密的故事性,燒腦解謎讓人無(wú)法停下。該游戲講述在一所精神衛(wèi)生中心里醒來(lái)的Robert Hill罹患了嚴(yán)重的失憶癥。他需要每天遵循嚴(yán)格的作息時(shí)間,通過(guò)探索自己的夢(mèng)境來(lái)找回記憶。
游戲特色
■ 操作簡(jiǎn)單
容易上手,但一旦玩起來(lái)就停不下來(lái)
■ 獨(dú)特的故事線
每天恪守嚴(yán)格的作息時(shí)間,探尋夢(mèng)境,并找回記憶。多樣的謎題妙趣橫生,讓你意猶未盡。
■ 前所未有的分屏式體驗(yàn)
你將有機(jī)會(huì)探尋Robert Hill在精神衛(wèi)生中心里的經(jīng)歷,而全新的分屏模式也會(huì)帶給你一個(gè)嶄新的體驗(yàn)。
■ 極具代入感的氛圍
精神衛(wèi)生中心每天的氣氛變幻莫測(cè),懸念叢生,讓你沉浸在詭譎迭起的情節(jié)里不能自拔。
■ 身臨其境般的音效
由Victor Butzelaar制作的主題曲和音效讓你身臨其境。
■ 特別成就
The White Door會(huì)留下很多尚待揭曉的懸念。
游戲亮點(diǎn)
1、黑白的線條所構(gòu)造,游戲通過(guò)這種特色畫風(fēng)以及建模給大家還原出一個(gè)不一樣的精神虛擬世界;
2、豐富的劇情以及各種不同類型的謎題,這些大家在解謎過(guò)程中可以一一去了解,并且推動(dòng)劇情發(fā)展;
3、玩法簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊式解謎玩法,所以在操作上還是非常容易上手,對(duì)于廣大樂(lè)友沒(méi)有任何難度。
七日通關(guān)攻略
白色之門一共有七天,七天不同的劇情玩法挑戰(zhàn),想要成功通關(guān)有什么方法?這款游戲的玩法還挺有趣的,小編這次要分享的也就是七天的全部通關(guān)方法,通關(guān)的流程下方已經(jīng)用圖文為大家呈現(xiàn),可以參考通關(guān)哦!
第一天
1、首先按照提示拖拽,讓主人公醒來(lái);來(lái)到時(shí)鐘下方,查看這一天的時(shí)間安排表
2、來(lái)到餐桌吃早餐
3、洗漱,先刷牙,拖動(dòng)毛巾洗臉,最后沖馬桶
4、接下來(lái)到了查房時(shí)間,點(diǎn)擊門旁邊的按鈕,就會(huì)有人過(guò)來(lái)解釋我們?yōu)槭裁磿?huì)出現(xiàn)在這里,問(wèn)我們的姓名和現(xiàn)在的年份和今天是幾號(hào)。
輸入Robert、1972、14,姓名可以在床旁邊的柜子(第三層)中得知,日期可以在靠床柜子上的日歷上得知
5、第五件事就是記憶訓(xùn)練,點(diǎn)擊桌子上的電腦,開(kāi)始測(cè)試。
測(cè)試規(guī)則:需要根據(jù)給出的圖形,通過(guò)上下鍵選擇正確的選擇,按回車鍵確認(rèn)
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬幣、鳥(niǎo)
6、測(cè)試結(jié)束之后會(huì)推進(jìn)來(lái)一個(gè)推車,也就是我們的晚餐,吃完之后來(lái)到柜子旁邊(也就是之前打開(kāi)的抽屜旁邊)開(kāi)始娛樂(lè)活動(dòng),點(diǎn)擊啞鈴舉10下。
7、回到床上睡覺(jué),最后就是一段劇情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的順序,先起床,然后將早餐吃了,洗臉?biāo)⒀?,沖馬桶。開(kāi)窗戶時(shí)可以看到除了和第一天一樣之外,還多一個(gè)人,但不知道是誰(shuí)
2、查房,這次問(wèn)的是年齡,最喜歡的咖啡廳,以前在哪里工作,晚餐想吃什么(晚餐這里小編是隨便選擇的,應(yīng)該沒(méi)有特殊的設(shè)定)
年齡需要根據(jù)現(xiàn)在的年份減去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)減去1931.7.6(在第三層柜子中得知),得出主角今年41歲;
最喜歡的咖啡廳是在第一天的劇情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三層柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那個(gè),輸入【JOHNSSON】;
3、又是記憶訓(xùn)練,這一天是選擇與其他圖形不一樣的那個(gè)圖形,點(diǎn)擊回車確認(rèn)即可。
4、之后吃完晚餐,娛樂(lè)活動(dòng)是需要讓球每次都落到球拍上,需要10次,失敗之后重新開(kāi)始。
第三天
8點(diǎn)吃早飯,發(fā)現(xiàn)有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盤上
9點(diǎn)洗漱,11點(diǎn)查房,鳥(niǎo)食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打開(kāi),里面有一包鳥(niǎo)食,上面有寫) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16
parkrd (箱子里有地圖) ;緊急代碼827 (箱子里有一個(gè)錄音機(jī),修好了有提示)
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練,第一個(gè)方塊放在方格上面長(zhǎng)方形的左邊,第二個(gè)方塊在下面正方形的中間,第三在下面正方形的右下角,第四個(gè)在正方形的左上角,第五個(gè)在上面長(zhǎng)方形的右邊
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng)
第四天
8點(diǎn)早餐
9點(diǎn)洗漱將血跡擦掉
11點(diǎn)查房:編號(hào)H1931RL; 26號(hào)去世
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:甜甜圈箱子植物相框鳥(niǎo)(這里不是找位置,是找閃爍方塊對(duì)應(yīng)的圖案,按左右鍵切換)
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng),根據(jù)箱子里的提示,
①按抽水馬桶,一直按,然后可以打開(kāi)上面的蓋子,再繼續(xù)按,直到馬桶水溢出,進(jìn)來(lái)一個(gè)醫(yī)生,對(duì)話
②門旁邊查房的按鈕,除了右上角螺絲是豎的,其他都轉(zhuǎn)成橫的。然后蓋子會(huì)打開(kāi),依次旋轉(zhuǎn)53246
③打開(kāi)電腦按照提示左右上下回車進(jìn)入程序,選擇J.grant醫(yī)生,密碼lock然后根據(jù)提示找到Adams,密碼hope再找到H.Lee,密碼lake得到柜子密碼
打開(kāi)柜子以后是兩個(gè)小游戲
然后警報(bào)拉響,醫(yī)生會(huì)進(jìn)來(lái)打鎮(zhèn)定劑,輸入123
湖畔之女
這里是前作的劇情,給酒保一張5元,一個(gè)2元硬幣換酒
然后給他一張10,一張5,一個(gè)2元,一個(gè)1元換槍
然后拉開(kāi)帷幕,把話筒調(diào)整到女人嘴巴前音量最響的地方,消除一樣的音符,扣動(dòng)扳機(jī),biu,死了
第五天
墻上的密碼,輸入cube會(huì)有一個(gè)成就
點(diǎn)擊門上的監(jiān)視框,出現(xiàn)your
密碼輸入your,一直點(diǎn)擊酒杯,酒杯打破,液體流到床下,走到液體邊根據(jù)曲線點(diǎn)擊泡泡。出現(xiàn)下一個(gè)密碼dark
在密碼箱輸入dark,出現(xiàn)三個(gè)音響,每個(gè)音響代表一個(gè)音符,調(diào)整到如下位置。
走到音符那里,調(diào)整音符上下位置,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單詞face,再次輸入密碼箱如下調(diào)整蹦迪球位置,拼圖,得到單詞soul
打開(kāi)膠囊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑人,對(duì)話,按照之前每個(gè)單詞出現(xiàn)的地方點(diǎn)擊,順序是1324
然后調(diào)動(dòng)手指位置和小黑人的對(duì)起來(lái),讓小黑人走到床上,給他蓋被子失魂
這一部分很簡(jiǎn)單,只需要根據(jù)對(duì)白點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)
第六天
8點(diǎn)吃早餐
9點(diǎn)洗漱,旋轉(zhuǎn)鏡子上的倒影
11點(diǎn)查房:這個(gè)每個(gè)人的順序好像不太一樣
1排1; 1排5
2排1; 1排2
1排5; 2排1
3排1; 2排5
1排3; 3排2
1排4;3排5結(jié)束
晚餐選擇吃蛋
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:對(duì)比屏幕上跳動(dòng)的地方,讓小黑人走過(guò)去,比如第一步是走到吃飯的桌子邊,點(diǎn)擊桌子上的玻璃杯;第二步點(diǎn)擊電腦上放的盒子,讓小黑人一直走到圓圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根據(jù)葉片數(shù)量12345依次按;第四步相框,長(zhǎng)按女人,小黑人就會(huì)上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屜,第三層,打開(kāi)盒子,舉高黑人,摔死他。測(cè)試完成
6點(diǎn)吃晚飯:點(diǎn)擊蛋,飛出烏鴉,飛到窗邊,再點(diǎn)走。點(diǎn)擊窗戶外面的白點(diǎn),最后點(diǎn)擊月亮,一路點(diǎn),會(huì)得到一顆星星
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng):先點(diǎn)小黑人根據(jù)房間里的位置對(duì)照盒子里的位置依次點(diǎn)擊,然后再點(diǎn)小黑人
第六天
按照時(shí)間表
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練那里就是不能重復(fù),需要一條路走完
娛樂(lè)活動(dòng)涂顏色
門下面的餐桌,按顏色分好,然后吃掉點(diǎn)擊窗戶外面的人,床上的黑人會(huì)站起來(lái),合手掌。然后黑人會(huì)倒下,去床上睡覺(jué)。
游戲測(cè)評(píng)
游戲本體通關(guān)不難,全成就不看攻略夠嗆。是銹湖系列里面難得的一部不怎么嚇人的作品,甚至有點(diǎn)治愈系。線稿的畫風(fēng)很喜歡。不過(guò)信息量也不大,對(duì)于我這種小白玩家來(lái)說(shuō)只能看出一點(diǎn)點(diǎn)和主線有關(guān)的線索:
1.貓頭鷹先生開(kāi)了個(gè)叫白門的機(jī)構(gòu),試圖在睡夢(mèng)中提取患者記憶,尤其是Laura男友Bob的記憶;而護(hù)士Sarah并不支持他,她刪改了Bob的記憶使他失去利用價(jià)值。
2.白門組織正常提取記憶不會(huì)導(dǎo)致腐化,患者在睡夢(mèng)中驚醒才有腐化風(fēng)險(xiǎn),這一點(diǎn)和銹湖“提取黑方塊→人變成大黑”不同,可能白門和銹湖使用了不同的提取機(jī)制。并且貓頭鷹先生似乎不希望Bob腐化。
3.詳細(xì)地講述了小兩口的虐狗故事。對(duì)主線來(lái)說(shuō)沒(méi)太大幫助,只看這一部挺溫情的,Bob愛(ài)得深沉|?ω?`)隱藏結(jié)局里面Laura在畫旅館,不知道她和旅館有什么聯(lián)系,前作好像沒(méi)提到過(guò)。
4.有點(diǎn)不確定這部里面Bob的存在狀態(tài)。從記憶來(lái)看這部發(fā)生在Case23和劇院之后,經(jīng)歷了Case23的腐化+提方塊、劇院的開(kāi)槍+腐化,居然還活蹦亂跳地逛酒吧加入白門,感覺(jué)白門組織收的Bob應(yīng)該不是“人”。
5.本作沒(méi)有出現(xiàn)祖?zhèn)骰鸩褡鎮(zhèn)餍〉蹲鎮(zhèn)魑r祖?zhèn)黥~(yú),出現(xiàn)了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鳥(niǎo),不知道是因?yàn)锽ob和主線關(guān)系不大,還是官方打算增加新梗了。
TheWhiteDoor游戲介紹
TheWhiteDoor是一款由銹湖工作室打造的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,相信不少玩家都知道方塊逃脫和銹湖系列吧?這一系列可全都是非?;鸨臒嵊?,和前作一樣都是有緊密的故事性,燒腦解謎讓人無(wú)法停下。該游戲講述在一所精神衛(wèi)生中心里醒來(lái)的Robert Hill罹患了嚴(yán)重的失憶癥。他需要每天遵循嚴(yán)格的作息時(shí)間,通過(guò)探索自己的夢(mèng)境來(lái)找回記憶。
游戲特色
■ 操作簡(jiǎn)單
容易上手,但一旦玩起來(lái)就停不下來(lái)
■ 獨(dú)特的故事線
每天恪守嚴(yán)格的作息時(shí)間,探尋夢(mèng)境,并找回記憶。多樣的謎題妙趣橫生,讓你意猶未盡。
■ 前所未有的分屏式體驗(yàn)
你將有機(jī)會(huì)探尋Robert Hill在精神衛(wèi)生中心里的經(jīng)歷,而全新的分屏模式也會(huì)帶給你一個(gè)嶄新的體驗(yàn)。
■ 極具代入感的氛圍
精神衛(wèi)生中心每天的氣氛變幻莫測(cè),懸念叢生,讓你沉浸在詭譎迭起的情節(jié)里不能自拔。
■ 身臨其境般的音效
由Victor Butzelaar制作的主題曲和音效讓你身臨其境。
■ 特別成就
The White Door會(huì)留下很多尚待揭曉的懸念。
游戲亮點(diǎn)
1、黑白的線條所構(gòu)造,游戲通過(guò)這種特色畫風(fēng)以及建模給大家還原出一個(gè)不一樣的精神虛擬世界;
2、豐富的劇情以及各種不同類型的謎題,這些大家在解謎過(guò)程中可以一一去了解,并且推動(dòng)劇情發(fā)展;
3、玩法簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊式解謎玩法,所以在操作上還是非常容易上手,對(duì)于廣大樂(lè)友沒(méi)有任何難度。
七日通關(guān)攻略
白色之門一共有七天,七天不同的劇情玩法挑戰(zhàn),想要成功通關(guān)有什么方法?這款游戲的玩法還挺有趣的,小編這次要分享的也就是七天的全部通關(guān)方法,通關(guān)的流程下方已經(jīng)用圖文為大家呈現(xiàn),可以參考通關(guān)哦!
第一天
1、首先按照提示拖拽,讓主人公醒來(lái);來(lái)到時(shí)鐘下方,查看這一天的時(shí)間安排表
2、來(lái)到餐桌吃早餐
3、洗漱,先刷牙,拖動(dòng)毛巾洗臉,最后沖馬桶
4、接下來(lái)到了查房時(shí)間,點(diǎn)擊門旁邊的按鈕,就會(huì)有人過(guò)來(lái)解釋我們?yōu)槭裁磿?huì)出現(xiàn)在這里,問(wèn)我們的姓名和現(xiàn)在的年份和今天是幾號(hào)。
輸入Robert、1972、14,姓名可以在床旁邊的柜子(第三層)中得知,日期可以在靠床柜子上的日歷上得知
5、第五件事就是記憶訓(xùn)練,點(diǎn)擊桌子上的電腦,開(kāi)始測(cè)試。
測(cè)試規(guī)則:需要根據(jù)給出的圖形,通過(guò)上下鍵選擇正確的選擇,按回車鍵確認(rèn)
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬幣、鳥(niǎo)
6、測(cè)試結(jié)束之后會(huì)推進(jìn)來(lái)一個(gè)推車,也就是我們的晚餐,吃完之后來(lái)到柜子旁邊(也就是之前打開(kāi)的抽屜旁邊)開(kāi)始娛樂(lè)活動(dòng),點(diǎn)擊啞鈴舉10下。
7、回到床上睡覺(jué),最后就是一段劇情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的順序,先起床,然后將早餐吃了,洗臉?biāo)⒀?,沖馬桶。開(kāi)窗戶時(shí)可以看到除了和第一天一樣之外,還多一個(gè)人,但不知道是誰(shuí)
2、查房,這次問(wèn)的是年齡,最喜歡的咖啡廳,以前在哪里工作,晚餐想吃什么(晚餐這里小編是隨便選擇的,應(yīng)該沒(méi)有特殊的設(shè)定)
年齡需要根據(jù)現(xiàn)在的年份減去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)減去1931.7.6(在第三層柜子中得知),得出主角今年41歲;
最喜歡的咖啡廳是在第一天的劇情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三層柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那個(gè),輸入【JOHNSSON】;
3、又是記憶訓(xùn)練,這一天是選擇與其他圖形不一樣的那個(gè)圖形,點(diǎn)擊回車確認(rèn)即可。
4、之后吃完晚餐,娛樂(lè)活動(dòng)是需要讓球每次都落到球拍上,需要10次,失敗之后重新開(kāi)始。
第三天
8點(diǎn)吃早飯,發(fā)現(xiàn)有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盤上
9點(diǎn)洗漱,11點(diǎn)查房,鳥(niǎo)食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打開(kāi),里面有一包鳥(niǎo)食,上面有寫) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16
parkrd (箱子里有地圖) ;緊急代碼827 (箱子里有一個(gè)錄音機(jī),修好了有提示)
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練,第一個(gè)方塊放在方格上面長(zhǎng)方形的左邊,第二個(gè)方塊在下面正方形的中間,第三在下面正方形的右下角,第四個(gè)在正方形的左上角,第五個(gè)在上面長(zhǎng)方形的右邊
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng)
第四天
8點(diǎn)早餐
9點(diǎn)洗漱將血跡擦掉
11點(diǎn)查房:編號(hào)H1931RL; 26號(hào)去世
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:甜甜圈箱子植物相框鳥(niǎo)(這里不是找位置,是找閃爍方塊對(duì)應(yīng)的圖案,按左右鍵切換)
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng),根據(jù)箱子里的提示,
①按抽水馬桶,一直按,然后可以打開(kāi)上面的蓋子,再繼續(xù)按,直到馬桶水溢出,進(jìn)來(lái)一個(gè)醫(yī)生,對(duì)話
②門旁邊查房的按鈕,除了右上角螺絲是豎的,其他都轉(zhuǎn)成橫的。然后蓋子會(huì)打開(kāi),依次旋轉(zhuǎn)53246
③打開(kāi)電腦按照提示左右上下回車進(jìn)入程序,選擇J.grant醫(yī)生,密碼lock然后根據(jù)提示找到Adams,密碼hope再找到H.Lee,密碼lake得到柜子密碼
打開(kāi)柜子以后是兩個(gè)小游戲
然后警報(bào)拉響,醫(yī)生會(huì)進(jìn)來(lái)打鎮(zhèn)定劑,輸入123
湖畔之女
這里是前作的劇情,給酒保一張5元,一個(gè)2元硬幣換酒
然后給他一張10,一張5,一個(gè)2元,一個(gè)1元換槍
然后拉開(kāi)帷幕,把話筒調(diào)整到女人嘴巴前音量最響的地方,消除一樣的音符,扣動(dòng)扳機(jī),biu,死了
第五天
墻上的密碼,輸入cube會(huì)有一個(gè)成就
點(diǎn)擊門上的監(jiān)視框,出現(xiàn)your
密碼輸入your,一直點(diǎn)擊酒杯,酒杯打破,液體流到床下,走到液體邊根據(jù)曲線點(diǎn)擊泡泡。出現(xiàn)下一個(gè)密碼dark
在密碼箱輸入dark,出現(xiàn)三個(gè)音響,每個(gè)音響代表一個(gè)音符,調(diào)整到如下位置。
走到音符那里,調(diào)整音符上下位置,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)單詞face,再次輸入密碼箱如下調(diào)整蹦迪球位置,拼圖,得到單詞soul
打開(kāi)膠囊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑人,對(duì)話,按照之前每個(gè)單詞出現(xiàn)的地方點(diǎn)擊,順序是1324
然后調(diào)動(dòng)手指位置和小黑人的對(duì)起來(lái),讓小黑人走到床上,給他蓋被子失魂
這一部分很簡(jiǎn)單,只需要根據(jù)對(duì)白點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)
第六天
8點(diǎn)吃早餐
9點(diǎn)洗漱,旋轉(zhuǎn)鏡子上的倒影
11點(diǎn)查房:這個(gè)每個(gè)人的順序好像不太一樣
1排1; 1排5
2排1; 1排2
1排5; 2排1
3排1; 2排5
1排3; 3排2
1排4;3排5結(jié)束
晚餐選擇吃蛋
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練:對(duì)比屏幕上跳動(dòng)的地方,讓小黑人走過(guò)去,比如第一步是走到吃飯的桌子邊,點(diǎn)擊桌子上的玻璃杯;第二步點(diǎn)擊電腦上放的盒子,讓小黑人一直走到圓圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根據(jù)葉片數(shù)量12345依次按;第四步相框,長(zhǎng)按女人,小黑人就會(huì)上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屜,第三層,打開(kāi)盒子,舉高黑人,摔死他。測(cè)試完成
6點(diǎn)吃晚飯:點(diǎn)擊蛋,飛出烏鴉,飛到窗邊,再點(diǎn)走。點(diǎn)擊窗戶外面的白點(diǎn),最后點(diǎn)擊月亮,一路點(diǎn),會(huì)得到一顆星星
8點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng):先點(diǎn)小黑人根據(jù)房間里的位置對(duì)照盒子里的位置依次點(diǎn)擊,然后再點(diǎn)小黑人
第六天
按照時(shí)間表
3點(diǎn)記憶訓(xùn)練那里就是不能重復(fù),需要一條路走完
娛樂(lè)活動(dòng)涂顏色
門下面的餐桌,按顏色分好,然后吃掉點(diǎn)擊窗戶外面的人,床上的黑人會(huì)站起來(lái),合手掌。然后黑人會(huì)倒下,去床上睡覺(jué)。
游戲測(cè)評(píng)
游戲本體通關(guān)不難,全成就不看攻略夠嗆。是銹湖系列里面難得的一部不怎么嚇人的作品,甚至有點(diǎn)治愈系。線稿的畫風(fēng)很喜歡。不過(guò)信息量也不大,對(duì)于我這種小白玩家來(lái)說(shuō)只能看出一點(diǎn)點(diǎn)和主線有關(guān)的線索:
1.貓頭鷹先生開(kāi)了個(gè)叫白門的機(jī)構(gòu),試圖在睡夢(mèng)中提取患者記憶,尤其是Laura男友Bob的記憶;而護(hù)士Sarah并不支持他,她刪改了Bob的記憶使他失去利用價(jià)值。
2.白門組織正常提取記憶不會(huì)導(dǎo)致腐化,患者在睡夢(mèng)中驚醒才有腐化風(fēng)險(xiǎn),這一點(diǎn)和銹湖“提取黑方塊→人變成大黑”不同,可能白門和銹湖使用了不同的提取機(jī)制。并且貓頭鷹先生似乎不希望Bob腐化。
3.詳細(xì)地講述了小兩口的虐狗故事。對(duì)主線來(lái)說(shuō)沒(méi)太大幫助,只看這一部挺溫情的,Bob愛(ài)得深沉|?ω?`)隱藏結(jié)局里面Laura在畫旅館,不知道她和旅館有什么聯(lián)系,前作好像沒(méi)提到過(guò)。
4.有點(diǎn)不確定這部里面Bob的存在狀態(tài)。從記憶來(lái)看這部發(fā)生在Case23和劇院之后,經(jīng)歷了Case23的腐化+提方塊、劇院的開(kāi)槍+腐化,居然還活蹦亂跳地逛酒吧加入白門,感覺(jué)白門組織收的Bob應(yīng)該不是“人”。
5.本作沒(méi)有出現(xiàn)祖?zhèn)骰鸩褡鎮(zhèn)餍〉蹲鎮(zhèn)魑r祖?zhèn)黥~(yú),出現(xiàn)了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鳥(niǎo),不知道是因?yàn)锽ob和主線關(guān)系不大,還是官方打算增加新梗了。
TheWhiteDoor玩家評(píng)論

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廢材小嗶雞iii
妖怪召喚冊(cè)從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

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migumigu
妖怪召喚冊(cè)這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

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桃拾
自從安裝了這個(gè)妖怪召喚冊(cè),頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚(yú)一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒(méi)腦子的人,嗯,怎么說(shuō)呢,自從下載了這個(gè)妖怪召喚冊(cè),每天都更快樂(lè)了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。

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耿華卿
從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,妖怪召喚冊(cè)更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

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冥源梓
妖怪召喚冊(cè)畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

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萌女神劉忻
妖怪召喚冊(cè)這個(gè)游戲,真的很好,自己一開(kāi)始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的,真的特喜歡,玩法也很多。

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兼zhi不咯
好朋友推薦玩的,妖怪召喚冊(cè)就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

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瑞士村上
妖怪召喚冊(cè)游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

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老安創(chuàng)富派
妖怪召喚冊(cè)很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。

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八云皮丘
妖怪召喚冊(cè)總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
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火柴人繩索英雄圣誕版玩家評(píng)論
被權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
感覺(jué)挺不錯(cuò)的,權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。
從高中時(shí)期就喜歡上了權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。很贊
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服我個(gè)人認(rèn)為很好玩
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服游戲畫風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
權(quán)力與紛爭(zhēng)九游渠道服超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。