天天軍棋舊版VS影之詩(shī)變態(tài)版
VS更新時(shí)間:2026-04-20
天天軍棋舊版游戲介紹
影之詩(shī)變態(tài)版是一款卡牌策略類(lèi)游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對(duì)手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對(duì)戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。
游戲特色
1、集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).
4、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫(huà)面,豐富的卡牌類(lèi)型,等待著你來(lái)收集
7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫(xiě)傳奇的篇章!
8、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組
9、讓對(duì)方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。
進(jìn)化系統(tǒng)
1進(jìn)化本回合登場(chǎng)的隨從
進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場(chǎng)的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果是搶血類(lèi)的快攻套牌,也可以進(jìn)化場(chǎng)上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對(duì)手。
2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從
有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場(chǎng)面思考了。
3進(jìn)化時(shí)機(jī)!
新手可能對(duì)這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場(chǎng)面和對(duì)局情況來(lái)決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來(lái)分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。
必須解決的場(chǎng)面
有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣?,這種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對(duì)手的隨從。
占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)
通過(guò)進(jìn)化占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果進(jìn)化后解掉對(duì)手隨從,還能留在場(chǎng)上的話(huà)就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對(duì)手兩個(gè)隨從,從場(chǎng)面來(lái)看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán)!
不濫用進(jìn)化點(diǎn)
進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對(duì)手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!
利用進(jìn)化點(diǎn)搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開(kāi)局就開(kāi)始搶血,給對(duì)手壓力,迫使對(duì)手解場(chǎng)。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對(duì)自己是非常不利的。
專(zhuān)用名詞介紹
通常
英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。
英雄狀態(tài)
覺(jué)醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。
復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。
卡牌類(lèi)型
隨從:使用后存在于場(chǎng)上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無(wú)法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。
法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。
結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場(chǎng)上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類(lèi)結(jié)界,普通結(jié)界在場(chǎng)上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類(lèi)結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開(kāi)始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無(wú)法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。
卡牌效果
啟言(入場(chǎng)曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場(chǎng)地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場(chǎng)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
終語(yǔ)(謝幕曲、亡語(yǔ)、遺言):場(chǎng)上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
進(jìn)化時(shí):場(chǎng)上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
攻擊時(shí):場(chǎng)上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
交戰(zhàn)時(shí):場(chǎng)上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開(kāi)始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮?duì)敵方隨從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
覺(jué)醒:持有「覺(jué)醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場(chǎng)時(shí)若處于「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒(méi)有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場(chǎng)時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫(xiě)的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開(kāi)始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。
通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫(xiě)的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫(xiě)的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。
增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫(xiě)的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿(mǎn)足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。
示例:對(duì)一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。
增效不享受減費(fèi)效果
分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱(chēng)、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標(biāo)從場(chǎng)地上移除,并進(jìn)入墓地。
消滅:將目標(biāo)從場(chǎng)上移除,不觸發(fā)亡語(yǔ),不進(jìn)入墓地。
恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無(wú)法超過(guò)生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。
變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場(chǎng)狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。
無(wú)法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無(wú)法被指定:該隨從無(wú)法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券
【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線(xiàn)
【國(guó)服】Bug修復(fù)
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券
影之詩(shī)變態(tài)版游戲介紹
影之詩(shī)變態(tài)版是一款卡牌策略類(lèi)游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時(shí)運(yùn)用自己的才智,擊敗對(duì)手。同時(shí)該版本為變態(tài)版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的快感。每種職業(yè)擁有不同皮膚,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或活動(dòng)、冒險(xiǎn)免費(fèi)獲得角色卡牌,初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上,玩家可以和隊(duì)友組建風(fēng)格各異的牌組,在對(duì)戰(zhàn)中使出不同的策略戰(zhàn)法。
游戲特色
1、集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).
4、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫(huà)面,豐富的卡牌類(lèi)型,等待著你來(lái)收集
7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫(xiě)傳奇的篇章!
8、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組
9、讓對(duì)方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。
進(jìn)化系統(tǒng)
1進(jìn)化本回合登場(chǎng)的隨從
進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場(chǎng)的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果是搶血類(lèi)的快攻套牌,也可以進(jìn)化場(chǎng)上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對(duì)手。
2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從
有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場(chǎng)面思考了。
3進(jìn)化時(shí)機(jī)!
新手可能對(duì)這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場(chǎng)面和對(duì)局情況來(lái)決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來(lái)分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。
必須解決的場(chǎng)面
有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣?,這種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對(duì)手的隨從。
占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)
通過(guò)進(jìn)化占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果進(jìn)化后解掉對(duì)手隨從,還能留在場(chǎng)上的話(huà)就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進(jìn)化后一回合可以解掉對(duì)手兩個(gè)隨從,從場(chǎng)面來(lái)看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán)!
不濫用進(jìn)化點(diǎn)
進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對(duì)手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒В孕枰趯?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!
利用進(jìn)化點(diǎn)搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開(kāi)局就開(kāi)始搶血,給對(duì)手壓力,迫使對(duì)手解場(chǎng)。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對(duì)自己是非常不利的。
專(zhuān)用名詞介紹
通常
英雄(主戰(zhàn)者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時(shí)造成傷害的點(diǎn)數(shù)。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點(diǎn)數(shù),在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點(diǎn)數(shù),英雄的生命值為0時(shí)戰(zhàn)敗。
英雄狀態(tài)
覺(jué)醒:英雄的PP點(diǎn)數(shù)最大值大于等于7的狀態(tài)。
復(fù)仇:英雄的生命值小于等于10的狀態(tài)。
卡牌類(lèi)型
隨從:使用后存在于場(chǎng)上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無(wú)法進(jìn)行攻擊,生命值為0后進(jìn)入墓地。
法術(shù)(咒術(shù)):使用后立即產(chǎn)生效果的卡牌,并立即進(jìn)入墓地。
結(jié)界(護(hù)符):使用后存在于場(chǎng)上的卡牌,分為普通結(jié)界和詠唱類(lèi)結(jié)界,普通結(jié)界在場(chǎng)上時(shí)持續(xù)產(chǎn)生效果或只有戰(zhàn)吼,詠唱類(lèi)結(jié)界使用時(shí)會(huì)顯示詠唱點(diǎn)數(shù),每回合開(kāi)始時(shí)減少1,點(diǎn)數(shù)使用完時(shí)結(jié)界被破壞。無(wú)法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術(shù)移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰(zhàn)敗。
卡牌效果
啟言(入場(chǎng)曲、戰(zhàn)吼):消費(fèi)PP后的隨從或結(jié)界從手牌進(jìn)入到場(chǎng)地時(shí)發(fā)動(dòng)的能力。因其它牌的能力召喚登場(chǎng)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
終語(yǔ)(謝幕曲、亡語(yǔ)、遺言):場(chǎng)上的隨從或結(jié)界被破壞,進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng)。被消滅時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
進(jìn)化時(shí):場(chǎng)上的隨從在消費(fèi)EP后進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)。因其它牌的能力進(jìn)化時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
攻擊時(shí):場(chǎng)上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)。在敵方回合中,該隨從被攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
交戰(zhàn)時(shí):場(chǎng)上的隨從在攻擊敵方隨從時(shí),或被敵方隨從攻擊時(shí),在傷害結(jié)算前發(fā)動(dòng)該能力。攻擊敵方英雄時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
守護(hù)(嘲諷):持有「守護(hù)」能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當(dāng)有大于1個(gè)持有該能力的隨從在場(chǎng)上時(shí),敵方可以攻擊其中任意1個(gè)。若該隨從同時(shí)持有「潛伏」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊。若該隨從同時(shí)持有「突進(jìn)」能力,不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進(jìn):持有「突進(jìn)」能力的隨從,登場(chǎng)的回合就可以立即進(jìn)行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個(gè)回合開(kāi)始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時(shí)持有「疾走」能力,則不會(huì)受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結(jié)界或咒術(shù)的能力指定為目標(biāo),不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時(shí)持有「守護(hù)」能力,會(huì)使「守護(hù)」能力暫時(shí)無(wú)效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因?yàn)楣艋虮还舳鴮?duì)敵方隨從造成傷害時(shí),直接破壞敵方隨從。即使造成0點(diǎn)傷害也會(huì)發(fā)動(dòng)。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因?yàn)楣舳斐蓚r(shí),會(huì)使己方英雄回復(fù)等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
覺(jué)醒:持有「覺(jué)醒」能力的牌,若處于或進(jìn)入「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場(chǎng)時(shí)若處于「覺(jué)醒」?fàn)顟B(tài),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
復(fù)仇:持有「復(fù)仇」能力的牌,若處于或進(jìn)入「復(fù)仇」?fàn)顟B(tài)時(shí),則會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時(shí),己方的其它法術(shù)在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)視為發(fā)動(dòng)1次共鳴。共鳴每發(fā)動(dòng)1次,都會(huì)使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應(yīng)的強(qiáng)化效果,并且沒(méi)有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結(jié)界,登場(chǎng)時(shí)會(huì)帶有「詠唱」后所寫(xiě)的數(shù)字的詠唱倒計(jì)數(shù)。詠唱倒計(jì)數(shù)會(huì)在己方回合開(kāi)始時(shí)減少1。當(dāng)?shù)褂?jì)數(shù)變?yōu)?時(shí),該結(jié)界會(huì)被破壞。
通靈(死靈術(shù)):持有「通靈」能力的牌在使用時(shí),若己方墓地的數(shù)量大于等于「通靈」后所寫(xiě)的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制減少等同于該數(shù)字的墓地的數(shù)量,以發(fā)動(dòng)該能力。若己方墓地的數(shù)量小于此數(shù)字,則不會(huì)發(fā)動(dòng)該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時(shí)機(jī),若己方本回合使用的牌的數(shù)量不小于「連鎖」后所寫(xiě)的數(shù)字,會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)該能力。
增效(爆能強(qiáng)化):持有「增效」能力的牌使用時(shí),若己方剩余PP不小于「增效」后所寫(xiě)的數(shù)字,該牌的消耗會(huì)改為等同于該數(shù)字,并且發(fā)動(dòng)該能力。滿(mǎn)足條件時(shí)會(huì)強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。
示例:對(duì)一名敵方隨從造成3點(diǎn)傷害 增效(6):然后對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。
增效不享受減費(fèi)效果
分身:為該隨從的復(fù)制。會(huì)保留該隨從的包括但不限于名稱(chēng)、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標(biāo)從場(chǎng)地上移除,并進(jìn)入墓地。
消滅:將目標(biāo)從場(chǎng)上移除,不觸發(fā)亡語(yǔ),不進(jìn)入墓地。
恢復(fù):恢復(fù)目標(biāo)x點(diǎn)已損失的生命值,恢復(fù)后生命值無(wú)法超過(guò)生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點(diǎn)攻擊和y點(diǎn)生命值。
變形:將一個(gè)目標(biāo)變?yōu)橹付S從,變形后為剛登場(chǎng)狀態(tài),不能直接進(jìn)行攻擊。
無(wú)法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無(wú)法被指定:該隨從無(wú)法被任何咒術(shù)及特殊效果主動(dòng)指定。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券
【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線(xiàn)
【國(guó)服】Bug修復(fù)
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券
影之詩(shī)變態(tài)版玩家評(píng)論

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阿振
龍之轟炸這款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

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誠(chéng)招優(yōu)秀寫(xiě)手
龍之轟炸游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

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Angus01
龍之轟炸游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

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等風(fēng)吹來(lái)
龍之轟炸游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

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寶寶
龍之轟炸很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無(wú)聊沒(méi)事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩

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蜂蜜柚子茶
感覺(jué)挺不錯(cuò)的,龍之轟炸游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),龍之轟炸游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。

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肖戰(zhàn)粉頭
龍之轟炸游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。

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江夢(mèng)
龍之轟炸這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

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小米向前沖
龍之轟炸很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

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注孤生氣質(zhì)少女
念當(dāng)初的龍之轟炸我回來(lái),董貞的相思引、后來(lái)的,就只有音樂(lè)而已,還有記不住了,5年前的龍之轟炸好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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天天軍棋舊版玩家評(píng)論
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5也算老游戲了感覺(jué)不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫(xiě)評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5,我也不可能不去玩,赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5很好玩的一款游戲,可玩性很高。
被赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5畫(huà)風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5游戲里面可玩類(lèi)型種類(lèi)還是蠻多的,剛開(kāi)始玩的話(huà),需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過(guò)很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢(qián)來(lái)玩這個(gè)游戲的話(huà)會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
赤焰(不付費(fèi)刪檔測(cè)試)h5很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。