漂浮大師3DVS小冰冰傳奇國(guó)際服
VS更新時(shí)間:2026-04-23
漂浮大師3D游戲介紹
小冰冰傳奇國(guó)際服是一款由上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的策略動(dòng)作卡牌手游。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌L(fēng)格的英雄,策略的搭配陣容可瞬間改變戰(zhàn)局格局,還有華麗的技能特效,帶給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。每位英雄都有專屬技能,你可以通過操作改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺等操作。除此之外,還加入了“掌中微操”概念,增加了游戲的可玩性!
游戲特色
1、遠(yuǎn)古神器,元素大入侵--挑戰(zhàn)再度升級(jí)
2、無盡夢(mèng)魘,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)--英雄夢(mèng)境靠你守護(hù)
3、諸王爭(zhēng)霸,諸王季后賽--戰(zhàn)斗激情永不磨滅
4、永生夢(mèng)境,黑化boss出世--極致戰(zhàn)斗狂挑戰(zhàn)
游戲優(yōu)勢(shì)
1、信使伙伴
Q萌信使搞怪來襲,收集養(yǎng)成提升戰(zhàn)力,讓英雄不再孤單。專屬《我叫mt》聯(lián)動(dòng)萌寵等你來認(rèn)領(lǐng)!
2、棋逢對(duì)手
百種英雄棋子,豐富羈絆搭配,零門檻輕松戰(zhàn)斗。主宰比賽,你就是暴走棋最靚的仔!
3、女神之戰(zhàn)
新競(jìng)技玩法女神之戰(zhàn)賽事正式開啟,八大陣營(yíng)巔峰對(duì)決,響應(yīng)女神號(hào)召,爭(zhēng)奪強(qiáng)者桂冠!
4、陣營(yíng)崛起
傳奇大陸再起波瀾,陣營(yíng)分立危機(jī)重重。為了應(yīng)對(duì)新的敵人,隊(duì)長(zhǎng)大大們將帶領(lǐng)英雄們挑戰(zhàn)陣營(yíng)所對(duì)應(yīng)的試練塔,獲取陣營(yíng)晶石,淬煉全陣營(yíng)泰坦的戰(zhàn)力吧!
燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)技巧
1.對(duì)手:明白遠(yuǎn)征對(duì)手的取決條件:記住,不是競(jìng)技場(chǎng)排名,不是戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),就是你的最高戰(zhàn)力!就是最高戰(zhàn)力?。。。∥也淮_定是否和其他因素有關(guān),但是最高戰(zhàn)力絕對(duì)是最重要的因素。
結(jié)論:遠(yuǎn)征對(duì)手取決于你前一天的最高戰(zhàn)力。
2.對(duì)策:既然知道和我方最高戰(zhàn)力有關(guān),大家就不要壓制等級(jí),不要只做一套陣容,不要玩兒命升星(大r除外)。我65級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),有接近20個(gè)60級(jí)上下浮動(dòng)基本紫色+1的英雄,我沒有風(fēng)行,沒有死騎,沒有死亡先知,沒有很多bug英雄,但是我天天過(昨天除外,打的時(shí)候一個(gè)愣神居然滅了全團(tuán)。結(jié)果最后一關(guān)實(shí)在過不去了,我連續(xù)1個(gè)多月天天通遠(yuǎn)征的記錄啊)
結(jié)論:把己方英雄群擴(kuò)大,盡量平衡戰(zhàn)力,使得戰(zhàn)力平均的英雄足夠多。
3.取舍:了解了遠(yuǎn)征的對(duì)手和我們自己的對(duì)策之后,就要看取舍,一旦我們決定擴(kuò)大自己的英雄庫(kù)存,和平衡戰(zhàn)力,就意味著很可能你的英雄等級(jí)跟不上戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),造成競(jìng)技場(chǎng)排名上不去,這時(shí)候就看大家的取舍,如果你每天競(jìng)技場(chǎng)收益很好,那么是沒必要這樣做的,并且你還不缺錢,如果月卡黨甚至以下,麻煩聽信我的想法吧。錢和遠(yuǎn)征龍幣才是你的家~
結(jié)論:小r保住遠(yuǎn)征舍棄競(jìng)技場(chǎng),大r需要看這個(gè)么!??!
4.打法:最好的打法就是一波流,法系一波流真的很好用。
【推薦一些適合遠(yuǎn)征的英雄】
法師:
必備:巫妖 光法 死亡先知 宙斯 小鹿 白虎 (這幾個(gè)非常好獲取,也非常好升星,一定要培養(yǎng),死亡先知明天就有整卡了。)
增強(qiáng):風(fēng)行 女王 雙頭龍 (這幾個(gè)都不好得到,但是都超級(jí)厲害)
替補(bǔ):黑鳥、冰女 影魔(一般難獲取,而且沒有前面三個(gè)那么厲害但是也很重要,但是影魔打遠(yuǎn)征沒有很厲害。畢竟炸彈人,舍身取義就回不來了)
最簡(jiǎn)易法系陣容:死亡先知 巫妖 光法 白虎(宙斯) 小鹿 這幾個(gè)人真的很不錯(cuò) ,不要小看任何一個(gè)人,很猛的爆發(fā)很強(qiáng)的回復(fù)
肉盾:
必備:全能和潮汐這兩個(gè)英雄優(yōu)先培養(yǎng),因?yàn)槿艿难炕謴?fù)和能量恢復(fù)強(qiáng)大,每次打完血量能回一半以上。潮汐更不必多說,強(qiáng)力全體控制,夠肉的身板,強(qiáng)不強(qiáng)?。?! 星數(shù)也盡量提升至3星以上。
增強(qiáng):斧王、死騎。斧王真的很肉,尤其是前中期,不過現(xiàn)在有幾個(gè)人玩兒到大后期了;死騎這個(gè)版本的遠(yuǎn)征第一T。
替補(bǔ):骷髏王、船長(zhǎng)、大魚人等等,替補(bǔ)的幾個(gè)稍弱,但是都有用,骷髏王我有培養(yǎng),就為了吸血和第二條生命;船長(zhǎng)下個(gè)版本應(yīng)該會(huì)buff一下吧,有希望登場(chǎng),大魚人配合物理減價(jià)還是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是都不夠肉。
物理:
必備:小黑 白虎 (小黑越來越強(qiáng)力真的是,尤其是沉默技在遠(yuǎn)征太重要,還有群里加攻擊;白虎就是萬能的)
增強(qiáng):美杜莎,月騎(她倆一起的時(shí)候就是嘩啦啦對(duì)面前排后排都死了,但是缺點(diǎn)是缺乏回復(fù),無論能量還是血量都缺乏回復(fù)) 復(fù)仇(復(fù)仇遠(yuǎn)征真的感覺不夠厲害,尤其是星數(shù)低,難?。?/p>
替補(bǔ):拍拍、火槍、直升機(jī)(都是配合秒人很厲害)
特殊:暗牧 減價(jià)技能配合物理流,加上強(qiáng)大的瞬間回復(fù)和薄葬技能,缺點(diǎn)就是星數(shù)低真的是脆。加血也不是全體的。
總提來說物理系的缺點(diǎn)就是缺乏回復(fù),所以攻堅(jiān)可以上,帶上小鹿或者暗牧回復(fù)狀態(tài)很重要,美杜莎的大或者帶著潮汐打斷對(duì)方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。
常用陣容:
1.法系一波:巫妖 黑鳥 白虎 光法 小鹿
2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鳥 白虎(光法) 小鹿
3.物理一波:骷髏王(潮汐、小黑) 美杜莎 月騎 暗牧 白虎
4.硬抗法傷:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到對(duì)面連續(xù)的影魔 死亡先知搭配的)
5.混合攻堅(jiān):潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(雙打斷加沉默)
6.搏命一波:骷髏王 拍拍 暗牧 影魔 火槍
副本技巧
一、以下遵守打BOSS到時(shí)間不減員,打小怪不團(tuán)滅,能一次打一關(guān)三波小怪堅(jiān)決不打BOSS的原則:
1.單輸出英雄很給力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之則只打小怪不打BOSS。相信很多忙著搞遠(yuǎn)征的玩家培養(yǎng)的單輸出英雄不會(huì)比群攻的多
2.殘血的單關(guān)第三波小怪不要打,即使能過關(guān)但浪費(fèi)次數(shù),傷害無法最大化,雖然會(huì)打到裝備,別忘了紫裝還是要排隊(duì)分配不是你的。
3.單關(guān)小怪太厲害,自己一波都打不死或者要減員的小怪沒掉血或掉血少時(shí)不要打,等別人打到殘血速度接手,滅之帶能量進(jìn)下一波輸出最大化
4.每章最后一關(guān)第二波小怪殘血迅速出手收拾殘局,帶能量進(jìn)入最后一波BOSS戰(zhàn)。
二、每章單獨(dú)介紹
第七章
優(yōu)先打新一關(guān)的小怪,錯(cuò)過就只打BOSS。本章比較簡(jiǎn)單,小怪也就第11章精英副本難度,如果能單獨(dú)推一關(guān)重置后可以自己推,最后BOSS就是一木樁,帶單輸出物理英雄轟炸吧。
BOSS:沉默術(shù)士
BOSS特點(diǎn):法師克星,攻擊一般,防御一般。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就是會(huì)抽能量,放沉默,其他就沒了。
高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):前面小怪一律不打,留著次數(shù),上一套物理隊(duì),單次100W+傷害不是夢(mèng)。
第八章
跟第七章差不多,能單推一關(guān)小怪就推,打不過就等打BOSS,不碰小怪,BOSS會(huì)分身,分身幻影傷害低一個(gè)AOE就全秒,帶DP或者惡魔妥妥的。
BOSS:靈魂守衛(wèi)。
BOSS特點(diǎn):會(huì)放分身。其他就沒了,攻擊一般,防御一般。
高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):同第7章BOSS。
第九章
優(yōu)先打小怪,不考慮BOSS。本章BOSS防高還會(huì)加護(hù)甲,同樣的武力打小怪輸出比BOSS高很多。注意本關(guān)小怪有物理免疫的魔龍T,帶法系A(chǔ)OE,能抗住的T玩命打吧。
BOSS:大樹
BOSS特點(diǎn):防高血厚,攻擊偏弱,會(huì)無限丟近戰(zhàn)英雄。是近戰(zhàn)英雄的克星。不受任何控制技能的影響。
高輸出關(guān)鍵詞:減甲
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):前排千萬別上,一個(gè)也不要上,中排不要上巨魔、影魔、單體攻擊強(qiáng)中后排英雄是首選,比如火槍、機(jī)槍、小黑火女、惡魔巫師等等。打這個(gè)BOSS的倒數(shù)第2的小關(guān)。這個(gè)BOSS是個(gè)肉盾,擊殺BOSS輸出效果不明顯。
第十章
優(yōu)先打BOSS,本章小怪有難度了,如果不能單推一關(guān)建議等打BOSS或者等一關(guān)中第一波小怪殘血的。
BOSS:神靈武士
BOSS特點(diǎn):第十章的BOSS等級(jí)只有80,這就意味著玩家的控制技能能夠百分百的丟中,單點(diǎn)攻擊較高,對(duì)于滿級(jí)玩家來說,不算一個(gè)很強(qiáng)的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升輸出就行了。
高輸出關(guān)鍵詞:減甲
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):這套陣容主要是利用剛背豬的三技能減甲(120點(diǎn))和復(fù)仇的三技能減甲(80點(diǎn)),從而使得后排輸出瘋狂暴擊,利用巨魔的大招加速,讓整個(gè)隊(duì)伍輸出更加暴力,而復(fù)仇的2技能配合火槍的2技能,都能夠造成BOSS一個(gè)暈眩效果,從而降低主坦剛背豬所受的傷害,從而使得剛背不需要放大也能夠堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的最后。為什么剛背不放大,就是要他的反傷,要他的更頻繁的三技能。
第十一章
優(yōu)先打第一、二波殘血小怪,本章BOSS厲害很多,所以別打BOSS,如果沒有強(qiáng)力單輸出還是別碰的好。
BOSS:光法
BOSS特點(diǎn):等級(jí)82,玩家的控制有小概率丟失,BOSS的致盲使得物理輸出英雄傷害大打折扣。
高輸出關(guān)鍵詞:沉默、運(yùn)氣
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):BOSS的等級(jí)由于是82級(jí),所以在打的時(shí)候,輸出可能會(huì)比較不穩(wěn)定,因?yàn)橐粋€(gè)沉默技能的丟失,就可能完全的打亂節(jié)奏。這套陣容無非就是把沉默流發(fā)揮到了極致,也是目前較為公認(rèn)的一套11章推薦陣容。這里需要注意的無非就是兩點(diǎn):一、沉默術(shù)士的大招釋放時(shí)機(jī)為BOSS的沉默狀態(tài)的空檔期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲狀態(tài)下釋放,掌握好節(jié)奏,那么一套90W加還是很有希望的。
第十二章
能打什么就打什么,最后一關(guān)果然是最難通過的,從小怪開始就變態(tài)的很,往往23000戰(zhàn)力只能打掉一波小怪四分之一的血。
BOSS:船長(zhǎng)
BOSS特點(diǎn):等級(jí)89,玩家的控制技能特別容易丟失,脆皮英雄容易被秒殺。
高輸出關(guān)鍵詞:暈眩、運(yùn)氣
推薦陣容:
BOSS輸出要點(diǎn):這個(gè)BOSS開場(chǎng)就是一個(gè)全體暈眩的幽靈船,所以玩家搭配白虎的開場(chǎng)虎躍神箭能否暈住,是后面輸出的關(guān)鍵,選擇劍圣,是因?yàn)榧幢闶前谆⒌臅灈]有暈住BOSS,劍圣的旋風(fēng)斬也能夠免疫BOSS的幽靈船的傷害,從而使得戰(zhàn)斗安全系數(shù)大大提高。而復(fù)仇的二技能,火槍的二技能都帶暈眩效果,這樣搭配能夠很好的抑制BOSS的輸出。
第十三章
優(yōu)先選擇使用法系打BOSS吧,因?yàn)锽OSS的護(hù)盾被擊破后,會(huì)有增加血量和攻擊的BUFF加成。
BOSS:水晶泰坦
BOSS特點(diǎn):等級(jí)94,會(huì)召喚小怪和魔法防御盾。
高輸出關(guān)鍵詞:法系、BUFF加成
推薦陣容:
BOSS輸出要點(diǎn):其實(shí),游戲已經(jīng)給所有的玩家提示了:就是擊碎護(hù)盾,獲得神奇的力量。BOSS的護(hù)盾是一個(gè)魔免盾,很多玩家看到法師技能打上去都是魔免,結(jié)果就認(rèn)為法師不適合這個(gè)BOSS,直接上物理系。其實(shí)是錯(cuò)誤的。這個(gè)護(hù)盾和全能騎士的三技能魔免盾一模一樣,抵擋的傷害有一個(gè)上限值,只要在一定時(shí)間內(nèi)打破這個(gè)上限,那么才會(huì)獲得神奇的力量。上物理系的話會(huì)直接攻擊BOSS本體,不會(huì)對(duì)護(hù)盾造成任何傷害。
小冰冰傳奇國(guó)際服游戲介紹
小冰冰傳奇國(guó)際服是一款由上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的策略動(dòng)作卡牌手游。游戲?yàn)槟闾峁┝瞬煌L(fēng)格的英雄,策略的搭配陣容可瞬間改變戰(zhàn)局格局,還有華麗的技能特效,帶給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。每位英雄都有專屬技能,你可以通過操作改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)技能打斷、集火、擊殺等操作。除此之外,還加入了“掌中微操”概念,增加了游戲的可玩性!
游戲特色
1、遠(yuǎn)古神器,元素大入侵--挑戰(zhàn)再度升級(jí)
2、無盡夢(mèng)魘,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)--英雄夢(mèng)境靠你守護(hù)
3、諸王爭(zhēng)霸,諸王季后賽--戰(zhàn)斗激情永不磨滅
4、永生夢(mèng)境,黑化boss出世--極致戰(zhàn)斗狂挑戰(zhàn)
游戲優(yōu)勢(shì)
1、信使伙伴
Q萌信使搞怪來襲,收集養(yǎng)成提升戰(zhàn)力,讓英雄不再孤單。專屬《我叫mt》聯(lián)動(dòng)萌寵等你來認(rèn)領(lǐng)!
2、棋逢對(duì)手
百種英雄棋子,豐富羈絆搭配,零門檻輕松戰(zhàn)斗。主宰比賽,你就是暴走棋最靚的仔!
3、女神之戰(zhàn)
新競(jìng)技玩法女神之戰(zhàn)賽事正式開啟,八大陣營(yíng)巔峰對(duì)決,響應(yīng)女神號(hào)召,爭(zhēng)奪強(qiáng)者桂冠!
4、陣營(yíng)崛起
傳奇大陸再起波瀾,陣營(yíng)分立危機(jī)重重。為了應(yīng)對(duì)新的敵人,隊(duì)長(zhǎng)大大們將帶領(lǐng)英雄們挑戰(zhàn)陣營(yíng)所對(duì)應(yīng)的試練塔,獲取陣營(yíng)晶石,淬煉全陣營(yíng)泰坦的戰(zhàn)力吧!
燃燒的遠(yuǎn)征通關(guān)技巧
1.對(duì)手:明白遠(yuǎn)征對(duì)手的取決條件:記住,不是競(jìng)技場(chǎng)排名,不是戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),就是你的最高戰(zhàn)力!就是最高戰(zhàn)力?。。。∥也淮_定是否和其他因素有關(guān),但是最高戰(zhàn)力絕對(duì)是最重要的因素。
結(jié)論:遠(yuǎn)征對(duì)手取決于你前一天的最高戰(zhàn)力。
2.對(duì)策:既然知道和我方最高戰(zhàn)力有關(guān),大家就不要壓制等級(jí),不要只做一套陣容,不要玩兒命升星(大r除外)。我65級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),有接近20個(gè)60級(jí)上下浮動(dòng)基本紫色+1的英雄,我沒有風(fēng)行,沒有死騎,沒有死亡先知,沒有很多bug英雄,但是我天天過(昨天除外,打的時(shí)候一個(gè)愣神居然滅了全團(tuán)。結(jié)果最后一關(guān)實(shí)在過不去了,我連續(xù)1個(gè)多月天天通遠(yuǎn)征的記錄?。?/p>
結(jié)論:把己方英雄群擴(kuò)大,盡量平衡戰(zhàn)力,使得戰(zhàn)力平均的英雄足夠多。
3.取舍:了解了遠(yuǎn)征的對(duì)手和我們自己的對(duì)策之后,就要看取舍,一旦我們決定擴(kuò)大自己的英雄庫(kù)存,和平衡戰(zhàn)力,就意味著很可能你的英雄等級(jí)跟不上戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),造成競(jìng)技場(chǎng)排名上不去,這時(shí)候就看大家的取舍,如果你每天競(jìng)技場(chǎng)收益很好,那么是沒必要這樣做的,并且你還不缺錢,如果月卡黨甚至以下,麻煩聽信我的想法吧。錢和遠(yuǎn)征龍幣才是你的家~
結(jié)論:小r保住遠(yuǎn)征舍棄競(jìng)技場(chǎng),大r需要看這個(gè)么?。?!
4.打法:最好的打法就是一波流,法系一波流真的很好用。
【推薦一些適合遠(yuǎn)征的英雄】
法師:
必備:巫妖 光法 死亡先知 宙斯 小鹿 白虎 (這幾個(gè)非常好獲取,也非常好升星,一定要培養(yǎng),死亡先知明天就有整卡了。)
增強(qiáng):風(fēng)行 女王 雙頭龍 (這幾個(gè)都不好得到,但是都超級(jí)厲害)
替補(bǔ):黑鳥、冰女 影魔(一般難獲取,而且沒有前面三個(gè)那么厲害但是也很重要,但是影魔打遠(yuǎn)征沒有很厲害。畢竟炸彈人,舍身取義就回不來了)
最簡(jiǎn)易法系陣容:死亡先知 巫妖 光法 白虎(宙斯) 小鹿 這幾個(gè)人真的很不錯(cuò) ,不要小看任何一個(gè)人,很猛的爆發(fā)很強(qiáng)的回復(fù)
肉盾:
必備:全能和潮汐這兩個(gè)英雄優(yōu)先培養(yǎng),因?yàn)槿艿难炕謴?fù)和能量恢復(fù)強(qiáng)大,每次打完血量能回一半以上。潮汐更不必多說,強(qiáng)力全體控制,夠肉的身板,強(qiáng)不強(qiáng)!?。?星數(shù)也盡量提升至3星以上。
增強(qiáng):斧王、死騎。斧王真的很肉,尤其是前中期,不過現(xiàn)在有幾個(gè)人玩兒到大后期了;死騎這個(gè)版本的遠(yuǎn)征第一T。
替補(bǔ):骷髏王、船長(zhǎng)、大魚人等等,替補(bǔ)的幾個(gè)稍弱,但是都有用,骷髏王我有培養(yǎng),就為了吸血和第二條生命;船長(zhǎng)下個(gè)版本應(yīng)該會(huì)buff一下吧,有希望登場(chǎng),大魚人配合物理減價(jià)還是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是都不夠肉。
物理:
必備:小黑 白虎 (小黑越來越強(qiáng)力真的是,尤其是沉默技在遠(yuǎn)征太重要,還有群里加攻擊;白虎就是萬能的)
增強(qiáng):美杜莎,月騎(她倆一起的時(shí)候就是嘩啦啦對(duì)面前排后排都死了,但是缺點(diǎn)是缺乏回復(fù),無論能量還是血量都缺乏回復(fù)) 復(fù)仇(復(fù)仇遠(yuǎn)征真的感覺不夠厲害,尤其是星數(shù)低,難?。?/p>
替補(bǔ):拍拍、火槍、直升機(jī)(都是配合秒人很厲害)
特殊:暗牧 減價(jià)技能配合物理流,加上強(qiáng)大的瞬間回復(fù)和薄葬技能,缺點(diǎn)就是星數(shù)低真的是脆。加血也不是全體的。
總提來說物理系的缺點(diǎn)就是缺乏回復(fù),所以攻堅(jiān)可以上,帶上小鹿或者暗牧回復(fù)狀態(tài)很重要,美杜莎的大或者帶著潮汐打斷對(duì)方大也很重要,己方消耗少,物理流才可能前行。
常用陣容:
1.法系一波:巫妖 黑鳥 白虎 光法 小鹿
2.混合一波:美杜莎 巫妖 黑鳥 白虎(光法) 小鹿
3.物理一波:骷髏王(潮汐、小黑) 美杜莎 月騎 暗牧 白虎
4.硬抗法傷:全能(潮汐) 骨法 巫妖 小鹿 白虎 (尤其是遇到對(duì)面連續(xù)的影魔 死亡先知搭配的)
5.混合攻堅(jiān):潮汐 美杜莎 巫妖 小鹿 小黑(雙打斷加沉默)
6.搏命一波:骷髏王 拍拍 暗牧 影魔 火槍
副本技巧
一、以下遵守打BOSS到時(shí)間不減員,打小怪不團(tuán)滅,能一次打一關(guān)三波小怪堅(jiān)決不打BOSS的原則:
1.單輸出英雄很給力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之則只打小怪不打BOSS。相信很多忙著搞遠(yuǎn)征的玩家培養(yǎng)的單輸出英雄不會(huì)比群攻的多
2.殘血的單關(guān)第三波小怪不要打,即使能過關(guān)但浪費(fèi)次數(shù),傷害無法最大化,雖然會(huì)打到裝備,別忘了紫裝還是要排隊(duì)分配不是你的。
3.單關(guān)小怪太厲害,自己一波都打不死或者要減員的小怪沒掉血或掉血少時(shí)不要打,等別人打到殘血速度接手,滅之帶能量進(jìn)下一波輸出最大化
4.每章最后一關(guān)第二波小怪殘血迅速出手收拾殘局,帶能量進(jìn)入最后一波BOSS戰(zhàn)。
二、每章單獨(dú)介紹
第七章
優(yōu)先打新一關(guān)的小怪,錯(cuò)過就只打BOSS。本章比較簡(jiǎn)單,小怪也就第11章精英副本難度,如果能單獨(dú)推一關(guān)重置后可以自己推,最后BOSS就是一木樁,帶單輸出物理英雄轟炸吧。
BOSS:沉默術(shù)士
BOSS特點(diǎn):法師克星,攻擊一般,防御一般。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就是會(huì)抽能量,放沉默,其他就沒了。
高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):前面小怪一律不打,留著次數(shù),上一套物理隊(duì),單次100W+傷害不是夢(mèng)。
第八章
跟第七章差不多,能單推一關(guān)小怪就推,打不過就等打BOSS,不碰小怪,BOSS會(huì)分身,分身幻影傷害低一個(gè)AOE就全秒,帶DP或者惡魔妥妥的。
BOSS:靈魂守衛(wèi)。
BOSS特點(diǎn):會(huì)放分身。其他就沒了,攻擊一般,防御一般。
高輸出關(guān)鍵詞:高單體輸出
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):同第7章BOSS。
第九章
優(yōu)先打小怪,不考慮BOSS。本章BOSS防高還會(huì)加護(hù)甲,同樣的武力打小怪輸出比BOSS高很多。注意本關(guān)小怪有物理免疫的魔龍T,帶法系A(chǔ)OE,能抗住的T玩命打吧。
BOSS:大樹
BOSS特點(diǎn):防高血厚,攻擊偏弱,會(huì)無限丟近戰(zhàn)英雄。是近戰(zhàn)英雄的克星。不受任何控制技能的影響。
高輸出關(guān)鍵詞:減甲
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):前排千萬別上,一個(gè)也不要上,中排不要上巨魔、影魔、單體攻擊強(qiáng)中后排英雄是首選,比如火槍、機(jī)槍、小黑火女、惡魔巫師等等。打這個(gè)BOSS的倒數(shù)第2的小關(guān)。這個(gè)BOSS是個(gè)肉盾,擊殺BOSS輸出效果不明顯。
第十章
優(yōu)先打BOSS,本章小怪有難度了,如果不能單推一關(guān)建議等打BOSS或者等一關(guān)中第一波小怪殘血的。
BOSS:神靈武士
BOSS特點(diǎn):第十章的BOSS等級(jí)只有80,這就意味著玩家的控制技能能夠百分百的丟中,單點(diǎn)攻擊較高,對(duì)于滿級(jí)玩家來說,不算一個(gè)很強(qiáng)的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升輸出就行了。
高輸出關(guān)鍵詞:減甲
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):這套陣容主要是利用剛背豬的三技能減甲(120點(diǎn))和復(fù)仇的三技能減甲(80點(diǎn)),從而使得后排輸出瘋狂暴擊,利用巨魔的大招加速,讓整個(gè)隊(duì)伍輸出更加暴力,而復(fù)仇的2技能配合火槍的2技能,都能夠造成BOSS一個(gè)暈眩效果,從而降低主坦剛背豬所受的傷害,從而使得剛背不需要放大也能夠堅(jiān)持到戰(zhàn)斗的最后。為什么剛背不放大,就是要他的反傷,要他的更頻繁的三技能。
第十一章
優(yōu)先打第一、二波殘血小怪,本章BOSS厲害很多,所以別打BOSS,如果沒有強(qiáng)力單輸出還是別碰的好。
BOSS:光法
BOSS特點(diǎn):等級(jí)82,玩家的控制有小概率丟失,BOSS的致盲使得物理輸出英雄傷害大打折扣。
高輸出關(guān)鍵詞:沉默、運(yùn)氣
推薦陣容:
輸出要點(diǎn):BOSS的等級(jí)由于是82級(jí),所以在打的時(shí)候,輸出可能會(huì)比較不穩(wěn)定,因?yàn)橐粋€(gè)沉默技能的丟失,就可能完全的打亂節(jié)奏。這套陣容無非就是把沉默流發(fā)揮到了極致,也是目前較為公認(rèn)的一套11章推薦陣容。這里需要注意的無非就是兩點(diǎn):一、沉默術(shù)士的大招釋放時(shí)機(jī)為BOSS的沉默狀態(tài)的空檔期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲狀態(tài)下釋放,掌握好節(jié)奏,那么一套90W加還是很有希望的。
第十二章
能打什么就打什么,最后一關(guān)果然是最難通過的,從小怪開始就變態(tài)的很,往往23000戰(zhàn)力只能打掉一波小怪四分之一的血。
BOSS:船長(zhǎng)
BOSS特點(diǎn):等級(jí)89,玩家的控制技能特別容易丟失,脆皮英雄容易被秒殺。
高輸出關(guān)鍵詞:暈眩、運(yùn)氣
推薦陣容:
BOSS輸出要點(diǎn):這個(gè)BOSS開場(chǎng)就是一個(gè)全體暈眩的幽靈船,所以玩家搭配白虎的開場(chǎng)虎躍神箭能否暈住,是后面輸出的關(guān)鍵,選擇劍圣,是因?yàn)榧幢闶前谆⒌臅灈]有暈住BOSS,劍圣的旋風(fēng)斬也能夠免疫BOSS的幽靈船的傷害,從而使得戰(zhàn)斗安全系數(shù)大大提高。而復(fù)仇的二技能,火槍的二技能都帶暈眩效果,這樣搭配能夠很好的抑制BOSS的輸出。
第十三章
優(yōu)先選擇使用法系打BOSS吧,因?yàn)锽OSS的護(hù)盾被擊破后,會(huì)有增加血量和攻擊的BUFF加成。
BOSS:水晶泰坦
BOSS特點(diǎn):等級(jí)94,會(huì)召喚小怪和魔法防御盾。
高輸出關(guān)鍵詞:法系、BUFF加成
推薦陣容:
BOSS輸出要點(diǎn):其實(shí),游戲已經(jīng)給所有的玩家提示了:就是擊碎護(hù)盾,獲得神奇的力量。BOSS的護(hù)盾是一個(gè)魔免盾,很多玩家看到法師技能打上去都是魔免,結(jié)果就認(rèn)為法師不適合這個(gè)BOSS,直接上物理系。其實(shí)是錯(cuò)誤的。這個(gè)護(hù)盾和全能騎士的三技能魔免盾一模一樣,抵擋的傷害有一個(gè)上限值,只要在一定時(shí)間內(nèi)打破這個(gè)上限,那么才會(huì)獲得神奇的力量。上物理系的話會(huì)直接攻擊BOSS本體,不會(huì)對(duì)護(hù)盾造成任何傷害。
小冰冰傳奇國(guó)際服玩家評(píng)論

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濤哥
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)我個(gè)人認(rèn)為很好玩

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眉目彎
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

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西藏圣地
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

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二兔子
本來我心里對(duì)零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)

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小夕
從高中時(shí)期就喜歡上了零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂趣。很贊

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桃拾
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

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救贖
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)果斷下載了。

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我是小L
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)很好玩的一款游戲,可玩性很高。

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展夢(mèng)白
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

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xiaomeng.
零食大戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好
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手游谷盒子
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漂浮大師3D玩家評(píng)論
龍珠激斗騰訊版玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的
龍珠激斗騰訊版打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
龍珠激斗騰訊版很好玩的一款游戲,可玩性很高。
龍珠激斗騰訊版游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
龍珠激斗騰訊版很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無聊沒事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩
龍珠激斗騰訊版游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦
感覺挺不錯(cuò)的,龍珠激斗騰訊版游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,龍珠激斗騰訊版游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛了。
龍珠激斗騰訊版挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
自從安裝了這個(gè)龍珠激斗騰訊版,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個(gè)龍珠激斗騰訊版,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。
這龍珠激斗騰訊版游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。