境之紛爭VS7天
VS更新時(shí)間:2026-04-25
境之紛爭游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨(dú)特畫風(fēng)的文字冒險(xiǎn)游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會改變故事的路線。
■說明
你的每個(gè)選擇都會影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會改動你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運(yùn)
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時(shí)7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項(xiàng)推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個(gè)畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨(dú)樹一幟畫風(fēng)的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨(dú)白,每一天的結(jié)局都會用記憶圖畫+文字的方式補(bǔ)充劇情。整個(gè)畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點(diǎn)是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)=夢中情文字冒險(xiǎn)游,這個(gè)游戲擁有了第一和第三兩項(xiàng),雖然他的選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示
普通選項(xiàng)選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點(diǎn)點(diǎn)出來的,根本不知道是哪個(gè)選項(xiàng)起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈?duì)柺震B(yǎng),阿戈?duì)柊雅髋囵B(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈?duì)柮看味嫉冒涯繕?biāo)人物塑造成一個(gè)十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時(shí)組織強(qiáng)迫阿戈?duì)柼幩浪@個(gè)最優(yōu)秀的徒弟,阿戈?duì)栆环矫媸苤朴诮M織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點(diǎn),她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識了阿戈?duì)?、希爾德以及自己?天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運(yùn)。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實(shí)是中槍昏迷的主角的夢,要完成試煉的只有主角一個(gè)人。巴拉姆是主角的另一個(gè)人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機(jī)器,是阿戈?duì)栕钕矚g的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈?duì)柎蛩腊屠贩炊嚐捦ㄟ^,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈?duì)枴jP(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運(yùn),選擇哪一個(gè)人做同伴就會經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個(gè)支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個(gè)神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個(gè)過程歷時(shí)7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時(shí),他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強(qiáng)烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時(shí),指南針才會發(fā)動。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個(gè)人的目標(biāo)就是要?dú)⑺牢夷??玩起來還有點(diǎn)文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個(gè)人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個(gè)子兒都打不出去。
有個(gè)自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動不動掏槍指人,隨時(shí)跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時(shí)擔(dān)心他們因?yàn)槟撤N原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計(jì)了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個(gè)選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運(yùn)走向劇情的分岔口。
單開一條線用時(shí)不長,大約半小時(shí)或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個(gè)過程中要隨時(shí)做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時(shí)間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個(gè)深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對于這個(gè),每個(gè)人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天游戲介紹
《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨(dú)特畫風(fēng)的文字冒險(xiǎn)游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進(jìn)行,玩家會在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會改變故事的路線。
■說明
你的每個(gè)選擇都會影響故事的發(fā)展
這些變化積累下來,就會改動你和同伴們的關(guān)系
進(jìn)而改變主人公和其他人物的命運(yùn)
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復(fù)活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時(shí)7天
你,做好選擇的準(zhǔn)備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項(xiàng)推進(jìn)的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰(zhàn)
-多結(jié)局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個(gè)畫風(fēng)我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風(fēng)格。在大多數(shù)文字冒險(xiǎn)游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨(dú)樹一幟畫風(fēng)的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內(nèi)心獨(dú)白,每一天的結(jié)局都會用記憶圖畫+文字的方式補(bǔ)充劇情。整個(gè)畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點(diǎn)是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環(huán)節(jié)都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進(jìn)+自由選擇選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)=夢中情文字冒險(xiǎn)游,這個(gè)游戲擁有了第一和第三兩項(xiàng),雖然他的選項(xiàng)跳轉(zhuǎn)不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示
普通選項(xiàng)選啥都行,但是影響劇情走向的關(guān)鍵選項(xiàng)沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結(jié)局就是我亂點(diǎn)點(diǎn)出來的,根本不知道是哪個(gè)選項(xiàng)起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進(jìn)了監(jiān)獄。女主成為了孤兒被阿戈?duì)柺震B(yǎng),阿戈?duì)柊雅髋囵B(yǎng)成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈?duì)柮看味嫉冒涯繕?biāo)人物塑造成一個(gè)十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關(guān)鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時(shí)組織強(qiáng)迫阿戈?duì)柼幩浪@個(gè)最優(yōu)秀的徒弟,阿戈?duì)栆环矫媸苤朴诮M織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復(fù)活,而她的試煉需要7天內(nèi)在喜歡死人的指南針指引下到達(dá)指定地點(diǎn),她忘記了一切,在旅途中重新認(rèn)識了阿戈?duì)?、希爾德以及自己?天過去,你是選擇骯臟的復(fù)活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內(nèi)決定主角的命運(yùn)。
關(guān)于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實(shí)是中槍昏迷的主角的夢,要完成試煉的只有主角一個(gè)人。巴拉姆是主角的另一個(gè)人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機(jī)器,是阿戈?duì)栕钕矚g的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結(jié)局里阿戈?duì)柎蛩腊屠贩炊嚐捦ㄟ^,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈?duì)?。關(guān)于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結(jié)局中希爾德完好無損否則不會有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會復(fù)活。
√分支劇情重復(fù)性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運(yùn),選擇哪一個(gè)人做同伴就會經(jīng)歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個(gè)支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個(gè)神神叨叨的死神。
死神說,想要復(fù)活就必須接受一場試煉,整個(gè)過程歷時(shí)7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰(zhàn),準(zhǔn)備踏上路途時(shí),他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務(wù)所》不同的是,它的風(fēng)格更加強(qiáng)烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節(jié)在之后還會經(jīng)常出現(xiàn)。
主角奇睿爾的試煉目標(biāo)是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發(fā)生死亡時(shí),指南針才會發(fā)動。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復(fù)活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對自己的任務(wù)不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個(gè)人的目標(biāo)就是要?dú)⑺牢夷??玩起來還有點(diǎn)文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個(gè)人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個(gè)子兒都打不出去。
有個(gè)自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動不動掏槍指人,隨時(shí)跳反的氣質(zhì)拉滿。
開發(fā)者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時(shí)擔(dān)心他們因?yàn)槟撤N原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準(zhǔn)備奪取別人的生命。
游戲設(shè)計(jì)了龐大的分支路線,借助于好感度系統(tǒng),每一個(gè)選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運(yùn)走向劇情的分岔口。
單開一條線用時(shí)不長,大約半小時(shí)或20分鐘就能玩完,節(jié)奏輕快,整個(gè)過程中要隨時(shí)做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細(xì)水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關(guān)聯(lián)。
隨著時(shí)間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復(fù),開頭的失憶章節(jié)彷佛變成了一個(gè)深坑,開發(fā)者早就挖好了讓玩家往下跳:
當(dāng)知曉全部往事后,玩家是否會為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風(fēng)頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達(dá)了故事的主旨——對于這個(gè),每個(gè)人領(lǐng)悟到的應(yīng)該都不一樣。
7天玩家評論

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厲害了我的哥
國戰(zhàn)傳奇滿v版整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

-
我欲登高
作為入坑不久的萌新,國戰(zhàn)傳奇滿v版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

-
瑞士村上
國戰(zhàn)傳奇滿v版很好玩的一款游戲,可玩性很高。

-
我想我會飛
國戰(zhàn)傳奇滿v版玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

-
西野尾曉
國戰(zhàn)傳奇滿v版總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

-
青青飛陽
被國戰(zhàn)傳奇滿v版畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

-
風(fēng)火輪借你
國戰(zhàn)傳奇滿v版游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

-
不如歸去
這國戰(zhàn)傳奇滿v版游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

-
冰雪藍(lán)
國戰(zhàn)傳奇滿v版非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

-
吉祥雪豹子
自從安裝了這個(gè)國戰(zhàn)傳奇滿v版,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會如何認(rèn)識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個(gè)國戰(zhàn)傳奇滿v版,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個(gè)五星,希望能爆吧。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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境之紛爭玩家評論
武道將魂bt版這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
作為入坑不久的萌新,武道將魂bt版挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
其實(shí)評論武道將魂bt版還是挺簡單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,武道將魂bt版但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
武道將魂bt版游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會相當(dāng)?shù)男量?/p>
武道將魂bt版是學(xué)生時(shí)代最大的回憶!真的是越來越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰是臥底歸來吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!
自從安裝了這個(gè)武道將魂bt版,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會如何認(rèn)識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個(gè)武道將魂bt版,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個(gè)五星,希望能爆吧。
武道將魂bt版很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無聊沒事干,對,很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,武道將魂bt版更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
感覺挺不錯(cuò)的,武道將魂bt版游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,武道將魂bt版游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
武道將魂bt版畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。