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卡拉比丘測試版手游禮包領(lǐng)取

卡拉比丘測試版

  • 分類:手游
  • 類別:射擊游戲
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-31
  1. 領(lǐng)取禮包
  2. 卡拉比丘測試版游戲盒子下載
領(lǐng)取條件
需要登錄
有效時間
2025.05.29 - 2025.12.31
剩余情況
100%
領(lǐng)取方法
關(guān)注公眾號領(lǐng)取 或者 添加客服領(lǐng)取
兌換說明
禮包使用限制:卡拉比丘測試版一個角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過禮包,則該角色無法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開始激活時間:2025年05月29日10時
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時間:2025年12月31日24時
禮包碼使用流程:
1、下載卡拉比丘測試版游戲、注冊賬號;
2、進入游戲后,登錄卡拉比丘測試版游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。

卡拉比丘測試版是一款以多人在線競技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場,讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場的酷烈有著鮮明的對比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測試版手游搶先體驗吧。

溫馨提示:本游戲預(yù)計在近期內(nèi)上線,敬請關(guān)注獲取更多信息。

卡拉比丘測試版游戲玩法簡介:

生存是在戰(zhàn)場上的唯一目的,因為只有生存下去才有機會取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進入一場對局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。

卡拉比丘測試版游戲背景說明:

每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實的存在?

卡丘世界的建立,讓人類向烏托邦邁進了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?

西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!

卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,計劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣嵣鋼羰指?,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時去嘗試營造多英雄協(xié)同的競技對抗體驗。

基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動路線變換莫測。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競技游戲體驗。

開發(fā)者的話:

卡拉比丘的市民,你好!

在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實算得上是小概率事件,對此請允許本宣傳車對各位表示衷心的感謝。

作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時,我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。

射擊手感能不能做好一點呢?

我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會太難,然后的然后再提供足夠操作深度……

選擇三人稱射擊有何深意?

雖然不太常見,但調(diào)研時我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對于暈3D玩家是個特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。

這槍械戰(zhàn)術(shù)競技游戲,它刺激嗎?

它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們在戰(zhàn)術(shù)維度上十分強調(diào)角色選擇,每個角色都擁有獨有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。

你們的游戲怎么看著這么魔性?

相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實,貼墻移動等設(shè)計讓行動路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。

美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?

通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!

不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?

雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進制,向往科技的同時還需要藝術(shù)的解讀方式。

說人話就是我們還挺有信心的。

反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍

對于項目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點請大家放心!

那么,什么時候可以玩到呢?

在做了很快了……接下來項目組將持續(xù)推進開發(fā),并同步進度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。

期待與市民大人們正式見面的那天!

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