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榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版VS榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版

榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版

榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版

榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版和榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版玩家搜索人氣20,榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版玩家搜索人氣22,相比榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-04-22

榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版游戲介紹

榮耀新三國(guó)臺(tái)服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國(guó)臺(tái)灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國(guó)時(shí)代的那些戰(zhàn)爭(zhēng)帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來(lái)是根本停不下來(lái)的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時(shí)戰(zhàn)斗,完美還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)

率土之濱,攻城掠地,亂世三國(guó)由你改寫!

國(guó)戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國(guó)!

千人同屏武斗戰(zhàn)場(chǎng) 經(jīng)典真三國(guó)

千人同屏的實(shí)時(shí)城戰(zhàn),親身體會(huì)金戈鐵馬的史詩(shī)城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計(jì),或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊(duì)配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭(zhēng)奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國(guó)歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;

木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過(guò)建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過(guò)完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過(guò)金餅進(jìn)行購(gòu)買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過(guò)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過(guò)提升主公威望來(lái)提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無(wú)法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國(guó)中的演義,則是將主公們重新抒寫三國(guó)歷史的事跡,以各種形式記錄下來(lái)。在這里不僅可以看到天下大勢(shì),看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢(shì),那么演義無(wú)疑就是最好的地方。

一、天下

這個(gè)系統(tǒng),將會(huì)為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來(lái)說(shuō),其實(shí)就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會(huì)開啟下一個(gè)事件,并且向全服發(fā)放事件獎(jiǎng)勵(lì)。

完成時(shí)間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會(huì)解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級(jí)的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時(shí)間后,主公們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗(yàn),并且在日常商店中能使用功勛值購(gòu)買各類資源。

二、名望

如果說(shuō)天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個(gè)人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗(yàn),提升名望等級(jí)。

每一個(gè)名望等級(jí),主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎(jiǎng)勵(lì)。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會(huì)解鎖橙色武將卡包,性價(jià)比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡(jiǎn)記事,而”青“字指代的就是竹簡(jiǎn),史則為史冊(cè)和歷史的意思。

演義中的青史將會(huì)記錄下開荒各大時(shí)間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時(shí),萌新主公們也可以通過(guò)青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報(bào)改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個(gè)進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級(jí)加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢(shì)

局勢(shì)與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢(shì)中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢(shì)力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢(shì),我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個(gè)賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個(gè)版本中會(huì)開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識(shí),都在這里有詳細(xì)的說(shuō)明。

結(jié)算前會(huì)根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),包括結(jié)算后會(huì)保留的數(shù)據(jù)、會(huì)清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動(dòng),都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

榮耀新三國(guó)臺(tái)服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國(guó)臺(tái)灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國(guó)時(shí)代的那些戰(zhàn)爭(zhēng)帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來(lái)是根本停不下來(lái)的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時(shí)戰(zhàn)斗,完美還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)

率土之濱,攻城掠地,亂世三國(guó)由你改寫!

國(guó)戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國(guó)!

千人同屏武斗戰(zhàn)場(chǎng) 經(jīng)典真三國(guó)

千人同屏的實(shí)時(shí)城戰(zhàn),親身體會(huì)金戈鐵馬的史詩(shī)城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計(jì),或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊(duì)配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭(zhēng)奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國(guó)歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;

木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過(guò)建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過(guò)完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過(guò)金餅進(jìn)行購(gòu)買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過(guò)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過(guò)提升主公威望來(lái)提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無(wú)法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國(guó)中的演義,則是將主公們重新抒寫三國(guó)歷史的事跡,以各種形式記錄下來(lái)。在這里不僅可以看到天下大勢(shì),看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢(shì),那么演義無(wú)疑就是最好的地方。

一、天下

這個(gè)系統(tǒng),將會(huì)為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來(lái)說(shuō),其實(shí)就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會(huì)開啟下一個(gè)事件,并且向全服發(fā)放事件獎(jiǎng)勵(lì)。

完成時(shí)間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會(huì)解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級(jí)的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時(shí)間后,主公們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗(yàn),并且在日常商店中能使用功勛值購(gòu)買各類資源。

二、名望

如果說(shuō)天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個(gè)人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗(yàn),提升名望等級(jí)。

每一個(gè)名望等級(jí),主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎(jiǎng)勵(lì)。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會(huì)解鎖橙色武將卡包,性價(jià)比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡(jiǎn)記事,而”青“字指代的就是竹簡(jiǎn),史則為史冊(cè)和歷史的意思。

演義中的青史將會(huì)記錄下開荒各大時(shí)間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時(shí),萌新主公們也可以通過(guò)青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報(bào)改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個(gè)進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級(jí)加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢(shì)

局勢(shì)與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢(shì)中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢(shì)力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢(shì),我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個(gè)賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個(gè)版本中會(huì)開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識(shí),都在這里有詳細(xì)的說(shuō)明。

結(jié)算前會(huì)根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),包括結(jié)算后會(huì)保留的數(shù)據(jù)、會(huì)清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動(dòng),都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

榮譽(yù)之戰(zhàn)修改版玩家評(píng)論

王也

模擬巴士真實(shí)駕駛打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

廣州小麗

模擬巴士真實(shí)駕駛挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

山河

模擬巴士真實(shí)駕駛也算老游戲了感覺不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩模擬巴士真實(shí)駕駛,我也不可能不去玩,模擬巴士真實(shí)駕駛逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

愛笑的maggie

模擬巴士真實(shí)駕駛游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。

小玉米

模擬巴士真實(shí)駕駛總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

艾斯比

模擬巴士真實(shí)駕駛這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩

晴天和你

模擬巴士真實(shí)駕駛這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

異世界

模擬巴士真實(shí)駕駛游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

吃蛋撻被燙舌頭

模擬巴士真實(shí)駕駛特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

夕陽(yáng)穿樹

作為入坑不久的萌新,模擬巴士真實(shí)駕駛挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版游戲介紹

榮耀新三國(guó)臺(tái)服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國(guó)臺(tái)灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國(guó)時(shí)代的那些戰(zhàn)爭(zhēng)帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來(lái)是根本停不下來(lái)的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時(shí)戰(zhàn)斗,完美還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)

率土之濱,攻城掠地,亂世三國(guó)由你改寫!

國(guó)戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國(guó)!

千人同屏武斗戰(zhàn)場(chǎng) 經(jīng)典真三國(guó)

千人同屏的實(shí)時(shí)城戰(zhàn),親身體會(huì)金戈鐵馬的史詩(shī)城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計(jì),或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊(duì)配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭(zhēng)奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國(guó)歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;

木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過(guò)建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過(guò)完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過(guò)金餅進(jìn)行購(gòu)買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過(guò)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過(guò)提升主公威望來(lái)提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無(wú)法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國(guó)中的演義,則是將主公們重新抒寫三國(guó)歷史的事跡,以各種形式記錄下來(lái)。在這里不僅可以看到天下大勢(shì),看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢(shì),那么演義無(wú)疑就是最好的地方。

一、天下

這個(gè)系統(tǒng),將會(huì)為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來(lái)說(shuō),其實(shí)就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會(huì)開啟下一個(gè)事件,并且向全服發(fā)放事件獎(jiǎng)勵(lì)。

完成時(shí)間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會(huì)解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級(jí)的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時(shí)間后,主公們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗(yàn),并且在日常商店中能使用功勛值購(gòu)買各類資源。

二、名望

如果說(shuō)天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個(gè)人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗(yàn),提升名望等級(jí)。

每一個(gè)名望等級(jí),主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎(jiǎng)勵(lì)。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會(huì)解鎖橙色武將卡包,性價(jià)比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡(jiǎn)記事,而”青“字指代的就是竹簡(jiǎn),史則為史冊(cè)和歷史的意思。

演義中的青史將會(huì)記錄下開荒各大時(shí)間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時(shí),萌新主公們也可以通過(guò)青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報(bào)改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個(gè)進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級(jí)加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢(shì)

局勢(shì)與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢(shì)中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢(shì)力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢(shì),我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個(gè)賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個(gè)版本中會(huì)開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識(shí),都在這里有詳細(xì)的說(shuō)明。

結(jié)算前會(huì)根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),包括結(jié)算后會(huì)保留的數(shù)據(jù)、會(huì)清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動(dòng),都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

榮耀新三國(guó)臺(tái)服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的可以和中國(guó)臺(tái)灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國(guó)時(shí)代的那些戰(zhàn)爭(zhēng)帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來(lái)是根本停不下來(lái)的!兵種與陣法的運(yùn)用,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),玩家也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為。獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制變化外,擴(kuò)張應(yīng)該是每位君王想要達(dá)成的目標(biāo),關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制也是亮點(diǎn)之一!

游戲特色

即時(shí)戰(zhàn)斗,完美還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)

率土之濱,攻城掠地,亂世三國(guó)由你改寫!

國(guó)戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展

兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國(guó)!

千人同屏武斗戰(zhàn)場(chǎng) 經(jīng)典真三國(guó)

千人同屏的實(shí)時(shí)城戰(zhàn),親身體會(huì)金戈鐵馬的史詩(shī)城戰(zhàn),斗智斗勇,或用陰謀詭計(jì),或出絕世騎兵,或用團(tuán)隊(duì)配合,盡顯策略樂趣!

集結(jié)豪杰,爭(zhēng)奪城池

在游戲中帶兵領(lǐng)將,重現(xiàn)三國(guó)歷史盛況。集結(jié)各路豪杰,打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),攜名將一統(tǒng)天下,就待你我!

資源及貨幣

資源&貨幣用法介紹:

糧食:征兵的主要消耗資源;

鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;

木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;

銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過(guò)建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;

金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過(guò)完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;

政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過(guò)金餅進(jìn)行購(gòu)買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。

資源獲取方式:

鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過(guò)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;

攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;

在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;

政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。

【其他介紹】

占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過(guò)提升主公威望來(lái)提升占領(lǐng)土地上限。

遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。

重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。

遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉(cāng)庫(kù)中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。

戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無(wú)法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

演義系統(tǒng)介紹

榮耀新三國(guó)中的演義,則是將主公們重新抒寫三國(guó)歷史的事跡,以各種形式記錄下來(lái)。在這里不僅可以看到天下大勢(shì),看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結(jié)算內(nèi)容。

如果主公想要了解當(dāng)前游戲的進(jìn)度,目前聯(lián)盟的局勢(shì),那么演義無(wú)疑就是最好的地方。

一、天下

這個(gè)系統(tǒng),將會(huì)為主公們展示目前全服的開荒進(jìn)度、城池攻克進(jìn)度等信息。用通俗易懂的方式來(lái)說(shuō),其實(shí)就是“全服事件”。當(dāng)達(dá)成該事件后,就會(huì)開啟下一個(gè)事件,并且向全服發(fā)放事件獎(jiǎng)勵(lì)。

完成時(shí)間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有一些功能隨事件的開啟或完結(jié)解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會(huì)解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級(jí)的兵種解鎖。

而在完成逐鹿神州時(shí)間后,主公們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中將可獲得經(jīng)驗(yàn),并且在日常商店中能使用功勛值購(gòu)買各類資源。

二、名望

如果說(shuō)天下展示的是全服的開荒進(jìn)度的話,那么名望就是主公個(gè)人的。完成各類名望任務(wù)后,主公能夠獲得名望經(jīng)驗(yàn),提升名望等級(jí)。

每一個(gè)名望等級(jí),主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎(jiǎng)勵(lì)。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達(dá)到一定進(jìn)度后還會(huì)解鎖橙色武將卡包,性價(jià)比還是很高的。

三、青史

在還沒發(fā)明紙張的古代,我們使用竹簡(jiǎn)記事,而”青“字指代的就是竹簡(jiǎn),史則為史冊(cè)和歷史的意思。

演義中的青史將會(huì)記錄下開荒各大時(shí)間中一馬當(dāng)先的主公或是聯(lián)盟,讓他們的名字能夠被全服務(wù)器的人看到。

與此同時(shí),萌新主公們也可以通過(guò)青史中大佬們的陣容和戰(zhàn)報(bào)改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當(dāng)青史解鎖到某個(gè)進(jìn)度,所有主公都還可以領(lǐng)取30金餅,積少成多,日常升級(jí)加速建筑所需的金餅就夠了。

四、局勢(shì)

局勢(shì)與天下的區(qū)別在于前者是有各類需要推進(jìn)的事件的,而局勢(shì)中主公們則可以更直觀看到目前區(qū)服的勢(shì)力分布和城池占據(jù)情況。

根據(jù)局勢(shì),我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點(diǎn)種田,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)入大盟刷功勛,搶城池。

五、結(jié)算

每個(gè)賽季進(jìn)行到尾聲前,主公們可以到這里了解結(jié)算的情況。譬如下個(gè)版本中會(huì)開啟的榮耀限定武將,以及各種結(jié)算需要了解的知識(shí),都在這里有詳細(xì)的說(shuō)明。

結(jié)算前會(huì)根據(jù)主公所在聯(lián)盟的城池占領(lǐng)情況和主公的官職結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),包括結(jié)算后會(huì)保留的數(shù)據(jù)、會(huì)清除的數(shù)據(jù)、各功能的變動(dòng),都可以在結(jié)算系統(tǒng)中找到。

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

榮耀新三國(guó)臺(tái)灣版玩家評(píng)論

月半彎

空中小徑特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

老老老老老夫

空中小徑很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。

對(duì)你傻笑

空中小徑總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

我就是可二得不

空中小徑從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

大靜靜?

本來(lái)我心里對(duì)空中小徑的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)空中小徑手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說(shuō)中等偏上)

黑夜品鑒師?

空中小徑很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

蘭溪

空中小徑很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

以震聰

空中小徑也算老游戲了感覺不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩空中小徑,我也不可能不去玩,空中小徑逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

溫陽(yáng)

被空中小徑畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

湯綠韻家

感覺挺不錯(cuò)的,空中小徑游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,空中小徑游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛了。

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